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鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 Day 20:責任鏈模式 - 「Chain」的思考

今天要來講的「責任鏈(Chain of Responsibility)」模式,這是一個很常見的軟體設計模式,尤其是在 Node.js 上可能很多人都非常熟悉,例...

初心者的GDC攻略 系列 第 19

技術 Day19: CMLE淺談

會做料理了,可以到不一樣的餐廳當廚師嗎? 前幾節說到了TensorFlow高階API使用tf.estimator,如何分散處理可以根據不同資料有各自的拆分法。流...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
每天都要進步一點 系列 第 20

技術 時間管理工具分享

今天來推薦一下自己使用過的時間管理工具,尤其覺得接案人如果需要自己控管時間的話,應該會特別需要~ 先前找了一堆參考資料:https://www.mobile01...

新手初探 Vue 系列 第 26

技術 鐵人賽Day27 - 常用的陣列方法

前一篇有講到 .forEach() 和 .map(),所以這裡就不講這兩個部分,我們先有個基本的陣列資料: const people = [ { n...

技術 【Day19】文組腦理解Google Cloud Platform監督ML的運作

哈囉大家好~~~ 上一篇我們說到會使用Google Cloud Platform在本地端(也就是你的電腦)測試我們的程式碼,對我們的ML架構進行快速的檢查。今天...

鐵人賽 Modern Web

技術 Day 39. 戰線擴張・模擬戰 — UBike 地圖 X 資料處理 - Data Processing using Type Alias

閱讀本篇文章前,仔細想想看 是否會使用 Webpack 建立 TypeScript 專案的環境呢? 另外,本篇文承接上一篇文,因此如果是跳到這篇的話可以先從...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
30 天了解 Swift 的 Combine 系列 第 20

技術 30 天了解 Swift 的 Combine: [20] Combine 好文分享: Custom publisher in UIControl

SwiftLee 是一位樂於分享的 iOS 開發者, 在 Combine 釋出沒多久, 就發佈了介紹 Combine 的系列文章, 更在 mobiconf 上主...

鐵人賽 Blockchain DAY 24

技術 DAY24 從Ganache、遷移(migrate)和app.js 持續的Dapp之旅

今天我們要做三件事情,安裝Ganache、遷移(migrate)智能合約,並且修改我們app.js的內容(也就是我們領養狗狗的網站)。 首先,我們下載安裝Gan...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
學習 Android Kotlin 隨筆 系列 第 21

技術 [ Day 21 ] 據說猴子都懂 Git !(二)基本介紹

前言 在前一篇知道了一些基本的git在新增版本的用法,這篇將會延續上一篇的細節,來探討如何在這些版本上進行轉換。 Git checkout 透過 git l...

鐵人賽 Software Development DAY 20
PHP新手30天實戰金流 系列 第 20

技術 [Day20]平台串金流--PAYPAL 導入平台,架構重整

PHP新手30天實戰金流, Laravel6 前言 因為要提供兩種第三方支付給使用者選擇,所以在 controller 的地方會判斷是哪個服務 平台修改: M...

鐵人賽 AI & Data DAY 19
Hello Tableau, again 系列 第 19

技術 D19: Tableau 製作報表(實戰二) → BI報表製作 part 3

今天想分享的是:如何繪製雙軸圖形(Dual Axis)可以實際應用類似雙Y軸或是兩個地圖合併 第一步就是建立出兩張要合併的圖表我們可以顯示出每天細項的售價跟成本...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 Day20- Laravel新手基礎訓-Eloquent ORM

胎嘎侯~今天要來問問大家,你是怎麼理解Eloquent ORM的呢? Eloquent ORM ORM(Object Relational Mapping)中文...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 【Day 20】反反爬蟲

有些網站可能不太希望自己的內容被爬取,例如比價網站爬取各個線上購物的網站後,讓消費者很容易比價,就有可能讓某些網站流失消費者。另外如果太多外部的爬蟲在對伺服器發...

