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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 從0開始,一起學C語言吧!(Day26)

Day26-指標 那今天我們再來教一維陣列的最後一個範例吧範例: 找尋最大值方法一: #include<stdio.h> #include<s...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 Day 12 - 圖片效果 - 暗部 / 亮部

暗部 / 亮部 今天來介紹暗部( shadow )、亮部( hightLight )的調整。 暗部亮部的調整相較於其他前面幾個介紹的濾鏡來說有點不同,像是對比度...

鐵人賽 Modern Web DAY 12
技術在走,Vue.js 要有 系列 第 12 篇

技術 |D12| 從原始碼看 Vue 元件化 (5) - updateChildren,新增和刪除子節點

updateChildren function 主要用 while 迴圈來比對新舊2棵樹的子節點,来更新真正的 DOM,對每個子節點有幾種情況 更新節點 刪除...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 Day26- python內建itertools模組簡介,窮舉排列組合

路遙知碼力,日久練成精-只要在程式之路鑽研的夠深,便能夠充分發揮程式碼的力量; 練習的日子夠久,便能夠練成寫出精簡代碼的能力。 首先先來討論一下昨日課後練習的解...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 [Day 25] 覺得自己的系統還不夠安全?用 laravel 快速的加解密!

我們做完了針對文章的各種功能,也做了用戶權限的管控。但是有的人可能會擔心資料庫的內容不夠安全,或許可以加密一下。 這部分, Laravel 也提供了非常簡單的做...

鐵人賽 Modern Web DAY 11
Angular 8 從推坑到放棄 系列 第 11 篇

技術 [Day 10] Angular Debug 技巧

了解 Angular Debug 訊息 以上的 範例 Code 因為沒有實際執行所以 Typescript 是當下找不到錯誤的,要執行過 onAddServer...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 因為複雜

因為複雜   隨著科技的進步,電腦製造成本下降與運算能力提升,電腦能做的工作越來越多以應付繁雜的日常需求,隨著高階語言的出現(為了應付需求),我們也因能開發出更...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 [Angular 元件庫 NG-ZORRO 基礎入門] Day 26 - 原始碼初窺: Select - Part 2

前言回顧 目前我們已經瞭解了 nz-select 元件的基本設計結構,我們昨天已經知道了 nz-select 被拆分為:nz-select-top-contro...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
Angular 學習雜記 系列 第 11 篇

技術 Angular 學習雜記-Angular的路由器(Routing)說明

在 Angular中,路由是可以想像成原來的功能連結網址集合在一起,統一管理的集合模組,在之前的網站開發中,功能的連結,都是各寫各的,如果有要修改的話,就要一個...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 僞類選取器 - 何謂僞類選取器

本系列文章已集結成書,並於書中添加一些新篇章及細節補充,有興趣的朋友可至天瓏書局選購,感謝各位支持購書連結 https://www.tenlong.com.t...

鐵人賽 Security DAY 12
你的數據安全嗎? 系列 第 12 篇

技術 [數據保安] 可以用哪些程式做備份?

這系列的文章是寫給外行人看的為主,所以可能會覺得很簡單。 clonezilla 這是一套開源的備份還原工具clonezilla 筆者很建議可以使用這套工具...

鐵人賽 影片教學 DAY 12

技術 #11 訊息其實可以如此絢麗 - Messaging API 各式訊息介紹

今天先來介紹一下LINE Messaging API能夠發送的訊息種類 大致上有以下幾種: Text message 文字訊息 Sticker message...

鐵人賽 Software Development DAY 23
開源的GIS實作 系列 第 23 篇

技術 [day-23] opencv - 計算封閉圖形數量(2)

前言 接下來我們來實作秧苗的數量計算,步驟如下:(1) 載入秧苗影像(2) 影像利用Variance濾波(3) 利用K-means分類(4) 分類後影像二值化(...

鐵人賽 AI & Data DAY 12
一服見效的 AI 應用 系列 第 12 篇

技術 Day 12:快速完成一個『對話機器人』(ChatBot)

前言 今年最夯的AI應用非『對話機器人』(ChatBot)莫屬了,許多大企業都已建置相關應用系統,並配置一組專案人員維運,一方面提昇機器人智慧,另一方面不斷擴展...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 加入他,讓你的靜態網頁互動起來!!!

