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鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 Day 13 - UML x Interface — Transition

Intro 接下來幾天會逐個介紹 Components 之間可以共享的一些 Interfaces 和 能作為基底的 Base Components。 Inte...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 Day 12 - UML — 系統設計不可不知的 UML

今天再度要進入新的篇章啦!!!身為軟體工程師,想要設計出好的系統架構,或是綜觀地去理解系統的話,UML 都是不可或缺的,但我在轉職自學的過程中卻遲遲沒有碰到這個...

達標好文 技術 【程式如何正確撰寫 ?】物件導向程式設計 - SOLID 設計原則 : SRP、OCP、LSP、ISP、DIP

程式設計的武功心法 目錄 前言 : 軟體的價值 SRP : 單一職責原則 OCP : 開放 - 封閉原則 LSP : 里氏替換原則 ISP : 介面隔離原則...

技術 【元件如何正確歸類 ?】元件內聚性三大原則 : REP、CCP、CRP

適當時機 x 適當分類 大綱 全新的專案 高內聚就能低耦合 內聚性三大原則 REP , 再使用性 - 發佈等價原則 CCP , 共同封閉原則 CRP ,...

技術 【元件如何正確使用 ?】元件耦合性三大原則 : ADP、SDP、SAP

最少改動 x 最大收益 大綱 簡單的任務 ? 神奇的軟體 耦合性三大原則 ADP , 無環依賴原則 SDP , 穩定依賴原則 SAP , 穩定抽象原則...

技術 【如何設計軟體 ? 】領域驅動設計 | 4 層架構 + 3 類物件

有想法 x 也有做法 大綱 前人的專案 領域驅動設計 理論與分層結構 領域層的物件 專案架構實作 有想法也有做法 前人的專案 日常開發時,面對前人傳承下...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0

技術 Day 3 軟體設計及架構---Use Case Diagram

第一大類要介紹的是行為圖(Behavior Diagram),強調系統模型中觸發的事件、行動,在這個類組中有 Use Case Diagram、Activity...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0

技術 Day 2 軟體設計及架構---UML 入門

今天要介紹的是 UML (Unified Modeling Language),中文名稱為「統一塑模語言」,還記得這是在我大三時軟體工程的課程裡上到的,當時其實...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0

技術 Day 1 軟體設計及架構---前言

各位 IT 邦的朋友大家好,我是 IT 新人,趁著剛畢業當兵找工作之前,來實現一直想做卻未能持續的計畫,之前就有嘗試寫 Blog,有寫關於一些科普知識、網路爬蟲...

技術 [台北] 架構設計好簡單系列(II) - 設計符合團隊的範本精靈

Gelis老師繼「架構設計好簡單 - 快速從Web Form 到ASP.NET MVC」課程之後, 推出新課程 -- 架構設計好簡單系列 - 設計符合團隊的範本...

技術 [教學影片]Model Binding入門 for ASP.NET Web Form(不使用EF)

針對ASP.NET 4.5起 微軟的One ASP.NET,讓MVC的部分功能也能在Web Form上面實作 在此以 Model Binding的入門範例作為示...