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技術文章

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鐵人賽 Rust DAY 12

Day 12: LogicalPlan 深入理解 Part 1 - 設計模式

前言 在前三天的文章中,我們介紹了執行一個 SQL 查詢的完整生命週期。今天我們將深入探討 LogicalPlan 的設計模式,理解為什麼它採用 Enum 設計...

鐵人賽 Software Development DAY 12

# Day 12|加武器

在完成攻擊動畫與判定後新增武器裝備系統 在前幾天的開發中,我們已經完成角色的攻擊動畫與攻擊判定,角色能夠進行連擊,並依據判定範圍對目標造成傷害。下一步,我們要延...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

[Day 16] 怎麼選要報的 Paper

基本上每個人一定都會遇到報 paper(論文)的時候,這裡指的並不是你的碩士論文,而是要選一篇已經發表的論文來研讀,並且進行報告。一開始或許會不知道怎麼選要報告...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

Day14 d051. 糟糕,我發燒了

今天是第十四天,今天解d051. 糟糕,我發燒了,題目要求輸入一個華氏溫度,在最後回傳結果要求輸出算出的攝氐溫度,其中攝氏溫度的值必須必須除到小數點第三位,就...

鐵人賽 Build on AWS DAY 16

【Day 16】 修正:支援多種影音格式上傳 / 開發:顯示 S3 已儲存內容

前情提要 因為這兩週工作繁忙所以一直還沒更新架構圖,先來盤點一下已經實作的 API 和後續想到需要進行的 API。 今天在利用已經做好的網頁進行上傳備份手機影片...

鐵人賽 Cloud Native DAY 19

Day 19: 設定 GitLab Runner on K8s

哈囉,大家好,歡迎來到我們 CI/CD 的第二天! 在昨天的 Day 18 中,我們介紹了 GitLab CI/CD 的核心觀念,知道了整個自動化流程是透過一份...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

站內搜尋(二):何謂斷詞、記號化 Tokenization?

上一講我們聊了搜尋的基本原理,可以透過建立一張關鍵字對應出現位置的表格來達成高效率的搜尋。 然而也提出要產出這張表的許多難點,包含處理不同複數、型態的英文單字,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

12 : Uniqlo|善用數據,帶領你買下一件衣服

今天週五晚上去百貨逛街,就來寫每個百貨必備的優衣庫 - Uniqlo 在快時尚的成衣競爭中不只強調衣料舒適與環保,更依靠數據與人工智慧來維持門市調度靈活度,從門...

鐵人賽 Rust DAY 22

Day 22: 使用 Rust 剖析 Zenoh:深入了解 Wireshark 插件 zenoh-dissector

使用 Rust 剖析 Zenoh:深入了解 Wireshark 插件 zenoh-dissector Zenoh 專案的 Wireshark dissector...

鐵人賽 IT 管理 DAY 12
AI 時代,IT 職人養成 系列 第 12

AI 時代,IT 職人養成 Day12:行動裝置管理——方便、可用、安全

使用者主要入口之一:行動裝置 由於智慧型手機的興起與普及,在 2014-2019 年間,有一個新的訴求:行動優先(Mobile First),尤其在網頁的設計上...

鐵人賽 生成式 AI DAY 12

Day 12. Self Attention: 從做 LLM 中看注意力機制

繼前一篇我們將分詞可以轉為能對應到想要的維度 embedding。 Self Attention: 簡化版的注意力機制 前情提要 我們將 token 轉為某...

鐵人賽 生成式 AI DAY 12

[Day12] - 日本使用生成式人工智慧到什麼程度?

根據上一篇所述的問卷調查,表示「在業務上正在使用它」的只有9.1%,「正研討在業務上使用它」的占52%,其中,表示「會具體研討如何使用它」的占14.2%,而「目...

鐵人賽 Security DAY 12
飲血使徒的隱寫術奇境 系列 第 12

【Day12】封包隱寫術

封包隱寫術(Network Packet Steganography) 介紹 封包隱寫術(Network Packet Steganography)屬於網路級別...

Day 12|前端設計:React/Next.js 與使用者介面

「介面,不只是畫面,而是人與科技的對話,更是使用者與專案理念的第一個接觸點。」 在專案的前 11 天,我們談到專案的系統架構與決策邏輯,確立了前端、後端、資料...

