歡迎來到第八天!擁有了兩款玩法豐富的小遊戲後,今天我們的重點是架構整個「遊戲大廳」與 UI 操作介面,將這兩個獨立世界完美串聯。
我們將遊戲大廳設計為一個溫馨、療癒的實體門市縮影,並設有兩個極具特色的互動熱區:
在 Cocos Creator 中,我們採用了分層(Canvas Layer)的介面架構:
在 Cocos 中,我利用 AI 產生的 Sprite 圖檔放置 Anchor Point,並設置 EventListener(Touch Target)。透過元件化的腳本設計,大廳能夠隨時彈性擴充未來的第三或第四個小遊戲入口!
大廳架構完成後,整體的門市體驗感油然而生!