本篇文章是 2019 it鐵人賽的 Day 3,我跟我的隊友們 ,會在30天內每人每天完成一篇 it 相關的文章。你現在看到的是 Hello, World! 線...
本篇文章是 2019 it 鐵人賽的 Day 10,我跟我的隊友們 ,會在30天內每人每天完成一篇 it 相關的文章。你現在看到的是 Hello, World...
前言 為了感謝部落格一直以來都有人在閱讀,讓我一直有經營下去的動力。所以想寫一個系列 學習 SOLID 原則 2 年後的心得文章。這心得文章包含自己使用 SOL...
首先,我想說的是這篇不是技術文,那我的技術文會從九月開始發,希望大家日後能閱讀我的文章。 Q:那我說一下我日後發文的主軸?A:我會以C語言為主軸。 Q:我是否...
在科技教育產業做線上課程,如果有十大常被問的問題,這題肯定名列前茅。 如果要談廣義的「線上課程」V.S. 「實體課程」的差異,可能三萬字講不完。有些討論的側重點...
作者:徐育偉現為零一零科技工程師臺灣科技大學 工業管理系 一切都要從大四開始說起... 那年選修時因為想嘗試不同領域,下定決心選修了「資料庫及APP開發」課程,...
Why SOLID? 在前一篇文章中介紹 SOLID 對一個工程師的影響,這裡再稍微補充一下為什麼軟體開發會需要 SOLID 原則? 軟體複雜的本質 專案經常會...
Photo by Arif Riyanto on Unsplash 文章同步發佈於:https://kaochenlong.com/2021/09/19/do...
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本篇文章是 2019 it 鐵人賽的 Day 5,我跟我的隊友們 ,會在30天內每人每天完成一篇 it 相關的文章。你現在看到的是 Hello, World...
和大家分享一下我在製作遊戲中很常使用的HSB顏色空間。和一般我們用RGB的顏色空間不同,很大一部分的色彩學都是建立在色相上的,這支影片主要就是帶大家看一下這兩個...
嗨,大家好,我是Yuka,第一篇文就先來跟大家談談自己吧! 接觸程式的時候應該是高中時期高中時候,原本就是就讀私立的綜合科,想必大家應該都知道綜合科就差不多是普...