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共有 68 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 #23 專案歷程:那是從你開始的故事阿

獻給還沒放棄專案的你 今天暫時不談技術,單純談談走到目前的過程。 故事的開始 大約在 2005年左右,我還是懵懵懂懂的少年,看到奇摩知識+ 上面有人問到一款特...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 Day 23 - 實作練習 - 指令執行

現在我們的伺服器已經可以處理 WebSocket 連線並且透過我們自定義的物件來管理,不過當接收到指令的時候還是無法直接執行。因為已經採用 WebSocket...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 Day 22 - 實作練習 - 處理 WebSocket 連線

前面幾篇我們已經針對建構 WebSocket 做了一定程度的準備,接下來就要將 WebSocket 連線從預設的行為接手回來改為用我們自己的方式來進行管理。這樣...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 Day 21 - 實作練習 - Autoload 機制

正常情況下我們開發這類伺服器應用每當修改程式後都需要重新啟動,不過 Ruby on Rails 卻可以在不重新開啟的狀況下不斷修改跟測試,這極大的改善了開發速度...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 Day 20 - 實作練習 - WebSocket 伺服器

我們現在已經有一個可以執行的指令,接下來就是要將 Web Server 啟動。在 Ruby 裡面我們可以透過兩種方式將 Rack 打開。 使用 config....

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 Day 17 - Singleton 的應用(二)

在開發遊戲時除錯之所以的原因之一是因為要管理的狀態太多了,如果仔細的觀察一個遊戲會發現遊戲就像是一個巨大的狀態機。從玩家所在的關卡畫面、關卡內的 NPC、怪物等...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 Day 14 - 連線的加密 (二)

加密連線的方式有很多種,像是使用 HTTP 協定可以透過 HTTPS 之類來加密,運氣不錯的事 SRP 算是容易理解而他的應用也在 OpenSSL 和一些雲端服...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 Day 13 - 連線的加密 (一)

在前面的文章中我們跳過了一個部分,那就是指令在傳輸時要進行加密的方式。以連線遊戲來說,如果我們將玩家操作的指令明文的暴露出來的話,除了對安全性有部分影響之外,也...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 Day 12 - 指令系統 - Unlight 解析指令的陷阱

現在已經從伺服器跟客戶端了解到了發送跟接收的步驟,不過伺服器的如何發送到客戶端並接和處理收似乎是還沒有討論過。不過因為使用相同的規則解析實際上差異並不大。 雖然...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 Day 11 - 指令系統 - 客戶端發送指令(二)

我們已經知道客戶端是如何連上伺服器並將指令發送出去。那麼我們接下來就要來看如何生成指令發送到伺服器上,在討論伺服器部分的時候我們大致上知道指令需要由長度、指令編...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 Day 10 - 指令系統 - 客戶端發送指令(一)

我們已經知道伺服器是如何接收指令並執行,不過我們還不清楚客戶端要如何將指令發送到伺服器執行玩家的操作。不過因為 ActionScript 在目前 Flash 已...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 Day 09 - 指令系統 - Unlight 的指令處理(四)

到上一篇為止我們已經知道 register_r 這類解析資料的 _r 類型方法是怎麼定義的,但是卻不知道當解析完畢後後直接呼叫的方法實際上是做什麼。 我們繼續以...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 Day 08 - 指令系統 - Unlight 的指令處理(三)

繼續往下看到 #init_receive 方法的部分,不過出現了一些比較少見的程式碼。 # 受信コマンドの初期化 def init_receive(cmd)...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 Day04 - Client 與 Server 的溝通 - 使用 EventMachine 管理連線

既然知道了 EventMachine 在 Unlight 專案中扮演了處理 TCP 連線的角色,不過實際上又是怎麼設計跟實作的呢? 我們先來看一下在 Event...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 Day 02 - Client 與 Server 的溝通 - 暖身一下

既然要開發連線遊戲,最一開始需要的思考的問題就是「玩家之間該怎麼連線?」 基本上如果要產生一個連線的話,勢必會有人要扮演伺服器的角色。如果是多人連線遊戲的話,大...

鐵人賽 Software Development DAY 1

達標好文 技術 Day 01 - 要怎麼做連線遊戲?

我想很多人開始學習寫程式的原因是想要製作遊戲,我最初也是希望當一個遊戲設計師,雖然後來開始寫程式的契機是架設網站。不過終究還是走上了跟遊戲開發相關的道路,還記得...

