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共有 18 則文章
鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 Day22 用滑鼠移動物件吧┏ (゜ω゜)=?---Phaser3 滑鼠拖移(1)

加入滑鼠拖移,移動物件吧(∩^o^)⊃━☆ 滑鼠拖移 讓物件可以與滑鼠互動,可以拖拉移動,移動到想要的位置,增加不同的玩法!!因為內容較多所以分成三篇進行教學(...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 Day7 Phaser3 2D網頁遊戲關卡----圖片音效匯入篇(o゚v゚)ノ

再來就把資源,圖片與音效匯入到遊戲中吧!! 在開始之前,如果還沒有準備圖片或音效的人可以到 ==> https://github.com/michelle...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 Day20 為遊戲加入開始畫面吧~( ⓛ ω ⓛ *)(2)

開始畫面建立完畢後,就來加入開始按鈕讓遊戲開始吧^o^/ 開始按鈕 今天進行的是開始畫面教學的第二步驟---開始按鈕在畫面中加入按鈕,點擊後進入遊戲場景~ 那麼...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 Day9 物體特性小幫手--Phaser3 內建工具篇✧(▀̿Ĺ̯▀̿ ̿)

今天要來介紹方便好用Phaser3 內建小工具 *:・゚✧ Debug & Gravity *:・゚✧ Gravity也就是遊戲中的重力,輸入之後可...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 Day26 做出跟著角色移動的鏡頭/ᐠ。ꞈ。ᐟ\---Phaser3 鏡頭設定

設定跟隨角色的鏡頭,變成卷軸遊戲吧!✪ ω ✪ 鏡頭設定 設定鏡頭讓遊戲畫面跟隨著角色一起移動吧o((>ω< ))o 今天的內容為基礎鏡頭設定,Ph...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 Day6 Phaser3 2D網頁遊戲關卡----場景設定篇(o゚v゚)ノ

遊戲框設定完畢,再來進入場景設定階段~~ 那就先來看場景的架構吧ヾ(•ω•)o 無論是要設定目錄、關卡等畫面都是用此架構喔~ 而架構可以分為4個部分: 場景設...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 Day19 為遊戲加入開始畫面吧~( ⓛ ω ⓛ *)(1)

在遊戲開始之前為遊戲加入開始畫面吧!!♪(´▽`) 開始畫面 加入開始畫面,點擊開始按鈕後進入遊戲,是我們的教學目標o((>ω< ))o(學會了之後...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 Day25 遊戲畫面中加入華麗特效吧(^._.^)ノ---Phaser3 粒子系統

加入粒子系統特效使遊戲畫面更加豐富絢麗吧!(/≧▽≦)/ 粒子系統 設定由設定的地方不斷有圖片往四面八方射出,可以用於各項物件,甚至是滑鼠中♪(´▽`) (這邊...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 Day29 Phaser3 網頁遊戲製作 總結 d=====( ̄▽ ̄*)b

終於來到教學的最後一天了!!來做整個教學的重點整理吧(〃 ̄︶ ̄)人( ̄︶ ̄〃) 總整理 這次的30天教學主要是要教各位運用Phaser3遊戲引擎製作遊戲時會運用...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 Day21 拿到物件後得分吧*(੭*ˊᵕˋ)੭*ଘ---Phaser3 遊戲分數計算

接下來要在遊戲中加入計分機制喔,讓角色拿東西獲得分數吧o(^▽^)┛ 遊戲分數計算 在遊戲中加入遊戲得分文字,並讓角色在拿到特定物品時改變得分數值~內容是設定在...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 Day15 讓圖片與圖片相互互動吧(❁´◡`❁)---Phaser3 重疊事件

學會碰撞事件的下一步,就來學習Phaser3的重疊事件吧~ 重疊事件 簡單來說,就是不同圖檔相互重疊時發生的事件,事件能自行設定喔~ 重疊事件多用於: 角色的...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 Day27 GameOver後重來( ノ ゚ー゚)ノ---Phaser3 Restart 按鈕設定

角色碰到敵人怎麼辦?從新再來就好囉!(o゜▽゜)o☆ Restart按鈕設定 製作重新開始按鈕,點選後關卡會從目前的遊戲場景重新開始,讓遊戲GameOver後能...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 Day8 讓圖片豐富遊戲畫面吧(´▽`ʃ♡ƪ) --Phaser3 圖片位置設定

將圖片匯入後就來將它呈現在畫面上吧~ 還不會圖片匯入的人可以點擊連結觀看教學(≧∇≦)ノ==>https://ithelp.ithome.com.tw/a...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 Day11 幫角色加入特性吧✪ ω ✪--角色設定篇(2)

今天要來繼續完成角色的設定( •̀ .̫ •́ )✧ 接下來要加入角色的架構,如下圖所示 檔案名稱的部分一樣可以自己設定,之後直接輸入該檔案名稱時即可套入此角...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 Day14 角色有地方可以站了♪(´▽`)---Phaser3 物理群組&碰撞事件

在遊戲中加入碰撞事件吧!! 所謂的碰撞事件呢,好比說就像是在遊戲中常見會讓主角無法通過的"障礙物"讓兩樣物體產生碰撞事件後,這樣物體就無法穿...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 Day17 果然敵人還是需要的吧---遊戲敵人設定篇(2)ผ(•̀_•́ผ)

將敵人的角色設定設定完畢後就來讓敵人動起來吧!!ヽ(✿゚▽゚)ノ 敵人移動設定 我們學過角色的操控設定,但遊戲中的敵人都是自己移動的,所以今天的教學就是要讓敵人...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 Day18 敵人也要動起來---遊戲敵人設定補充篇ヾ(⌐■_■)ノ♪

這篇為敵人設定的相關補充(o゚v゚)ノ 敵人設定補充 今天的教學是我自己認為可以加入的補充,當然,依照玩法的不同也能夠有不同的設定ヾ(•ω•')o 那就馬上來說...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 Day13 角色動起來了o(*゚▽゚*)o~~--Phaser3 角色動畫設定篇

將角色的移動鍵盤設定寫好了後,接下來替角色加入動畫,使角色的移動更自然吧(≧∇≦)ノ 在圖片匯入時,我們設定角色為spritesheet 可切割圖片,將圖片切成...