前面教你如何穿衣服,lektor-theme-nix設定中有提到如何在lektor-theme-nix主題中使用Disqus功能,本篇將帶你在Lektor網頁中...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 [ D3.js ] 資料處理與篩選

學習完 Vue 之後,想要透過單元測試守護你的專案,但又不知道從何起手?別擔心,快來訂閱作者最新系列文 《小白也能輕鬆瞭解的 Vue3 單元測試!》讓你的 V...

Towards Tensorflow 2.0 系列 第 12 篇

技術 [Day-12] TF.Keras api & Customized

今天的話,我們來討論一下tf.keras的api。首先,今天要討論的tf.keras與我們所熟知的keras是不太一樣的,以前我們所使用的keras,他的bac...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 #12 研究筆記:事件、佇列、信號 in Python

因為 python 不像 javascript, VB, C# 直接提供 event 的環境,使用上需要花一點時間做功課。 C# 的 EventHandler...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 Day27 實戰!Github Heat Map 產生器_製作時間選擇器

我們花了兩天的時間來讓使用者能自己設定想要的HeatMap顏色,接著就要能提供使用者能設定圖表的時間區間。為了提供使用者一個良好的選擇時間體驗,且不用去思考時間...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 Day11-存取環境變數(二)

前言 昨天已經實作完 取(get) 環境變數的部分,今天來談談怎麼 存(set) 環境變數,也就是設置環境變數 export and unset 在 Linux...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 第十二天:簡單除錯 GO 語言程式

前情提要 schedinit 函式終於接近尾聲。昨日追蹤的是與 module、signal 相關的幾項初始化。 schedinit ... goargs(...

鐵人賽 Software Development DAY 18
C++ 30天屠龍記 系列 第 18 篇

技術 C++ 30天屠龍記(第18天): 學會vcpkg 套件管理器

在C++中使用套件管理器是頗為困難的事情,所以我需要另加一章去描述,難在哪呢? 其實就是難在C++的套件管理庫都離不開Cmake,但Cmake本身的套件管理確實...

鐵人賽 AI & Data DAY 12
AI+Line 系列 第 12 篇

技術 Day12 Heroku的AI模組

回到Anaconda,點「Home」,選Jupyter Notebook的安裝「Install」,然後開啟「Launch」。此步驟也可以在剛剛的cmd/Term...

技術 Google ML課程筆記 - 發展環境的思考

今天的筆記,Google 分享發展機器學習訣竅。現今機器學習的浪潮襲捲全球,每天都能接收到人工智慧新的發展消息。但 Google 團隊依他們發展及輔導的經驗,提...

鐵人賽 AI & Data DAY 12

技術 R語言_SMOTE不平衡數據

執行的時候有兩個地方要注意,一個是資料型態必須是data.frame(我平常都會轉成tibble看資料比較方便),另外一個就是你要改變的參數必須是一種facto...

鐵人賽 影片教學 DAY 11

技術 [11] Web App 設定的小細節

上一篇瞭解了怎麽透過設定環境的方式切換設定不過可能有一些設定不想要放在AppSetting裡面讓開發者看到怎麽辦?這篇來看看Configuration的一些使用...

鐵人賽 Modern Web DAY 11
30天成為Laravel萌新 系列 第 11 篇

技術 30天成爲Laravel萌新(第10天)- 路由&頁面模板(3)

回去看了一下文件,才發現之前有好多沒用到過畢竟只學了2周的時間。不過有些設計挺有趣的。 今天來看一下Blade模板語言中的一些(我覺得)重要的功能。 印出變...

又LAG的ML學習筆記 系列 第 11 篇

技術 IPython、bpython

剛接觸Python的人或多或少應該都接觸過REPL互動模式。我自己在Pyhton 2.7以後的版本,使用經驗都還算蠻好的。但總是有些工具讓人十分驚豔,今天帶來兩...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 Day 13 - 連線的加密 (一)

在前面的文章中我們跳過了一個部分,那就是指令在傳輸時要進行加密的方式。以連線遊戲來說,如果我們將玩家操作的指令明文的暴露出來的話,除了對安全性有部分影響之外,也...

鐵人賽 Modern Web DAY 26
VueJS 從前端到後端 系列 第 26 篇

技術 大型資料載入實例與狀況 Event Binding Day 25

部落格同步刊登 [IT 鐵人賽] 大型資料載入實例與狀況 Event Binding Day 25 今天跟大家聊一下關於大型資料的一些例子。先說在最前面的,...