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2026 iThome 鐵人賽

DAY 14
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粉紅色大便飛上外太空、寫作、畫畫,這種創作活動非常適合使用知識庫,在靈感還沒來之前,創作者需要資訊來支援自己的腦神經,來達到「輕而易舉的創作」效果。

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20260914/201602796CI6XML3V7.jpg

我舉幾個例子:

像是足夠大量、也許帶有發散性,能激發靈感的素材。

或是能為自己的創作「背書」的背景資訊。

還有與創作本身無關,但能增添「色彩」的小知識、趣味圖等等。

這樣的「非知識、不重要、未完成」的內容要放在哪裡呢?非常適合放在知識庫裡面,本文給大家展示我自己的「Materials-素材庫」。

理清楚自己到底缺什麼

先確認需求

現在已經有了「原始資料/來源」「已整理可調用的知識」「規則」和「不知道要放哪」的類別

那麼依「創作」這個需求出發,我們要的是什麼?本人沒有畫畫需求,但是有寫文章的需求,那麼就是

一個把靈感記錄下來的地方。

核心定義跟混亂層類似,都是未完成的地方,差別在於這邊只收「能寫成文章」的東西。

Materials:堆成山都視為正常

素材層,這裡的內容是專屬於創作相關,突然想到的靈感、看到想寫的素材等內容。

首先,為了降低擷取素材時的摩擦成本:紀錄太麻煩導致「先不做」

我們要儘量地降低輸入素材的難易度,流程要儘量簡單,簡單到「記一筆不花時間」的程度。

其次,為了符合使用者的日常習慣,記錄這個動作不能「只能在電腦上做」,還得能在手機操作。

最後,依照我的經驗,大部分的素材會在庫中躺很久,積灰塵都不拿來寫,甚至最後會刪掉,也就是說「放著沒用是正常的」。

以上三種需求特性:操作簡單、在手機能紀錄、放著沒用算正常。

欸,先說

你可以根據你自己的需求去跟 AI 討論,我只是說你應該也有類似需求,那麼我的你可以直接拿去參考。

## 素材庫(`materials/`)

`materials/` 是尚未形成決策或正式 wiki 內容的素材暫存層,用來收集有火花、值得保留但尚未展開的片段——定位與手機同步方案見 [[架構與流程]]「三十」「三十一」。

* **收錄內容**:自己的念頭、個人經歷片段,以及外部素材引發的反應;外部素材原文或原檔本身仍歸 `raw/`。
* **捕捉原則**:不去重、不分類、不標矛盾,也不因時間久而清理;允許大量累積。
* **結構**:一則素材一個檔案,檔名即內容摘要;不用 frontmatter、tags 或 `index.md`。
* **AI 行為**:預設不主動讀取或整理,只有使用者要求時才查。素材同步使用 `.claude/skills/hoard-materials-sync/SKILL.md`。
* **生命週期**:開始實際處理時移入 `chaos/`,比照任務型捕捉檔;若停止處理則移回 `materials/`,不刪除。
* `materials/` 不受 wiki 的交叉引用、矛盾比對與孤兒頁面規則約束。

成果展示

手機同步的部分讓我拖到第十五篇,這邊跟 Chaos 一起給大家看看成果。

先看資料夾本身,新增兩個資料夾:chaos/ 檔案數少、materials/ 檔案數多且雜

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20260914/201602791ERTxAx990.png

再打開一則素材筆記看實際效果:這是手機傳一則文字+三張照片

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20260914/20160279c5nPH7Wbwp.png

期望的效果會是這樣:

平常,手機隨手丟一句話,完全不用想「這個重不重要」「該歸類到哪裡」。

摩擦成本低到跟純粹的隨手一記沒兩樣。materials/ 資料夾會持續變厚,多數素材大概率永遠不會被打開第二次,這是正常結果,不是要清理或優化的問題(等你受不了再說)。

等到想寫的時候,打開資料夾(或問 AI)靠檔名一眼掃過去,把「現在剛好有感覺」的幾則拉出來,變成靈感、背書、或增添色彩的素材,塞進正在寫的東西裡。


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