鐵人賽 Software Development DAY 12

[Day 11] 實作刪除功能:小心不要刪錯

終於要做最重要的功能了 前面十天都在搞介面和基礎功能,今天終於要實作真正的刪除功能了。這是整個工具最核心的部分,也是最容易出包的地方。 畢竟如果刪錯重要的系統...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

Day 11 - FastAPI-MCP:讓你的 API 一鍵變成 MCP 工具

攔截源頭 發現管道:社群分享 攔截 Github:FastAPI-MCP 攔截原因:我最近一直在玩 MCP,把各種工具接到 Claude Code。發現 F...

鐵人賽 Security DAY 13

Day 13 Implements ht_sign

本日重點:ht_sign、xmss_sign 和 wots_sign ht_sign 的演算法還有 3 個地方要講 wots_sign、xmss_pk_from...

鐵人賽 Security DAY 12

AD 攻防實戰演練 Day 12:ADCS 憑證服務攻擊 - CA 權限濫用與 Golden Certificate

前言 經過前11天的攻防演練,我們已經掌握多種AD攻擊技術。今天要探討一個經常被忽視但極度危險的攻擊面:Active Directory Certificat...

鐵人賽 AI & Data DAY 13

一起來參加Kaggle競賽-提升實戰經驗13(Word2Vec+xgboost)

昨天我們完成了用 Target Encoding + RandomForest baseline model ,分數只有 0.533,雖然低(大概1600名,...

鐵人賽 Odoo DAY 12

Day 12:跨平台自動化:n8n 工作流程與 Odoo AI 深度整合

你將學到 跨平台流程串連:如何透過 n8n 平台無縫整合 Odoo 18 ERP 與外部服務,自動化複雜業務流程。 事件觸發 AI 分析:運用 FastA...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
安豬複習 系列 第 12

#11

NotificationManagerService intro 在 Android 系統中,通知 (Notification) 是應用程式與使用者溝通最重要的...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

【Day 12】子元件的更多應用── Vue.js 入門篇

今天將是Vue.js入門的最後一篇文章,將會接續昨天的內容,繼續談論關於子元件的一些常見的應用與功能。那麼就讓我們直接開始今日的內容吧! 向父元件發送事件吧!...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

Day 12 - 回應 Event

前面幾天的內容,都比較偏向靜態的 JSX 生成,接下來的幾個篇章,會開始介紹怎麼在 React 上增加網站的互動性(像是點擊按鈕,選取選單,輸入資料等),讓我們...

鐵人賽 AI & Data DAY 15

Day15 | Rosalind 生資解題 - 008. PROT(Translating RNA into Protein)

Day15 | Rosalind 生資解題 - 008. PROT(Translating RNA into Protein) 題目連結:https://ros...

鐵人賽 生成式 AI DAY 12
VLM 系列 第 12

Day12:Florence-2 (2/2)

今天對Florence-2有更多的認識。 Florence-2 旨在實現廣泛的感知能力,涵蓋了不同層次的理解。這些任務可分為三大類:-圖像級理解任務 (Imag...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12
開除老闆計劃 系列 第 12

[Day-12] 優化健身APP

前幾天我帶著自己的 APP 去健身房測試,結果發現不少問題:操作步驟太多、數據輸入麻煩、版面不直覺。這些細節平常在寫程式時不會覺得有問題,但實際拿來用,就馬上知...

鐵人賽 生成式 AI DAY 12

[12] MCP Server 授權方式解析:STDIO 與 HTTP 比較

接下來我們要來介紹兩種不同傳輸層的服務用的 authrozation 規範為何 先說結論: STDIO:使用 環境變數 的方式,最常見的是 Token / A...

( Day 57 ) CSS 文字書寫方向 ( 垂直、水平 )

通常在瀏覽網頁時,都是採用「水平」的文字書寫方向,然而文字的方向不僅會影響閱讀,還會影響到對齊的方式,這個單元會透過 CSS 的 writing-mode、te...

鐵人賽 Modern Web DAY 12
30天入門Java Script 系列 第 12

Day12:函式表達式與箭頭函式

前面我們用function定義函式都是長這樣: function greet(name) { console.log(`Hello, ${name}!`);...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
前端轉職學習記錄 系列 第 12

DAY12- CSS 基礎-尺寸與單位

CSS 單位說明 絕對單位範例 css .absolute-units {/*絕對單位 像素(最常用) */ width: 300px; height...