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DAY 7
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Vibe Coding

上岸用AI,看小白如何從無到有的用Vibe Codeing開發遊戲系列 第 7

Day 07:需求碰撞(二)—— 櫃檯雪花冰機運轉!時間挑戰與配方甜點製作

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歡迎來到第七天!繼昨天的青花瓷豆花怪小遊戲後,今天我們要揭曉第二款小遊戲的設計 —— 由大廳櫃檯上的「雪花冰機」進入的冰品甜品製作遊戲!

核心玩法:配方順序與時間極限挑戰

相較於第一款遊戲的養成與探索,這款遊戲主打高節奏的經營與反應挑戰

  1. 訂單與配方組合:顧客(各種可愛角色)會隨機點餐,玩家需要根據指定的食材與製作順序(例如:刨雪花冰底 -> 鋪上紅豆/抹茶餡料 -> 淋上黑糖漿 -> 擺上布丁)進行快速組裝。
  2. 時間計算與評等:製作完成後,系統會精準計算玩家花費的時間與步驟正確度。越快且越準確地完成甜點,獲得的評等與積分就越高。
  3. 點數累加與會員連動:遊戲結束後獲得的點數會自動累加,並即時透過 API 回傳儲存至個人會員資料中,成為門市實體消費折抵或換購限定商品的依據!

Vibe Coding 狀態機拆解

甜點製作的關鍵在於「順序不能錯」。我利用 Cursor 指導 AI 建立了有限狀態機(Finite State Machine, FSM),將「冰底 → 配料 → 淋醬 → 完成」嚴格定義,如果玩家順序點錯就會觸發失敗動畫。AI 在幾分鐘內就幫我建立了完整的狀態判斷演算法。

有了這兩款玩法迥異(一動一靜、一養成一反應)的小遊戲,我們的遊戲平台骨架已經越來越清晰了!


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上岸用AI,看小白如何從無到有的用Vibe Codeing開發遊戲13
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