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技術文章

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鐵人賽 DevOps DAY 16

Day 16:Kong + API 的 Grafana 儀表板監控與告警

Grafana 的Dashboard 前面有說到,Grafana最大的強項就是漂亮的dashboard,要從頭自己做一個dashboard其實真的很難,第一個議...

鐵人賽 Software Development DAY 29
深入一點點認識 Git 系列 第 29

Day 29-深入一點點認識 Git:git fetch/pull 與 git clone 不只使用時機不同

Medium 好讀版點此。 要從遠端倉儲「下載」檔案下來,可分為「本地有較舊版本」或「本地完全沒有這份專案」兩種情境,前者用 git fetch 或 git...

鐵人賽 Cloud Native DAY 15

Ch10 - 幫大衛穿衣服,避免網路裸奔:APISIX設定HTTPS憑證的方式

在「新竹百貨公司」的例子,剛開幕時沒請到警衛,走的都是HTTP通道,這就像是裸體去逛街。 (圖片來源: https://commons.wikimedia....

鐵人賽 AI & Data DAY 15

Day 15 – 模型測試與推論格式統一

背景與目標 到目前為止,我們已經有了不同模型: Popular Top-10 baseline TF-IDF 模型(Day 12–14 pipeline...

鐵人賽 Software Development DAY 29

[Day 29] 程式碼品質守護者:使用 golangci-lint, gofumpt 統一團隊風格

軟體工程不僅僅是讓程式碼能夠運行,更重要的是保證其品質:可讀性、可維護性、以及潛在錯誤的預防。如果單純依賴人工 Code Review 來檢查程式碼風格、未處理...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
HTML&CSS30天修煉 系列 第 15

day15Html overflow

overflow,這個屬性負責如何處理溢出的內容這是一般的情況,內容直接超出其包裹的容器繼續顯示,這是因為物件的預設值overflow:visibleoverf...

鐵人賽 Software Development DAY 15

# Day 15|進階攻擊判定

有GIF需載入 現在使用的攻擊判定是跟著 Frame Rate 生成的,所以如果幀數突然變低,就會直接穿過去打不到敵人。 所以今天要製作的進階判定是,提取 前一...

鐵人賽 Software Development DAY 13

Day 14. if 的世界線:如果我能讓它變簡單......

前幾天都在講抽方法、抽參數的東西,今天開始要進到流程控制的部分了,重構最危險的地方也是在這裡。想想過去有多少次在改 if 的時候,因為少加一個驚嘆號 !,而導致...

鐵人賽 Software Development DAY 15

Day15 整合讓武器串起敵人(< 1% AI)

最後,也是最重要的,讓玩家把敵人串起來。原本是打算讓武器複製敵人的技能,還有建立一個視覺副本,但實際整合的時候發現最好的做法其實是「整碗端去」。 就是直接把整個...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15

[Day 15] 優化 Prompt 指令 - 角色扮演設計

前言 寫了這麼多篇 Agent,你可能發現一個問題:Agent 的回應總是感覺很「機械」,缺乏個性…(´・ω・`) 想讓你的 Agent 更有趣、更貼近使用者需...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15

[Day15] 實作一個 LLaMA2 模型 (二)

昨天我們完成了超參數的定義 ModelConfig,以及 RMSNorm 模塊,今天我們會逐步完成 LLaMA2 的關鍵結構,讓模型逐漸成形。 LLaMA2 A...

鐵人賽 AI & Data DAY 15

[Day 15] 最簡單的移動方法,手動按箭頭

上面一篇介紹示教器,現在我們就用示教器來移動手臂! 簡單的說,就是按哪個箭頭就往哪去!不用擔心, 示教器為Touch Panel!觸控非常靈敏。 左邊的Mov...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
PHP 新手自學筆記 系列 第 15

【Day15】進階陣列函式

參考:w3schools 昨天整理的基本上都是處理一維陣列的函式,今天整理二維陣列的函式,可以用在處理資料之類的 array_column() : 從二維陣...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

Day 17: DataStore與豆腐圖鑑串接

每天晚上8:30準時上映 今天把DataStore跟豆腐的圖鑑做好串接了,接下來只要玩家有找到過的豆腐都會在圖鑑中顯示他的圖片以及完整名字,並且今天還新增了五...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15
Olive Young 購買指南 系列 第 15

十五天

今天來看最近很紅的成分PDRN,是我喜歡的產品裡面含有的東西 PDRN也就是大眾說的「鮭魚DNA」,最早是用在醫療方面,用來促進傷口癒合還有加速組織修復。近年來...

