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鐵人賽 DevOps DAY 18

技術 Container 容器

今天來討論一個現在的主流未來的趨勢,容器 Container,這個概念已經有好幾年的討論了,著名的軟體工具Docker也已經問世了五年以上,所以其實也不算真的很...

鐵人賽 Blockchain DAY 23

技術 DAY23 從編寫Adoption智能合約繼續的Dapp之旅

今天我們要來繼續truffle boxes中寵物商店(pet-shop)的範例,現在我們要來編譯智能合約,之前我們都使用Remix IDE來編寫,但是今天我們要...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 【React.js入門 - 23】 元件練習(下) - 在function利用useEffect遞迴+useState實作動畫

(2024/04/06更新) 因應React在18後更新了許多不同的語法,更新後的教學之後將陸續放在 新的blog 中,歡迎讀者到該處閱讀,我依然會回覆這邊的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
Android的學習歷程 系列 第 18

技術 [Day 18]Android-在RecyclerView上使用ObjectAnimator(五)

今天要進到判斷的部分,,首先要新增一個儲存選擇位置的arraylist。 private ArrayList<Integer> selectPosS...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Day18-數值與變數(Python文字)

學習目標 何謂文字?何謂字串? 電腦底層是如何僅用0和1表示文字的? 英文:ASCII編碼法 繁體中文:BIG5編碼法 簡體中文:GB編碼法...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 Day19 - Mininet 與 ONOS I

前言 昨天建立了vlan tag的Flow規則,今天會往下再談一些與建制ONOS控制器的環境 服務功能鏈 在網路的應用場景中,常有流量需要有順序性的經過網路功能...

鐵人賽 DevOps DAY 19

技術 [Day19] Container Storage Interface 標準介紹

本文同步刊登於 hwchiu.com - CSI 標準介紹 2020 IT邦幫忙鐵人賽 Kubernetes 原理分析系列文章 kubernetes 探...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
ArasPLM開發分享 系列 第 26

技術 [Day26](Apache)XAMPP MySQL無法啟動與read-only唯讀解決方法

今天要介紹的是在XAMPP當中當MySQL無法啟動與資料庫read-only唯讀無法新增修改的解決方法 MySQL無法啟動 首先先進入Xampp的bin資料...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 【Last Day】完賽心得

沒想到就這樣成功完成鐵人挑戰了,這次是第一次參加,所以原先的目標就是能夠成功完賽,30天其實還滿難的,尤其在原本沒有庫存文章的情況下,每天都要花大概1小時以上的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18
IOS App開發學習日誌 系列 第 18

技術 Day18 RadioButton

今天介紹一下如何在IOS實作Android的RadioButton首先先建立RadioButton.swift、RadioButtonController.sw...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 [WebGL - Day18] PixiJS 濾鏡實作 - alpha filter

PixiJS 內建一些濾鏡: PIXI.filters - Classes:AlphaFilter、BlurFilter、BlurFilterPass、Col...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 用 Flutter 開發一個 Android App 吧 - Day 26. Provder 使用初體驗

本系列同步發表在 個人部落格,歡迎大家關注~ 今天就開始來使用 Provider 來改動一下頁面囉~ 首先要被我拿來實驗的頁面(們),就是登入/首頁的部份。...

鐵人賽 Mobile Development DAY 19
IOS App開發學習日誌 系列 第 19

技術 DAY19 UserDefaults

今天介紹如何使用UserDefaults儲存一些簡單的資料,像是使用者登入狀態、名稱、是否使用某項功能或是開啟APP的次數 UserDefaults利用Key-...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 用 Flutter 開發一個 Android App 吧 - Day 25. Flutter 中的狀態管理

本系列同步發表在 個人部落格,歡迎大家關注~ Flutter 中的狀態管理 目前本人根據讀到的文件理解,我個人是分成兩大類: 短時(Ephemeral)...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 【前端的 Flutter 新手村】Day18-讓App進入不同層次的Animation(二)-AnimatedContainer

昨天介紹了許多Animation,今天就來用AnimatedContainer做一個簡單的動畫:點擊按鈕,讓按鈕方形展開至全螢幕,再點一下會再變回按鈕的樣子。...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 [Day23] 6個基本(ActionResult) View是如何被建立(二)

前言 上一篇介紹到CreateActionResult方法會產生一個ActionResult物件利用MethodInfo資訊. 最後透過InvokeAction...

