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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

Day 13 我的鐵人賽第十三日 | 錢包救星,還是幻影?

延續前幾天的觀察,今天的焦點落在石二鍋桂林家樂福店的價錢與CP值。照理來說,如果口味不佳、服務不行,至少合理的價錢與高CP值還能安慰一下顧客的心。看完評論後,好...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

Day13 行程管家進化中:讓 sub_Agent 各司其職的智慧管家

在上一篇文章中,我們已經完整完成了 Directions Agent 的設計與實作,讓行程管家具備了靈活而精準的 路線規劃能力。今天,我們將更進一步,帶大家認識...

鐵人賽 Software Development DAY 27

Day 27【部署實作】 從 Colab 搬家到雲端平台 - Google Cloud Run 部署教學

HI!大家好,我是 Shammi!😊 挑戰倒數三天! 這段時間我在 Colab 環境下打造的 SDGs 聊天機器人,已經越來越智慧了!在 Day 26,我深入思...

鐵人賽 生成式 AI DAY 27

Day 27 - LangGraph 整合實戰:打造具網路搜尋與人機互動能力的 AI 驅動寫作代理

經過前幾天的學習,我們已經掌握了 LangGraph 的基本操作、Agent 設計模式、人機協作流程,以及 MCP 工具的整合方法。今天,我們要把這些技術整合起...

鐵人賽 Security DAY 20
30 天闖關 picoCTF 系列 第 20

[2025鐵人賽Day20]Git 題目統整與心得

最近解了一些Git有關的CTF題目,用法基本上差不多只是有些解題時的小地方不同而已。這類題目的核心是要懂得翻repo的歷史紀錄。那趁今天就整理一下常用指令,以及...

鐵人賽 IT 管理 DAY 17

Day-17 流程目標圖解:選擇策略的視覺化輔助工具

流程目標圖的三大組成 在導入敏捷的過程中,很多團隊會問:「我們該用什麼流程?該套用哪種方法?Scrum 還是 Kanban?每天開會嗎?要寫文件嗎?」 看似在...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

DAY13

照片合成-成果展示 在前兩天,我們完成了前端與後端主要功能的實作,讓使用者可以上傳圖片並取得AI合成結果。今天我們來展示一下實際結果。 啟動服務 # 進入虛...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15

(Day15)遊戲劇本生成:實作自己的AI遊戲劇本

看過先前的AI dungeon,是否讓你看見了AI製作遊戲劇本的潛力並想自己實做看看,我們可以從生成一套簡單的劇本開始。最基本的做法,是透過大型語言模型(如 C...

鐵人賽 Cloud Native DAY 13

Go 語言搶票煉金術 Day 13 - 原子性的延伸:單一命令不夠用時,如何用 Lua 在 Redis 當中實現

Go 語言搶票煉金術:Day 13 - 原子性的延伸:單一命令不夠用時,如何用 Lua 在 Redis 當中實現 在前幾篇中,我們用 Redis DECRBY...

鐵人賽 Software Development DAY 20

IoT資料收集系統 - 處理百萬設備的即時數據洪流

想像一下,你正坐在智慧城市的控制中心,螢幕上顯示著來自十萬個感測器的即時數據——交通流量、空氣品質、電力消耗、水位監測。突然,系統檢測到某區域的異常震動模式,可...

Day 13:大神隊友要完美、老闆要速度,夾在中間的我快瘋了

阿偉頂著一對熊貓眼推門進來,整個人看起來像剛打完一場敗仗。 他一屁股坐下來就開始抱怨:「老楊批准了我的重構提案!本來應該很開心的對吧?結果我昨天晚上失眠到三點半...

鐵人賽 Security DAY 18

Day 18 (流程篇)— Authorization Code Flow(含 PKCE):逐步解剖與威脅模型

OAuth是現在比較主流的授權方法,是從過去的技術逐漸演化出來的,因為是逐漸演變,裡面蘊含的技術與知識同樣也會變得非常多,非常複雜,所以我們可以一步一步的來理解...

鐵人賽 Security DAY 13

Day 12: 選擇我們的大腦:PHP、Java、Python 等後端語言比較

今天我們來探套一下PHP、Java 和 Python 這三種非常主流的後端語言,但它們的設計哲學、生態系和最佳應用場景有很大的不同。從網站設計的角度來看,沒有「...