鐵人賽 生成式 AI DAY 17

Day 17:藥品資訊分類標籤 – 讓查詢更有系統

前言 到昨天為止,我的專案已經能夠: 查詢藥品資訊 提供 AI 翻譯和摘要 把資料存進 SQLite 資料庫 在 Streamlit 介面上查詢...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

煉金術的兩種配方:PostCSS 插件的配置模式

我不段重複 plugins 是 postcss 最重要的設定,並在「無需學習的天賦,Vite 與生俱來的 PostCSS 魔法」提到:plugins 設定接受兩...

鐵人賽 Odoo DAY 16

Day 16:Odoo 報表與 QWeb PDF 輸出

在企業日常營運中,報表(Reports)是不可或缺的一部分,例如:發票、訂單、出貨單、財務報表等。Odoo 透過 QWeb 模板系統,提供了強大且彈性的 PDF...

半個月心得與總結

不知不覺,我的鐵人賽挑戰已經來到第 15 天,等於整整完成了一半。回顧這段時間,其實每天都在跟程式碼、Bug、CSS 排版苦戰,但同時也一步步把腦中的構想變成實...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

部署(二):域名 Domain Name 該怎麼選?

一旦部落格已經架設在某個網頁伺服器,我們就會得到一組網址,例如用 Cloudflare Pages 會拿到 .pages.dev 為後綴的連結、GitHub P...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

《金剛經》Day 15:無我智慧,職場發願不執結果

(第 17 品 究竟無我分)《金剛經》第17品講「無我」,看似抽象,卻能用在職場:你立志幫公司成長,就像菩薩發願度眾生。但公司並非永恆不變的實體,而是許多因緣的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

《道德經》Day 15:退一步得全局,無為勝有為,樸實才是真

(第36、37、38章)退一步能看清全局,無為反而成就有為,守住樸實本質才是真正的智慧。在現代社會,我們常以為「更強、更快、更耀眼」才能勝出,但老子在《道德經》...

鐵人賽 Security DAY 17
資訊安全學習大作戰 系列 第 17

資訊安全學習大作戰Day17-SMTP&POP&IMAP

說完HTTPS,今天來說其他應用層的協定。 SMTP,port:25,是用來電子郵件在伺服器主機到伺服器主機間用的,也是最一開始標準port,但後來因為是未加密...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15

Day 15 - 【鬧鐘實戰 VI】細節打磨:實現「重複」與「提示聲」設定

昨天,我們完成了新增與編輯鬧鐘的核心功能,成功打通了 App 的數據主動脈。現在,需要將右邊的 &gt; 指示選項背後的子功能頁面實作出來。 困惑點:多層頁...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15

Day 15:企業與政府如何應對生成式 AI 的挑戰

企業面對的挑戰與應對策略: 1.資料保護與隱私合規:員工在使用生成式 AI 工具時,若不慎輸入公司內部數據(例如客戶名單、原始碼、財務資訊),可能導致外洩。...

Day 17. Amazon DynamoDB

在前一篇,我們介紹了關聯式資料庫服務 Amazon RDS。今天要來看看另一種資料庫 Amazon DynamoDB,它是一種非關聯式資料庫,特別適合需要高效能...

鐵人賽 AI & Data DAY 15

RAG系統(Retrieval-Augmented Generation)

RAG(Retrieval-Augmented Generation)是一種結合檢索與生成的架構,旨在讓大型語言模型(LLM)在回答時依賴外部知識庫以提高準確性...

Chapter 7 實作專案-5(改良移動策略)-day26

通過所有地點的路線 隨機行走的策略並不是效率良好的方法,因此找出一個『從郵局出發且通過所有節點的路線』,機器人只要在這條路徑上來回兩次,必能完成所有遞送任務 c...

鐵人賽 IT 管理 DAY 15

第 15 天:獨孤九劍的破箭式 - Repository

獨孤九劍的「破箭式」用於破解各種暗器,在面對暗器時,施展破箭式,可以根據暗器的來勢和攻擊方向,以最快的速度、最有效的角度進行反擊,將暗器擊落或化解其威力。但今...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

Day15:JavaScript 事件處理 (Event Handling) 進階

學習目標 了解什麼是事件 (Event)與事件監聽器 (Event Listener)。 學會使用addEventListener綁定多個事件。 學會事件物件...