徵才 金貝科技徵才!!

大家好我們是金貝科技我們主要經營遊戲產品、應用程式開發與系統建置,並提供優質的產品與服務給線上娛樂廠商。目前擴編徵才需要以下技術精英 [中級運維工程師]工作職責...

鐵人賽 IT人生 DAY 18
我的人生我選擇 系列 第 18

技術 IT 人生隨想誌 - Candy Crush

IT 人的生活隨想 http://ithelp.ithome.com.tw/ironman6/player/xq3da2/life/1 終於挺進到 359關了。...

鐵人賽 其他技術 DAY 10
LOL之銀牌玩家各種見解 系列 第 10

技術 LOL銀牌見解第十課─國慶日

關於今日國慶日的各種見解 今天是中華民國的國慶日 不過國慶慶典卻是被濃濃政治味給弄的有些難聞 不過這也沒差 畢竟這是一場show 身為一個專業的演員洞悉大局之下...

鐵人賽 其他技術 DAY 9

技術 LOL銀牌見解第九課─放下屠刀,立地成佛

此篇精闢見解與分析,降低你打LOL的衝動 大家好,這篇是第九課 相信大家都有許多的打LOL經驗 不過打LOL通常得花上30~50分左右時間,平均約為40分 一天...

鐵人賽 其他技術 DAY 8

技術 LOL銀牌見解第八課─LOL不是遊戲,他是人生哲學

此篇教你遊玩lol時的人生態度 LOL是英雄聯盟,他是個遊戲不可否認,可是我在遊玩此遊戲時,是將我的人生哲學帶入這個遊戲中,玩遊戲其實可以不必這麼"衝...

鐵人賽 其他技術 DAY 7

技術 LOL銀牌見解第七課─一切只是錯覺

抱歉呀 大家 我差點忘記今天要po文 ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●...

鐵人賽 其他技術 DAY 6

技術 LOL銀牌見解第六課─隊友都是雷?你錯了!

此篇為打臉文,還卡在銅牌的,先承認你就是雷。 關於遲遲卡在銅牌區上不去的 在NG場耀武揚威其實還是沒有用的 RK就是見識你真實力的時候 雖然我只是個銀牌但我NG...

鐵人賽 其他技術 DAY 5

技術 LOL銀牌見解第五課─掌握視野就能贏得比賽

這是一篇告訴sup插眼的重要性。 掌握視野是一門學問 對於sup來說插眼是sup職責 一個好的sup會盡量做好視野保護AD 讓ad能安心農兵 常常有不插眼的su...

鐵人賽 其他技術 DAY 4

技術 LOL銀牌見解第四課─看實況的好處

在此介紹給各位看實況的好處 我認為看實況的好處是可以學習各種神的CARRY技巧,而且他們的猛是無法比擬的,在此介紹統神(台肥新產品)給各位,我要去看實況洗洗睡了...

鐵人賽 其他技術 DAY 3

技術 LOL銀牌見解第三課─想爬分先覺要領就是穩

想要爬分先覺要領就是穩 大家好,這是我的第三篇文章~ 我對於LOL Rank的爬分要領就是「穩」! 我認為至少要有一隻腳色是你打NG場時10場至少能拿下個8場勝...

鐵人賽 其他技術 DAY 2

技術 LOL銀牌見解第二課─費德提克SUP講解

關於稻草人sup的各種講解。 技能簡介操考至官網 恐懼Q 恐懼目標 1/1.5/2/2.5/3 秒,使其只能在恐懼中漫無目地逃命。 消耗:65/75/85/95...

鐵人賽 其他技術 DAY 1

技術 LOL銀牌見解第一課─認識各種召喚師技能

簡單的一課。 以下取自於官網介紹: 治療:瞬間恢復英雄與周遭友軍 90 ~ 345(取決英雄等級) 的生命值。 清晰:回復自身與周圍友軍英雄 40% 的最大魔力...

技術 第三課─無法脫離銅牌區你就是個雷

講解關於各種心態的面對 許多人總是認為著自己擁有過人的LOL技巧與天賦,卻以為自己能Carry其他4個隊友,其實這是錯的,我的想法是自己就是個雷,我只要把我那一...

技術 分析LOL各種低端類型玩家

大家好,這是我的第二篇文章,在此以低端玩家的各種低端想法與心境,反映出每個玩家的人生觀。 先分享我在地獄場徘徊100場的個人心得,雖然我現在已經脫離了銅牌煉獄,...