鐵人賽 Build on AWS DAY 13

SageMaker Endpoints:模型部署與推理

前言 根據上期訓練好的模型,將訓練好的模型部署為可供應用程式調用的端點(Endpoint)SageMaker Endpoints 是將機器學習模型投入生產環境的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

Day 13 - 告別 for 迴圈:NumPy 的向量化運算魔法

大家好!歡迎來到數據新手村的第十三天。在前幾天的學習中,已經掌握了 NumPy 陣列的創建和索引。今天要來學習 NumPy 之所以成為數據科學基石的真正原因——...

鐵人賽 Vue.js DAY 27

Day 27:[Systemの呼吸・肆之型] 訂單流程 - 狀態機與流程設計

在 Day 25、Day26 的文章中,我們深入探討了 POS 系統中商品管理的前端 CRUD 介面設計,並借鑒了 CustomerManagement.vue...

鐵人賽 AI & Data DAY 13

不同prompt產生出的結果比較

從幾天前介紹prompt主題時,我們知道同樣的主題會因為 prompt 設計不同,AI會產生完全不同風格或層次的輸出,以下是給定不同的prompt讓chatgp...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

Day 13 | 配色套用

Day 13配色套用:套用配色、字體、背景今天的任務是將前幾天所規劃好的配色方案、字體風格與背景設計正式套用到實際的網頁結構中,讓整個網站從純粹的框架與版型,逐...

鐵人賽 Security DAY 14

PG Practice: Medjed 攻略

Recon 首先先來看看這臺機器開了什麼服務PS. 這邊所使用的列舉程式來自 https://github.com/21y4d/nmapAutomator ,這...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
API 全攻略 系列 第 29

Day 29:API 開發常見最佳實踐總結

前言 API 的世界廣大而多變,從 RESTful 到 GraphQL,從單純資料交換到即時通訊,每一個設計環節都影響著開發者與使用者的體驗。今天,我們來整理...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

day 13 (接)

總結: Firecrawl在面對現代動態網站及需要大量數據自動化抓取的場景下有明顯優勢,因其原生支援JavaScript並有智能爬取流程。BeautifulSo...

鐵人賽 生成式 AI DAY 13

Day 13: 開發者的資料庫魔法:類型安全的 SQLDelight 存取之道

昨天解決了 Compose Desktop 的除錯問題,今天要來處理資料層。 為什麼選擇 SQLDelight? 當你在做 KMP 專案時,資料庫選擇是個大問題...

鐵人賽 生成式 AI DAY 13
Swift一下就會了 系列 第 13

Day 13 Xcode 宣告

昨天我們成功完成元件對設備的設定,今天要進一步學習如何把元件連結到程式碼中,讓 Swift 能夠直接控制畫面上的元件。 首先,我們在 Xcode 的右上角點選...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
從零開始學習Unity引擎 系列 第 25

unity學習day25—製作遊戲(4)

緊接上回然後增加一點遊戲難度,再調整Tile的舉例,將它們的相對位置改成(0,0,8),(0,0,16)依次類推,因為它們的長度只有6,所以每段路都需要跳躍。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

Day 15: 新增更多豆腐、回到重生點按鈕、洞穴更新

每天晚上8:30準時上映 整個人超級不舒服,過敏到眼睛鼻子直接退出伺服器,反正我用盡了全力還是把豆腐洞穴做完,今天可要好好趕工了。 目前進度:

鐵人賽 生成式 AI DAY 13
我的 AI 助手開發 系列 第 13

DAY 13

檢查 Word 狀態 — 我的 AI 助手 API (8) 在 AI 助手的 Word 文件管理功能中,除了能建立、開啟與儲存文件,還需要一個工具來 檢查 Wo...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

Day 13:靈活的切換頁面

之前設計了很多的頁面,但是我們還沒有辦法在他們之間切換,所以這一篇要來介紹navigator Navigator是什麼 這是導覽系統的一系列稱呼,它包含了很多的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

Day 13 Services

Android Services(服務)可以在不用使用 使用者介面下 在背景提供長期的服務 例如下載檔案 或撥放音樂 甚至與遠程伺服器通訊 等等 並且有些服務即...

鐵人賽 生成式 AI DAY 13

Keras 實戰:用兩層神經網路解決分類問題

到目前為止,我們已經學過資料處理、視覺化、框架選擇,以及神經網路的基本原理。 而在討論過大致上理論的東西後,我們今天就要邁出更實際的一步 -使用 Keras 建...

第 13 天:影響力的基礎:先照顧好自己

狀態即基礎設施 在技術世界裡,我們習慣於優化程式碼、流程和系統架構,但往往忽略了最重要的基礎設施——我們自己。 當連續數晚 debug production 問...