鐵人賽 Modern Web DAY 19
CSS大全閱讀筆記 系列 第 19

技術 第五章:字型(1)

使用字型:a. 利用font-family屬性來使用任何可用的字型,會套用到指定元素,再透過繼承機制,套用到指定元素的所有子代與後裔元素,除非有其他宣告覆寫字...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 Day 20 - Google Distributed Lock Service - Chubby(下)

Chubby Caching 首先Chubby應用在Google內部,必須支撐上千個Client,每一個Client都是另外一個分散式系統與服務。因此Chubb...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
Typescript 初心者手札 系列 第 20

技術 【Day 20】TypeScript 資料型別 - 類別(Class)

總算來到了類別 Class(撒花~) 每天邊學邊寫 TypeScript 20天好像才來到真正的重點哈。在使用 React 函式庫進行開發時,經常會使用 ES6...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 [Day 20] Swift Google Map 地圖 GMSMapView 實作運用 標記 定位 大頭針

簡要 現在Google Map應該是很多人都會使用不管是APP或是Web都很好用查詢地點規劃路線公車資訊 要搭幾號車其實上面都有呈現還有路段的壅塞程度更棒得是電...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
自我學習python 系列 第 21

技術 Data Frame 2

上次用pandas來建立data frame今天來看看如何選擇建立完畢的dataframe裡的元素~首先我們要用到上次的表格! import pandas as...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 Laravel Eloquent ORM-(下)

終於來到這個第 20 天了,今天我們繼續談談 Eloquent ORM 的部分,Laravel 為 Eloquent 提供一個很棒的東西,那就是relation...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20
Android 十全大補 系列 第 20

技術 [Android 十全大補] Dagger

前二章我們談了架構分層以後,相信大家對一般程式開發所該有的結構都有了初步的了解,架構的分層是為了隔離依賴,讓程式碼的依賴關係提升變成模組間的關係,那我們該怎麼管...

鐵人賽 Software Development DAY 20
高中生Kotlin實作30天 系列 第 20

技術 Day 20 FireBase資料庫-刪除和修改(Cloud Firestore)

更新單一欄位 使用.update()可以更新文件中的其中一個欄位 //將ID為001的文件中的"age"欄位設位23 Firestore.c...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
從門外漢到前端新手 系列 第 21

技術 Day21 CSS:Box-model

Box model box-model是CSS的基礎概念。我們在HTML檔中寫入很多元素,在瀏覽器渲染時,我們可以在畫面上看到一個個區域,個別裝著不同的內容,這...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 #20 實作更高的抽象層:生物、法術、規則

抽象層主要是非卡牌層級的東西,把它區隔開來是方便劃分範圍,在實作的時候比較不會搞混在一起。我當初在設計的時候,是按照一些分類方法把我需要實作的東西區分開來。 按...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
Hey! UIKit, 做個朋友吧~ 系列 第 20

技術 Day 20: 來自深淵-UITableView(V)

終於來到了第20天,今天就恢復輕鬆主題,來講講與table外顯相關的一些參數及function吧! Appearance headerView / Footer...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 [WebGL - Day19] PixiJS 濾鏡實作 - glowFilter、PixiJS v4 v5 版濾鏡寫法差異

看懂 alphaFilter 後,來看另一個 filter: glowFilter glowFilter 與 Photoshop 混和選項的外光暈 / 內光暈...

技術 Day 20. Vision API in action

本節將介紹google提供的vision api,首先是label detection,使用這個功能vision api會告訴你說這張照片是什麼,可能是大象?或...

鐵人賽 Security DAY 21

技術 Day21[Forensics] 修圖是會被發現的

今天就會將Forensics一顆星的題目做完了,一顆星的題目主要都是使用工具,至於兩顆星的題目會是怎麼樣子的形式就請拭目以待~ 給了一張貓的圖片,題目叫做...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 Day20 - Mininet 與 ONOS II

前言 昨天建立ONOS控制器的環境與ONOS APP的開發環境,今天會介紹如何撰寫一般switch轉發的功能 以下程式碼可以在這邊找到 https://git...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 事情多到爆炸,該怎麼安排計畫

當參與的工作、任務越來越多時,許多時候也必須面臨突如其來的工作,這些工作還可能打斷目前現有的安排,隨著身分的改變,這樣的情況也會越來越常遇到,且是不可避免的。而...

鐵人賽 Modern Web DAY 20
鉄人28号FX 系列 第 20

技術 鉄人28号FX 鉄人20号「省略蚊」text-overflow

★ 地圖西北方峽谷森林 ↓↓↓ 顯示峽谷森林位置圖 :只要過了這沼澤,就是森林出口了!!倒是該怎麼走過去呢? 苦惱樣 ) 眼前黑一片。(゜皿。) 森林沼澤 [省...