原文:YouTube’s Attempt To Solve The Paradox of Choice
最近找到了一個平台滿有趣的,叫做 Growth Design ,有很多 Case Study ,用類似投影片動畫的方式輸出一些 UX 的知識。也分享給大家!
今天想來一起討論的是 YouTube 的 Case。其中提到幾個概念想整理一下,並試著運用在其他地方
主要概念:當使用者還沒完成某個任務的時候,就給予提醒。換句話說:在同一個流程中,根據使用者「此刻行為與情境」即時調整內容、排序或給下一步引導。
但像是購物車未結帳 email、隔天推播喚回——它們應該是偏向「延遲召回」,不是你正在做的當下。
YouTube 的例子是,他在妳瀏覽一段時間後,出現了:”你是不是要尋找一些不同的東西”的小視窗
雖然我好像沒看過就是了。而且我覺得 YouTube 的搜尋和推薦實在越來越難用,滑到後面會出現一樣的影片,然後搜尋篩選未觀看,一堆看過的影片。然後明明搜了 A卻出現 B,滿惱人的。
我想像是 Netflix/YouTube 再撥放完一集後的繼續觀看應該也算是一樣的概念。或是網頁所有個人化推薦影片/商品,應該也都算是。
我覺得可以嘗試在分析使用者操作步驟的時候(例如:滑到疲乏、看完一支、搜尋沒結果、重複看到同影片、播放中途退出),思考/觀看數據,使用者會在哪個地方卡住或是放棄,那麼在那個地方就可以加入一些提示或是推進他們的動作。
像是之前碰過的一個影音平台,我們分析使用者很難找到自己想要的影片,所以我們思考在影片結束的時候,放上像 YT 一樣的繼續觀看,並推薦一個相同主題的影片。
用使用者「當下行為訊號」在關鍵流失點即時介入:縮小選擇、提供下一步、讓人不迷路,把「猶豫/挫折/早退」轉成「成功開始看、願意接著看」。
內容越多不一定越好。當使用者面前的選項爆炸多時,會產生「決策成本」與「不確定感」,最後反而更容易放棄行動(不點、不看、直接離開)。
所以對影音平台的「免費內容留存」來說,與其一直加內容、一直堆推薦,更重要的是在使用者卡住時,幫使用者縮小選擇、提供下一步、讓人不迷路,把「滑很久但不看」轉成「開始看、接著看」。
例如:重複看到同樣內容 → 「去重」與「新鮮感保底」
情境:滑到後面一直出現看過的、或同一支一直被推。
做法:加入「看過了」負回饋(一次點選就降低出現率)、即時提高新內容比例(同主題但不同創作者/不同切角)
為什麼有效:避免使用者覺得平台「推薦很爛/沒新東西」而流失。
做推薦/導流或任何「把人帶去別的頁面」的設計時,除了把內容做得吸引人,更關鍵的是降低迷路感:讓使用者隨時知道「我現在在哪」「為什麼會看到這個」「要怎麼回到原本的內容」。這會直接影響留存,因為一旦找不到回去的路,使用者很容易焦慮、放棄,乾脆離開。
例如:看完影片跳推薦:推薦區塊上方標示「你剛看完:XXX」,並提供「回到剛剛的推薦/上一頁」按鈕。
點進主題頁/列表頁:顯示 breadcrumb(首頁 > 主題 > 標籤),讓人一眼知道層級。
搜尋進到推薦:提示「因為你搜尋了『A』,我們推薦這些相關內容」,並提供「返回搜尋結果」入口。
當我們在比較相似的選項時,會更容易做決定;因為大腦可以很快評估它們之間的差異。相反地,當選項彼此差異太大時,反而更難選。
與其一次丟很多差很大的選擇,不如把選項設計成「可比較的一組」。只要讓使用者能用同一個標準快速比較(例如長度、難度、觀看數),決策會變快、猶豫變少,也更容易接著看下一支。
同主題 3 選 1:推薦三支「同 tag、長度相近」的影片,並在卡片上放「10 分鐘 / 15 分鐘 / 20 分鐘」讓人快速挑。
加一個『誘餌』讓選擇更明顯:兩支都很吸引時,多放一支「同題但較不吸引」(更長、觀看數較低),反而讓使用者更容易選出其中一支。
方案/清單的可比性:把推薦影片統一用同一組指標呈現(長度、觀看數、更新時間),比起只顯示標題更容易選。
我覺得這個是我之前比較沒有注意到得,原來相似選項、或是把清單都列出來會比較好比較和選擇
當人們覺得自己的行為自由正在被威脅(好像被逼著做某件事),就會產生強烈的情緒反彈,這叫做「心理抗拒」。
如果使用者看穿 YouTube 想要你買 Premium 等刻意引導某種行為/轉換,很可能會讓這種抗拒出現,反而讓轉換表現變差。
「心理抗拒」提醒我們:想提升留存或轉換時,太用力的推、太像在逼人做決定,可能適得其反。設計介入(提示、推薦、導流)要讓使用者覺得**「我有選擇、我能控制」**,才不會引發反感與離開。
自動連播要可控:倒數自動播放可以有,但要有清楚的「取消/停止自動播放」按鈕。
推薦用邀請,不用命令:把「你一定要看這個」改成「要不要試試看這個?」並提供「回到原本推薦」。
減少打斷感:不要在使用者正投入觀看時硬插滿版彈窗;改成結尾/停頓點出現的小提示,反感較低。
以上這些理論,主要都還是要降低觀眾選擇的門檻,。在產品遇到瓶頸的時候可以回來看一看!