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鐵人賽 Security DAY 17

技術 [Day 17]資安百物語-第十一談:失去個資跟失去耳朵沒兩樣 [OWASP IOT]

怪談 -無耳芳一 由於 本所七大不可思議只有7個,會對應不完10個OWASP IOT項目 所以會使用別的怪談,請多包涵 基本介紹 怪談,這本小泉八雲的著作,堪...

鐵人賽 Blockchain DAY 22

技術 DAY22 從安裝Node.js、npm和Truffle開始的Dapp之旅

現在我們來開始我們第一個Dapp吧!首先,我們先開啟我們的電腦的命令提示字元,身為一個商管學生,我了解大家可能沒開過電腦的命令提示字元,不要緊張,跟著商管學生從...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 Day 19: 從內而外更新的動態規劃總是令人讚嘆連連!

今天來介紹由內而外類型的動態規劃。基本上迴文字串、最佳二元搜尋樹類型的動態規劃就已經算是由內而外了!但有一些這類型的題目想起來還是覺得很精妙的。 Exercis...

鐵人賽 DevOps DAY 17
從開源雲到邊緣運算 系列 第 17

技術 [Day 17]K3s 叢集重建與基礎指令簡介

古人說(從哪裡跌倒,從哪裡站起來),啊!跑題了QAQ,有成功當然就有失敗(有建立叢集當然就有重建叢集拉),有鑒於我們可愛的小夥伴(我懶惰我驕傲),用官方的快速組...

鐵人賽 AI & Data DAY 18
AI+Line 系列 第 18

技術 Day18 CNN卷積神經網路程式(6):預測新資料

假設情況是要預測一張新的圖片,數字是多少,我們從圖片所在的路徑去取出該圖片 def predict_image_with_path(file_path):...

鐵人賽 AI & Data DAY 18

技術 Day 18: Tensorflow 2.0 再造訪 tf.function

Functions, not Sessions 上圖引自 RFC:TF 2.0: Functions, not Sessions(見 Reference 1)...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 [Day-18] Android Pie NFC (5) Handover (2)

Guide : 介紹 Service Adapter Handover Kernel 前情提要:先前提到 PeripheralHandoverSer...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 Day18-九週的前端時光屋

繼參與了 DailyUI 100 後,這是我的第二個自發性活動(這篇不會告訴你有關技術的東西,只是告訴你會有一個固定社群辦這個活動,可以學到什麼這樣。) (圖片...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
iOS 新手開發的大小事 系列 第 18

技術 Day 18: 使用 UIKit 開發 App

前言 在學習 iOS 開發的過程中,先熟悉 Swift 語言是必須的,再來是了解 UIKit 的使用,之前的過程嘗試開發過一些簡單的 App,但對整個架構並沒有...

鐵人賽 Modern Web DAY 18
鉄人28号FX 系列 第 18

技術 鉄人28号FX 鉄人18号「左右蛙」text-align, text-align-last

★ 地圖西北方峽谷森林 ↓↓↓ 顯示峽谷森林位置圖 睡前數羊數著數著……天就亮了。 眼前好美啊! 痾?? ) 峽谷瀑布 [左右蛙]: 為什麼總是一再找麻煩? 你...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 【React.js入門 - 22】 元件練習(上) - 在class利用遞迴+state實作動畫

(2024/04/06更新) 因應React在18後更新了許多不同的語法,更新後的教學之後將陸續放在 新的blog 中,歡迎讀者到該處閱讀,我依然會回覆這邊的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 用 Flutter 開發一個 Android App 吧 - Day 24. 登入表單(GithubLoginForm)、Toast 訊息

本系列同步發表在 個人部落格,歡迎大家關注~ -- 第二階段最後一天了,來作一些小修改吧~ 登入表單 繼昨天的增加了登入驗證後,我發現登入頁面(LoginP...

30天學 LAMP 安裝 系列 第 31

技術 Day31 總結與心得

總結 怕怕的。不曉得活動的一個月到底是 30 還是 31天。還是寫個目錄當作這 30 天的總結吧 第 11 屆 iT 邦幫忙鐵人賽、30天學 LAMP 安裝 系...

鐵人賽 Software Development DAY 18
python 自學 系列 第 18

技術 python day18 (Object Oriented Programming)

在物件導向程式設計裡有三個重要的觀念,封裝、繼承以及多型. Encapsulation 封裝可以把不想讓外部直接存取的屬性隱藏起來,也許只能透過 class 提...

