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11th鐵人賽相關文章
共有 13480 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 人工智慧的應用與產品3

機器人的部分我不想多介紹,因為我覺得這部分感覺大家都知道,好啦其實前幾篇的產品大家也都知道啦,只是我還是想介紹一下,因為我發現我都沒講到應用的這塊,不太完整,於...

鐵人賽 Modern Web DAY 12
陣列大亂鬥 系列 第 12 篇

技術 Day 10:Get The Thing Just Pop Out

前言 今天的主題是 pop,pop 跟昨天講的 push 剛好相反。 它的作用是刪除 / 取出陣列中的最後一個元素,並回傳相關內容。 也因為它的功能很單一,所以...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 第十一堂:家事管理 - 使用 DELETE 刪除多餘的實際做家事資料 (DELETE vs TRUNCATE vs DROP)

一、回顧:第十堂相關情境練習 題目: 將上一堂作業產生的「實際做家事」資料,家事項目不存在於家事項目清單的做家事資料,打掃開始時間(Start Time)與打掃...

鐵人賽 DevOps DAY 12

技術 如何在 Kubernetes 中使用 CephFS(1)

在之前的準備過程中,建立了 3 台虛擬機器,並建立了 Ceph 群集及 Kubernetes 群集。 接下來說明在 Kuberentes 中,如何使用 Ceph...

鐵人賽 Software Development DAY 17
後端攻城獅的實戰筆記 系列 第 17 篇

技術 專案建置方法的演進

前言 Java 現代專案幾乎都是以 Maven 或 Gradle 作為主要建置工具,他們兩個能紅也各有其背景,今天我們一樣要從無工具一路講到現代工具。今天前言就...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 操作文字檔案

一.檔案操作流程1.開啟檔案基本語法為:檔案物件 = open(檔案路徑,mode=開啟模式)2.讀取或寫入開啟模式: 讀取模式 r寫入模式 w讀寫模式 r+3...

鐵人賽 IoT DAY 11
物聯網相關概念及應用 系列 第 11 篇

技術 Day11 物聯網橋梁—網路(5/8)

六、個人區域網路藍牙:它是最廣的無線接取技術,可分為四層協議:核心協議層、線纜替換協定層(最早出現這技術是為了取代印表機、電話等的各種線)、電話控制協定層(語音...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 實作無障礙網頁功能:鍵盤也能操作的手風琴 Accordion

這系列無障礙的鐵人賽文章,實踐的內容主要是根據 W3C:WAI-ARIA 的實踐,從設計模式及組件(Design Patterns and Widgets)裡...

鐵人賽 Software Development DAY 12
PHP新手30天實戰金流 系列 第 12 篇

技術 [Day12]測試 Project 現有功能

PHP新手30天實戰金流, Laravel6 前言 今天先將所有已實作流程跑一遍 送出訂單後,庫存減少 原本庫存有 10513件, 建立訂單後,重新整理庫存為...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 [D17] OOP之設計2

什麼是多型? 多型的特性在於可重新改寫指定的繼承方法(包括修改 , 結合 , 重新封裝...),而本身繼承是有很多限制的(無法多向繼承 , 多調用),而用多型就...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
穿戴物聯網 系列 第 11 篇

技術 運動感測器

運動傳感器是用於檢測活動的設備,可在室內或室外使用,也可以增強居家保護。其中一個例子是,很容易找到帶有運動感應技術的室內燈或室外燈,只要檢測到有活動,便會觸發燈...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20
iOS App初心者的30天試鍊 系列 第 20 篇

技術 Day20:如何使用Date和Timer來製作帥哥/美女報時器

在昨天講完Day19:IBoutlet collection , 今天來使用Date及Timer製作一款偶像劇報時器 , 讓你上班保持好心情 , 工作效率有效率...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
機器學習入門 系列 第 15 篇

技術 ML_Day15(Regularization(Solving overfitting))

簡單回顧介紹regularization之前,必須要了解什麼是overfitting。在之前的章節或多或少都有提到overfitting這號人物,那他為什麼那...

鐵人賽 Blockchain DAY 12

技術 區塊鏈 3.0 - Cosmos SDK 模組化設計

Cosmos SDK 是一個方便開發者開發基於 Tendermint 的安全可靠狀態機的一套框架。其核心是 Golang 版的ABCI 的實作。它附帶一個 mu...

