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2026 iThome 鐵人賽

DAY 21
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分享完吸血鬼們的通勤工具後,要來分享另一個也是標榜給吸血鬼的 cool map,不過是給「步行」一族的吸血鬼族群,也是在社群的貼文底下滑到,看來大家在躲太陽這塊還是挺有共識的 XD

打造產品的起源

每次找資料的時候最喜歡這個環節,可能只是一兩人的起心動念,或者是小部分人的長期痛點,也有可能像這產品一樣,最初的源頭是來自課堂上的期末作業。

柯絲昀、藍柏婷、李倢安三位是台大資管系的同學,在一起修習電機系教授黃鐘揚的「網路服務程式設計」課程時,需要製作期末專題。她們從「什麼是自己也會想用的產品?」出發,結合柯絲昀平常喜歡走路,也會玩皮克敏、寶可夢等 GPS 遊戲的生活經驗,開始思考:有沒有可能打造一個工具,讓人在戶外走路時,可以有更舒服的步行體驗?

吸血鬼們的最佳路徑|前往產品

從生活經驗出發所設計的產品,當一些隱性的需求被挖掘放到檯面上,會驚嘆原來有人注意到這些細節,並且實作出來了~

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20261003/20119732BqZaRHiwLS.png

簡單的撈取家裡附近的隨便兩個地標,讓他分析這中間的路徑跟可躲太陽的路線,其中藍色的部分就是陰影,黃色是太陽,整體路徑上視覺非常直觀,左側的面板欄位也可以再根據喜好,選擇距離優先、平衡、舒適優先。

說真的,如果都是陰影的路線,我是不會介意多走兩分鐘的~

延伸既有圖資,點亮隱性需求

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20261003/20119732iY3yrXdSM2.png

雨天模式

雖不像基隆常態下雨,但台北一下起雨來也是沒完沒了的不舒服,就算撐了傘也可能濕了整身,團隊整合台北市 3D建物模型、降雨積水等圖資。讓想要步行移動的人,可以在雨天時藉著騎樓順利移動,更好地避開積水的區域,日常不會被雨天打壞心情,能夠自在的優雅移動~

夜路模式

先前我們提到「每一個產品都會反映開發者的品味」,但我想,反映在產品裡的或許不僅僅是品味,還有不同身份所帶來的生活經驗與觀察,讓開發者更容易覺察到某些需求的存在。

Cool Map 的夜路模式會優先推薦「路燈密集」的路線,團隊也不避言地提到,這項設計與她們身為女性開發者的經驗有關。

或許有人會說:「台灣很安全,是不是想太多了?」但對需要獨自走夜路的女性來說,深夜移動時多少還是會抱持著戒慎的心情。這時候,即使眼前有一條最快、最短的路,可能也比不上稍微繞遠一點,走在明亮、有路燈的路上來得安心。

對於人身安全的考量,我自己一向抱持著「不怕一萬,只怕萬一」的心態。

哪怕我繞了一萬次有路燈的遠路,最後什麼事都沒有發生,我也不想為了省下那幾分鐘,去冒險走一條陰暗的最短路徑。因為有些意外一旦發生,它所帶來的代價,可能遠遠超過你的負荷。

小結

我實在是很喜歡夜路模式這功能,看到的時候想說,對啊這需求明明一直都有,新聞、社群上也不時有類似的事件發生,很開心能看到有這樣功能的產品誕生。

多用心的感受生活,經驗會賦予你靈感,成為想法的養分,我想這作品就是很好的例子
希望大家在需要的時候,都能想起來這個作品~

參考資料


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Day 20 - 小而真切的痛,啊我搭車就不想要曬太陽啊
系列文
當產品開發變得容易,那麼如何鑑別體驗的差異化? 從造輪子大戰中,重新開始觀察設計體驗 共 21 篇
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