鐵人賽 Security

技術 [遲]Day 17 Phishing Attacks 釣魚攻擊

Phishing Attacks 釣魚攻擊  利用人性疏於防範特性,例如受到使用者信賴的PayPal、使用者常造訪的Facebook等,例如您的管理層或合作夥伴...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
Python初學者的自學筆記 系列 第 18

技術 Day18函式介紹(二)

1、 回傳當呼叫函式時,會逐步執行函式下的程式碼,得到一個結果,通常會把這個結果回傳給呼叫方,使用return來取得結果。Return一次只能回傳一個物件,如果...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 D18 - Ctrl+C & Ctrl+V 複製大法

讓我們在 APP 中實作複製&貼上的功能吧 ? 隕石小故事 其實這個功能蠻正常的,就只是單純在手機中實現複製和貼上的功能,比較特別的是他想要攔截...

鐵人賽 AI & Data DAY 19

技術 【Day 18】資料持久化 - NoSQL (1/2)

抓下來的資料通常還要經過一系列的統計分析再呈現結果給使用者。這種資料一般稱為原始資料,大部分情況下抓回來後會儲存在所謂的 NoSQL 中。這兩天就會跟著大家一起...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
30天學 LAMP 安裝 系列 第 30

技術 Day30 CentOS Stream 安裝 LAMP 總結

花點篇幅將 Day 24 到 Day 29 的文章做一下整理,為 CentOS Stream 安裝 LAMP 環境做個整理: L:CentOS Stream...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
AI 人工智慧 系列 第 11

技術 AI 人工智慧入侵NBA(中)

NBA的數字化革命原本SportVU系統是用於軍事領域,起源於以色列,在金融危機之後,運動數據公司收購此系統,很快的被應用在籃球上。現在每個NBA球隊都配備幾名...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 Day 17- 191003學習筆記 async、Pug、moment

提醒:由於看到這系列鐵人訂閱人數漸漸變多,標記一下這些內容是在「非常萌新時期」所寫,更多技術內容請參考我的 Github,歡迎跟我一起討論 ^ ^ 接下來...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
AI & Data 系列 第 19

技術 AI & Data 第十九天 花火和ai

好了,來到第十九天,按照昨天說的,今天要來介紹有關卡牌跟AI的問題,那麼以下是我看到比較詳細的介紹,可以先看看,其中講到的Hanabi(日文翻譯是花火),是一個...

鐵人賽 Software Development DAY 19
用JS來刷刷HackerRank 系列 第 19

技術 (20)HackerRank-Interview-Arrays-2D Array - DS(javaScript ans)

題目2D Array - DS舉例輸入 1 1 1 0 0 00 1 0 0 0 01 1 1 0 0 00 0 2 4 4 00 0 0 2 0 00 0...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 用 Flutter 開發一個 Android App 吧 - Day 23. GitHub 身份驗證、登入(改)

本系列同步發表在 個人部落格,歡迎大家關注~ GitHub 身份驗證 GitHub 提供的身份驗證方式有兩種: 基礎認證(Basic Authentic...

鐵人賽 Modern Web DAY 17
React + D3 的正確姿勢 系列 第 17

技術 Day17-D3基本介紹(select、append、attr)

前言 從今天開始的文章就正式進入 D3 的圖表繪製設定了,光最基本的輸入輸出區域就花了不少篇幅說明 (其實是為了拖台錢讓鐵人賽更容易完賽XD) ,總之接下來的文...

技術 【25】tensorflow 模型優化手術:每次推論都要對 training node 設 false 很麻煩,如何鎖住 training node 篇

昨天介紹了對模型加入預處理的修改,今天要介紹的就是 training 節點的修改啦,原本的模型中,我們已用了 placeholder_with_default...

技術 [Day18] 深入探討機器學習模型-評估指標

昨天介紹了機器學習模型的偏差,今天我們繼續就同樣議題深入探討。 Statistical Measurements and acceptable tradeoff...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 [Day18] Switch 的各種同捆包 統統裝起來 ─ 裝飾者(Decorator) <React 篇>

嗨 大家好 我是一路爬坡的阿肥 最近家裡大人把一些舊的遊戲轉賣 發現原來遊戲片可以這麼保值! 準備入手新的遊戲好期待呀 React 中的裝飾者 有讀過 Rea...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 Day22-概論(十一)DynamoDBMapper Class

Java:DynamoDBMapper 之前提到AWS SDK提供的第三種介面「物件持久性界面」,處理操作項目存取的則為DynamoDBMapper Class...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
物聯網應用 系列 第 18

技術 [018]居家物聯網、智慧居家(三)—普通的終端設備(2)

雖然米家的東西很多,但很多設備用起來都很雞肋,例如有1680萬色的智慧燈泡(是有多想開趴??)、幾乎所有一般電子鍋就可以完成其任務的米家電子鍋,真心不騙,米電子...