鐵人賽 AI & Data DAY 19

技術 R語言 - 要用lightBGM演算法的話..

必須要說,我真的花很多時間研究lightBGM,至少這兩天加起來有16個小時然後如果你要用R語言執行lightBGM演算法的話.. 我建議你直接學python不...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 Day19:當天的鐵人當天寫 - Optional(2)

前前言 嗨,大家好,我是 Lacie,您現在收看的是 Swift - 來吧!鐵人三十項 系列的第十九篇在鐵人賽完結後,為保持持續做筆記的習慣將會在我的 Medi...

鐵人賽 DevOps DAY 18
從開源雲到邊緣運算 系列 第 18

技術 [Day 18]K3s 部署 - 基礎指令與派送測試

上篇重建叢集服務(自殘行為)與 k3s基礎功能指令介紹,讓各位先準備一下玩壞之後怎麼修復的維修想法,從今天開始我們正式來處理一下叢集基本指令的使用,並將一些基礎...

鐵人賽 Modern Web DAY 4
征服C# 系列 第 18

技術 Day18 番外篇-亂數

今天輕鬆一點來談論一下亂數的使用 亂數: 1.想要產生亂數的話,可以使用 C# 內建的 Random 物件2. 建立出一個 Random 物件之後,就等同於有了...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 【Day 19】資料持久化 - NoSQL (2/2)

先附上完整原始碼。跟 Day 17 的程式碼相比,只修改了 insert_article() 和 insert_responses() 兩個方法,把目標資料庫換...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 day18-stereo calibration使用心得

intrinsics.yml裡面有camera_left,或是說第一個相機的相機矩陣,M1。而D1則是他的畸變參數同理M2、D2則是camera_right,第...

鐵人賽 Modern Web DAY 18
React + D3 的正確姿勢 系列 第 18

技術 Day18-D3基本介紹(data)

前言 在昨天的文章講完如何先初始化一個 svg 容器來填入圖表後,今天要來介紹如何把資料傳進去 svg 內進行圖表繪製嘍! selectAll 昨天介紹了 d3...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 面對挫折,認真你就輸了!

今天想跟大家分享的,是一個關於挫折的影片~ 其實我覺得不用像影片一開始說的那樣自己去追求挫折不需要這樣給自己壓力選擇平穩的生活並沒有錯只是,好不容易身為地球...

鐵人賽 AI & Data DAY 20
AI+Line 系列 第 20

技術 Day20 CNN卷積神經網路程式(8):評估辨識能力

混淆矩陣是最常用的方法,讓人直覺就看出辨識能力 # Confusion Matrix 混淆矩陣 p_class_test = model.predict(x_t...

鐵人賽 Security

技術 活用網路監控工具 及早掌握系統安全

大多數 IT 組織而言,網路監控是不可或缺的工具,甚至可以說是 IT 工具的核心。因為這項工具能讓 IT 專業人員在接獲報修申請之前,及早發現問題,也能讓 IT...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
新手 R 語言學習紀錄 系列 第 18

技術 Day 18- R語言 基礎繪圖函數整理 Part 1

Day 18- R語言的基礎函數繪圖 Part 1(前言:內個,我只是個剛接觸程式設計的小萌新,如果內文內容或程式碼寫的不對,還請各位大大指教 Orz) 除了昨...

鐵人賽 AI & Data DAY 19
AI+Line 系列 第 19

技術 Day19 CNN卷積神經網路程式(7):學習新資料

當預測新的圖片,但預測錯誤時,例如下圖的數字7,卻預測成1 我們常用的方法Data Augmentation,把這張圖片利用ImageDataGenerator...

鐵人賽 Security DAY 28
一起來霹踢 系列 第 28

技術 [鐵人修煉_28]-metasploit

Metasploit是一個滲透測試平台,讓我們可以找到、攻擊和驗證弱點,這個平台包含了他本身的框架和他的付費版本,例如Metasploit Pro。而Metas...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 Swift中的跳轉畫面_navigation, 及超重點segue方法

第十九天,除了昨天講的tab bar controller之外我們還能運用navigation controller進行跳轉的動作最後講了一個重要的傳值方法_s...