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鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 [Day 18] Swift CALayer 圓角/圓形/陰影/圖片裁切 全介紹

簡要 上一篇做完發現還有個細節沒注意就是上方View外面一圈有淡淡的一層陰影 這時候就要用到layer功能layer功能是iOS原生OpenGL提供最底層的影...

鐵人賽 IoT DAY 18
玩玩 BLE 系列 第 18

技術 [Day 18] TI-RTOS 任務(Task)

上篇文章有說過,TI-RTOS有四種的執行續,優先級由高到低分別是硬體中斷(Hwi)、軟體中斷(Swi)、任務(Task)和空閒任務(Idle Task),現在...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
Go從新學 系列 第 17

技術 [DAY 17]GO 的 函式(三)

模擬預設變數 Go 的函式本身不支援預設變數,但我們可以透過傳入結構的方式模擬預設變數,如下例: package main import &quo...

新手初探 Vue 系列 第 22

技術 鐵人賽Day23 - ES6 之解構賦值

解構賦值的概念,有點像是把一份資料複製到另外一份,在以往我們要把陣列的值取出來,要透過宣告一個變數來放置,如下: let family = ['小明', '杰倫...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
學習 Android Kotlin 隨筆 系列 第 18

技術 [ Day 18 ] Kotlin 基本功(三)程式語法練習

前言 這篇將會著重在 class 的介紹,帶入基本的物件導向觀念(Object-Oriented Programming) Class 基本觀念一個 cla...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 Day18-Laravel新手基礎訓- The Basic Validation

胎嘎侯 今天的文件主題是Validation(驗證),筆者一開始接觸的時候,總是會把它跟Authentication(認證)的概念搞混,如果你剛接觸Larave...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
Hey! UIKit, 做個朋友吧~ 系列 第 18

技術 Day 18: 來自深淵-UITableView(III)

在把data放進table之前,先跟大家講解一個重要的觀念:reuse。 在沒有reuse之前,一筆資料一個row就開一個cell,但如果有1000筆資料怎麼辦...

鐵人賽 Security DAY 17
資安戰爭 三十六計 系列 第 17

技術 資安戰爭 三十六計之第17計:拋磚引玉

《原文注釋》:「類以誘之,擊蒙也。」 《原文解析》: (1) 類以誘之:用極類似的東西去迷惑敵人。 (2) 擊蒙也:使敵人懵懂上當。 《出處》: 宋‧釋道原《景...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 這扇門關了,馬上幫你開另一扇窗!

在Lektor中設定自動導向非常地簡單!一樣從model 、template、content依序下手: Model models/redirect.ini 在r...

鐵人賽 Security

技術 斷賽了 QAQ

謝謝前輩及大佬們的補充跟指教~因為真的最近時間很緊…所以…就這樣吧 XDDDD有機會再陸陸續續把它補起來吧 :)

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 如何利用 Sass 的 @mixin 功能,讓撰寫 RWD 網站變的輕而易舉

在我們介紹 RWD 時,知道撰寫一個 RWD 網站必須要在撰寫 CSS 的時候加入 Media query,但是常會很困擾的是,到底要把 Media query...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 ✾後花園D18✾-命名陷阱: Migration 及 Eloquent Model

本系列文的環境狀態,可點擊此連結後花園環境參考 看倌你有不小心掉進這陷阱了嗎? 需要我拉你一把嗎?(笑) 圖片來源:世界一可愛いレムの画像見つけた 現階段可能...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Day18:搜尋資料功能

今天目的 今天做一個收尋視窗,把輸入的值找到之後印到畫面上。 新增Searhbar組件 import React from 'react'; import Se...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
一日一CPE 系列 第 17

技術 [Day17]686: Goldbach’s Conjecture (II)

考題日期:2018/05/29題號:686星等:2語言:C++ 題目: 題意:Goldbach猜想:對任意一個大於或等於4的偶數n,存在最少一對質數p1與p...

