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共有 23 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 Arcade再進化-做一台不到千元的街機!

你聽過MakeCode嗎? MakeCode 是Microsoft 打造的免費開放原始碼平台。作為訓練運算思維、程式啟蒙教育的龍頭,底下有許多有趣好玩的專案與豐...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 Arcade再進化-迷宮產生器

迷宮產生器 迷宮是一種老少咸宜的益智遊戲擁有令人眼花撩亂的路線經過一番思考後,抵達終點總是讓人充滿成就感 但每次都要製作新的迷宮,有一點小麻煩 有沒有可能...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 Arcade再進化-社群遊戲大集合(下)

接續上回,我們來看看有那些值得參考借鏡的遊戲。這次除了介紹,也點評了一些可改進的缺點。點擊遊戲名稱,讓我們開始玩吧! 遊戲剖析 首先從arcade社群裡,熱門排...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 Arcade再進化-橫向捲軸遊戲(1)

談到復古遊戲,你會想到哪個角色?是愛鑽水管的瑪利歐?超Q的泡泡龍?帥炸的魂斗羅?還是把怪物變成雪人的雪人兄弟?你知道嗎?他們都是橫向捲軸遊戲! 橫向捲軸遊戲 這...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 Arcade再進化-橫向捲軸遊戲(4)

在之前我們的小遊戲已經完成的差不多啦這篇打算來將遊戲更新變得更精緻以及增加新關卡~(篇幅稍長 請耐心觀看) 鬼生成太快速了? 鬼在第一次接觸到後重生太快,太難過...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 Arcade再進化-社群遊戲大集合(上)

尋找巨人的肩膀 牛頓曾經説過: 如果説我看得比別人更遠些,那是因為我站在巨人的肩膀上。 為了避免重造輪子,並且快速獲取前沿技術,我們需要觀摩學習大神們的作品...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 Arcade再進化 - 虛擬鍵盤的妙用(1)

第一篇 : 如何創建虛擬鍵盤 本篇將介紹如何建立虛擬鍵盤。並帶領大家了解虛擬鍵盤的應用。 為何需要虛擬鍵盤? 方便性 虛擬鍵盤的出現讓我們可以實現...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Arcade再進化 - 空島跳躍者(1)

遊戲概念 相信許多人都有玩過google play內建的whirlybird不僅操作簡單,也非常殺時間本篇將會帶您親手用疊積木的方式製作一個可以在Arcade...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 Arcade再進化-空島跳躍者(5)

空島跳躍者 上篇內容增加了計分功能 本篇內容 覺得遊戲 too ez?加點尖刺陷阱吧 整合遊戲結束 因意外(摔傷,刺傷)導致遊戲結束前要先歸零分數太麻煩...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 Arcade也能學演算法Ouo!? 演算法遊戲!(4)

第四篇:棋類遊戲-黑白棋演算法篇 大綱 遊戲內容 關於黑白棋的規則 確認可以連線 連線後? 結束了? 範例程式 遊戲內容 (此畫面是由空白網頁執行jav...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 Arcade也能學演算法Ouo!? 演算法遊戲(2)

第二篇:油漆桶遊戲-實作篇 大綱 遊戲內容 製造地圖 選擇數字 遊戲運作 在arcade運作遇到的限制 成果預覽 選擇數字後 可以切換到相對應的顏色...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 Arcade也能學演算法Ouo!? 演算法遊戲(5)

第五篇:棋類遊戲-黑白棋實作篇 大綱 遊戲內容 基本設定 下棋 顯示結果 結束了? 遊戲內容 點擊動圖可以進入遊戲 首先有紅色框框可以選位置然後下棋最後...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Arcade再進化-迷宮產生器(2)

迷宮產生器 上一篇我們做出了二元樹迷宮,並且可以不斷地重新生成但是有沒有可能可以操控角色遊玩迷宮呢? 本篇內容 我們今天就來做出可以實際遊玩的迷宮使用方向鍵...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 Arcade再進化-射擊遊戲(4)

第四章:戰機升級(速度改變,造型改變),增加保命裝備 成果展示: 戰機原本型態 戰機改變型態 護盾增加 第一部分:戰機升級(速度改變)...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 Arcade再進化-空島跳躍者(4)

空島跳躍者 上篇內容我們已經讓角色及背景都有貼圖,角色會摔死 本篇內容 由於本專案已接近完成,更新內容將放慢速度。本篇我們將製作競速的計時 利用分數高低來...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 Arcade再進化-迷宮產生器(4)

進階的迷宮遊戲 上次我們做出了二元樹迷宮的遊戲。但...你發現了?我們只需要往下、往右走就能到達終點!這實在有點蠢。讓我們改進這個問題吧! 本篇內容 以上篇...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 Arcade再進化-迷宮產生器(3)

二元樹迷宮遊戲 前面已經介紹過二元樹迷宮的生成原理以及在arcade網站中做出了簡易版的迷宮遊戲現在就讓我們把這兩個結合在一起吧 本篇內容 製作出上次迷宮遊...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Arcade再進化-空島跳躍者(2)

空島跳躍者(2) 上篇內容我們已經做到了基本的跳躍如上 若跟不上進度的可以回去複習喔~ 本篇內容 在本篇我們會讓角色可以操控以及繪製地圖! 首先讓角色可以...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 Arcade再進化-橫向捲軸遊戲(3)

在之前我們完成了地圖基本設定以及會尾隨在我們身後的小鬼?但是!!!遊戲中怎麼可以少了得分呢?!沒錯!我們今天就要來完成得分機制啦~努力得到全部的分數吧!( •̀...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 Arcade再進化-虛擬鍵盤的妙用(4)

你想將你遊戲最棒的成就記錄下來嗎? 本篇將帶領大家透過虛擬鍵盤套用在遊戲中,讓遊戲得分最高者可以顯示在遊戲的成就上,並顯示其分數。 本篇將用Chase Th...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Arcade再進化-射擊遊戲(3)

第三章:增加子彈Buff、時間倒數 玩玩看 第一部分:增加子彈Buff(獲得向外四散子彈) 找到十字星,會獲得隨機向外四散的子彈 選取 變數 裡的 變數...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 Arcade再進化-虛擬鍵盤的妙用(2)

第二篇 : 讓虛擬鍵盤做簡單運算 本篇會延續第一篇完成的進度繼續進行並介紹如何將輸入的數值做計算 成品效果 製作教學 使用積木 首先再...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Arcade再進化-橫向捲軸遊戲(2)

在上一篇中我們已完成主角及地圖的基本設定啦!!!還沒看得趕快去上篇觀看!!(不可以偷跳級喔!)這篇我們將給主角出點難題,讓一隻小鬼追在他的後方(#°Д°)拿出全...