鐵人賽 Security DAY 21
一起來霹踢 系列 第 21 篇

技術 [鐵人修煉_21]-使用 NMAP做Host Discovery_-sL_-sn_-sP

在NMAP的官方說明中~預設,NMAP host discovery時會針對每台主機進行 port scan,彈性高的NMAP列出了16種方式,分別採取了不同的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12

技術 # D12 - 躺著玩,坐著玩,趴著玩... 還是不要亂玩好了 QQ

讓我們透過程式碼來控制裝置允許擺置的方向吧! ? 隕石小故事 有時候我們在開發專案的時候會選擇 App 裝置方向,通常分為直向、橫向或是兩者皆允許。而在...

鐵人賽 IoT DAY 12
homekit+pixhawk 系列 第 12 篇

技術 RFC1149

這次來介紹一個有趣的RFC文件,透過以禽類為載體的網路通訊協定 A Standard for the Transmission of IP Datagrams...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
Ruby菜鳥村村民遊記 系列 第 12 篇

技術 遊記ep.12 外傳的Git村

本來今天應該是要續寫 多 對 多的關聯性,不過今天身體實在欠安 Orz剛好今天寫專案也遇到一個狀況,就當作分享。頭痛欲裂,所以若有詞不達意的部分,還請多包涵。...

鐵人賽 DevOps DAY 12

技術 Day 12. 使用 Kubeadm 安裝 Kubernetes

(昨天篇幅太長有點不平衡,拆成兩篇) 事不宜遲,我們就來直接裝一個 Kubernetes 起來玩。 on master node use root accoun...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11
IOS App開發學習日誌 系列 第 11 篇

技術 Day11 TableView

許多App當中都會用到列表的功能來顯示清單資訊,在IOS系統當中可以使用TableView元件來完成 首先在Storyboard拉入TableView,並使用雙...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12
Android 十全大補 系列 第 12 篇

技術 [Android 十全大補] Retrofit

我想大家應該也厭倦一直講 View 的部份了吧,雖然說身為 App 工程師 UI 是非常重要的但的確有其他面向也必須學習,今天我們來提一下怎麼在手機上優雅的做連...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
前端新手進化史 系列 第 12 篇

技術 Containing block

文章將陸續整理並更新至個人部落格。 每個元素會生成零(display: none 時)至多個盒子(例如 display 為 list-item 時),盒...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
初心者學C# 系列 第 12 篇

技術 Day 12:C#裡做決策 (┛◉Д◉)┛

※以下內容皆是新手撰寫,內容可能不完全正確 (默默為還沒掛掉的自己拍拍手)若想令程式做出 做決策的動作(decision-making) ,必須提供一個或多個條...

Google ML 菜鳥日記 系列 第 14 篇

技術 Google ML日記 14(placeholder&段考倒數碎碎念

段考倒數6天。三角函數真是噩夢,什麼可怕的定理。 銜接昨天的。舊文區空空 所以常數變數到底是幹嘛的,placeholder又是什麼? 在 TensorFl...

鐵人賽 IoT DAY 11
30天入門智慧家庭 系列 第 11 篇

技術 Day 11 Home Assistant 架構

Home Assistant 架構 系統架構 Home Control Home Control 是 Home Assistant 的核心,負責蒐集資訊並執行...

鐵人賽 Modern Web DAY 12
重新認識 CSS 系列 第 12 篇

技術 重新認識 CSS - Media query

今天來介紹 CSS 的 media query。 前言 「重新認識 CSS」這個系列名稱的由來就如其名,我想要重新認識它。雖然以前就有學過 CSS,但這次想從...

鐵人賽 Blockchain DAY 11

技術 Day11 - 介紹 Ether.js

web3.js 一直詬病的問題的問題就是 API 不太友善,如果同樣需求的程式,改用 Ether.js 模組的話,就會簡潔很多。 web3.js 範例 <...

技術 [Day 11] How Google does Machine Learning - Module 4-1

在進行ML時,會遇到一個問題叫做認知障礙(Human Bias),那什麼是認知障礙呢?其實就是一種為進去的資料不夠全面,導致訓練出來的模型只能依照過往認識的資料...

鐵人賽 Security DAY 25

技術 第二十五篇,淺談加密、加密、加密

在電腦上的安全防護,先前幾篇談過TPM,透過硬體晶片來處理以達到更高的安全防護,更早一篇其實也談過加密被濫用的問題,就是勒索軟體透過加密來進行網路犯罪。這次就來...