JavaScript核心篇 系列 第 13

技術 【JavaScript 核心】物件結構、取值、新增、刪除 #13

物件結構以及定義方法 1.物件實字:插入屬性與值,可插入純值、物件、函式 var family = { //property: value name...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 >>Day18《我的柏拉圖情人 My platonic Lover 》

我的柏拉圖情人 枯山水抹茶慕斯Karesansui Matcha Mousse Girl type 如果你的妹子 有著虔誠宗教信仰不論是燙小捲髮釋迦摩尼佛系常...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 Day23-概論(十二)DynamoDB 的 Java 註釋

DynamoDB 的 Java 註釋 本篇稍微帶過DynamoDB提供的資料表與屬性註釋特性我想補充的部分,完整的說明可以看上面的AWS文件連結,部分註釋在之後...

鐵人賽 DevOps DAY 18

技術 [Day18] Container Storage Interface 基本介紹

本文同步刊登於 hwchiu.com - CSI 介紹 2020 IT邦幫忙鐵人賽 Kubernetes 原理分析系列文章 kubernetes 探討...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17
IOS App開發學習日誌 系列 第 17

技術 DAY17 UIGestureRecognizer

IOS當中有許多特有的手勢讓我們達到某些控制的效果,我們可以使用UIGestureRecognizer來達成分別為Tap、LongPress、Swipe、Pan...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 Day 18 留言板實作(二):寫下留言及查看所有留言功能

登入之後,透過URI傳遞使用者名稱,使用者名稱會被存在$_GET陣列中。 寫下留言 board.php <?php include 'style.htm...

鐵人賽 AI & Data DAY 19
ROS新手挑戰AI&Data組 系列 第 19

技術 [AI#2]開發環境建置與操作 - Google Colaboratory

參考資料:1.Google GPU環境設定教學 & 常用指令_Colab基本操作筆記2.推薦Python初學者的好用工具:Google Colab 就像...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 [30 天教你如何玩弄 Line bot API] 第 18 天:語句分析器

本文同步刊載於 Clarence 部落格:[LINE bot 好好玩 30 天玩轉 LINE API] 第 18 天:語句分析器 前言: 前兩章說完了怎麼寫...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26
iOS App初心者的30天試鍊 系列 第 26

技術 Day26:今天來聊聊如何Call API做個提供Ubike資訊的App

在昨天講完Day25:串接Google Custom Search API,今天我們來來聊聊如何Call API 做個有Ubike資訊的App 實做步驟 1.直...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 Day 18 Build Ohara 的 Docker Image

Ohara 的每一個服務,像是 Ohara Manager、Ohara Configurator、Zookeeper、Broker 和 Worker 都會使用...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
人生第一次的SideProject 系列 第 18

技術 [Day 18 ] 角色卡欄位完成

今天新增的部分是大頭照更換,與人物背景以及其他資料等欄位,武器和戰鬥的部分考慮之後覺得算是非必要功能(畢竟房規太多),決定暫不實作。 目前APP長相如下: Ba...

技術 【Day 20】Transformer學習筆記 Part II

Dot-Product Attention in Matrix Self-Attention Encoder Self-Attention

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 吼~我一定要抱怨一下辣!

首先,我知道我的搞笑形象可能太根深蒂固O_O開始寫認真的東西就被邊緣(嗚呼哀哉)... 想當年 其實就去年寫了第一篇罵工程師(?)的文章之後就突然上熱門文章今...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 第17天-使用更高階的語法 forEach

forEach, 顧名思義,他就是 for each。與前面幾天介紹的不同之處就在於,map, reduce, 以及 filter 除了針對一個集合做操作之外...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
Android的學習歷程 系列 第 17

技術 [Day 17]Android-在RecyclerView上使用ObjectAnimator(四)

今天來開始動畫的部分,首先到ViewHolder的地方 ublic class ViewHolder extends RecyclerView.ViewHold...