歡迎來到第七天!繼昨天的青花瓷豆花怪小遊戲後,今天我們要揭曉第二款小遊戲的設計 —— 由大廳櫃檯上的「雪花冰機」進入的冰品甜品製作遊戲!
相較於第一款遊戲的養成與探索,這款遊戲主打高節奏的經營與反應挑戰:
甜點製作的關鍵在於「順序不能錯」。我利用 Cursor 指導 AI 建立了有限狀態機(Finite State Machine, FSM),將「冰底 → 配料 → 淋醬 → 完成」嚴格定義,如果玩家順序點錯就會觸發失敗動畫。AI 在幾分鐘內就幫我建立了完整的狀態判斷演算法。
有了這兩款玩法迥異(一動一靜、一養成一反應)的小遊戲,我們的遊戲平台骨架已經越來越清晰了!