我在說宏廣卡通公司。
這家公司除了代工以外,實際上創作的能力是很驚人的,迪士尼動畫電影【花木蘭】的部分角色就是臺灣動畫師來完成。
就是不知道這合作的過程是如何完成的,是否已經專案化?資訊化了?
而且不只是迪士尼動畫電影,迪士尼電視卡通【夜行神龍】和【彭彭丁滿歷險記】更是他們製作能力的代表。
在199x年中期,宏廣竟然就已經能隔著太平洋和美方以「美方負責劇本與配音」「台方負責人物設定、分鏡、最終動畫製作」的分工方式合作完成多部動畫。(資訊業不要太得意啊!)
雖然【夜行神龍】是萬年經典,但是它過於冷門。
電影【獅子王】的衍伸劇【彭彭丁滿歷險記】並沒有過度消耗原作光環,反而完全不需要觀眾有電影基礎也能享受這部美式無釐頭搞笑卡通,(不像這些年的曼威電視劇,)更重要的,這部卡通片頭細膩度不是「堪比」電影版,而是「就是」電影版的水平,即使是不如電影版的部分,至少也都從頭到尾維持了一慣的水平,不像當時的日本電視卡通,經常在故事中期開始出現作畫水準走鐘的情況。(不要把錯都推給南韓代工,當時日本電視卡通似乎是吃了阿基拉與宮崎駿的甜頭,各個都想擺脫手塚流動畫的模式與影響,所以推出了很多技術品味水準驚人的動畫,但這些動畫的製作之血汗....不敢想像啊!那是比宏廣更血汗的血汗。)
199x一結束,宏廣立刻宣布要自己推出自己的動畫電影【紅孩兒:決戰火焰山】,並且計劃繼續製作【大象林旺】。
迪士尼手繪動畫這項業務會日益萎縮是不可逆的趨勢,現在可以說宏廣決定轉向自行製作並推出完整動畫,絕對是方向正確的抉擇。
但為什麼最後宏廣落到今天的命運?
這個問題答案有點「不可說」。
是宏廣多年來壟斷生意的方式讓人眼紅?
還是它否定並排擠flash動畫等技術(包含人才)的做法遭人記恨?
後來更新的電腦繪圖技術(硬體自動補禎?2D人物骨架?)讓手繪動畫的價值大幅縮水?
總之,它的自力自強之路失敗的很莫名其妙。
【紅孩兒:決戰火焰山】連最先進的3D技術都用上了,但還是只收獲不到千萬的票房,影評與業界人士還一口同聲的批評「為什麼要使用在東方已經老掉牙、在西方市場又缺乏吸引力的西遊記做題材?而且還這麼忠於原著?」
(對,我在順便偷偷臭那些批評「黑神話:悟空」的人。)
後來投資遊戲業(和日本公司「合作」)也失敗。(和日本公司「合作」?難怪啊!明基買西門子相較之下都還比較安全。)
然後持續多部自製動畫也都流產,(看不到有著獅子王作畫水平的大象林旺領導著動物軍團在東南亞熱帶森林中和國民黨聯手殺爆日本軍閥?遺憾啊!魏德聖的賽德克巴萊是個毛小啊!)到中國轉投資的手法道德性又引人爭議....
所以我們能從宏廣的故事中學到什麼教訓呢?
專案?管理?品牌?政策?市場?道德與風險管理?....
不如念首詩吧~~滾滾長江東逝水,浪花掏盡.....