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鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 Day 26. 手把手造個輪子 - Form 表單 (文長慎入)

講了這麼多,也該是要造個輪子練練手感了。事實上使用 Vue 等前端框架,最主要就是 component 可以重複利用,所以練手感歸練手感,如果沒有太多的 UI/...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
JavaScript學習日誌 系列 第 14 篇

技術 學習日誌14-DOM練習2

用JavaScript操控Html的方法 1. innerHTML 方法 : 組完字串後,傳進語法進行渲染。 優點 : 清空在上,效能快。 缺點 : 資安危險...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Day14:設定外部屬性(Props)以及練習使用Props

今天目的 今天在src裡開啟index.js檔案,我們在裡面設定外部屬性。開啟index.js檔案 設定外部屬性(Props) 設定外部屬性text如下 imp...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
設計師的技能配點攻略 系列 第 12 篇

技術 DAY12_資訊架構工作坊_測試場心得(上)

嗨嗨,今天是第12天,來分享一下前陣子,參與獸群大大工作坊的心得,隨然是測試場,但近日在工作上,當天所講授的資訊仍是相當受用,很開心有參與到~ 資訊架構的定義?...

技術 鐵人賽Day26 - Art and Science of Machine Learning (4/6)

神經網路 主旨:了解和訓練神經網路 今天我們將學到: 如何有效地訓練神經網路 多分類的神經網路 神經網路簡介 考慮下面複雜的資料分布,縱使我們前面有提到特徵...

鐵人賽 DevOps DAY 11
持續測試三十天 系列 第 11 篇

技術 [Day 11] 看見 TestCafe,又簡單又完整的工具鍊

在筆者用過多種 Web 自動化測試框架後,最後選擇了 TestCafe TestCafe 具有一個簡單卻又完整的工具鍊,降低了自動化測試的門檻,讓產品的各角色都...

鐵人賽 AI & Data DAY 13
ROS新手挑戰AI&Data組 系列 第 13 篇

技術 [ROS#12]TF 座標轉換

參考資料:1. ROS探索總結(十八)——重讀tf2. ROS :RViz中移動機器人來學習 URDF,TF,base_link, map,odom和odom...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 Day25- python內建collections模組簡介,更優雅的選擇容器

路遙知碼力,日久練成精-只要在程式之路鑽研的夠深,便能夠充分發揮程式碼的力量; 練習的日子夠久,便能夠練成寫出精簡代碼的能力。 首先先來討論一下昨日課後練習的解...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 Day12-Git的建倉與集結

學習目標 如何建立一個程式倉儲(Repository) 以命令列視窗建立 以圖形式介面建立 git版本控制三階段與查詢 工作區、集結區、...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 Day12-網路爬蟲實作I 解析 html 檔案

網路爬蟲是 Python 一個非常重要且常見的應用,甚至有許多人是為了爬蟲才學 Python 的,接下來的幾天我會向是每天介紹一個應用,讓大家知道 Python...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Day13:介紹JSX語法,新增組件,引入新增組件

今日目的 介紹何謂JSX語法,新增組件後引入組件,可以刷新畫面的樣子。 JSX語法 這個有趣的標籤語法不是一個字串也不是 HTML。 這個語法叫做 JSX,是一...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 Day 12 - 共識演算法 - 3 Phase Commitment (3PC)

前言 昨天提到在資料庫領域有2PC來解決Distributed Transaction ACID的問題。但是最大的缺點便是單一Coordinator,如果失效那...

鐵人賽 Modern Web DAY 26
ASP.NET Web Form 入門30天 系列 第 26 篇

技術 [ASP.NET] 工具箱常用的伺服器控制項 - Textbox (補充 HTML 5 密碼驗證)

本篇擷取重點: Textbox 伺服器控制項的語法及範例 補充 HTML 5 密碼驗證 一、Textbox 伺服器控制項的語法及範例 TextBox 伺服...

鐵人賽 Modern Web DAY 12
鉄人28号FX 系列 第 12 篇

技術 鉄人28号FX 鉄人12号「匿名劍」::first-letter, ::first-line, ::selection

★ 支線:地圖東南方林中村落 ↓↓↓ 顯示村落位置圖 村長:也該是時候,到外面世界去看看。雖然你很令人擔心。但也還算是全村希望!! (;゚д゚) 總之記得離開前...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 第二十七步 - 第三層挑戰 (Javascript 基本程式規則)

大家好,我是喵橘,終於到了 JavaScript的章節,我先說一些簡單的程式設計規則,因為最近身體狀況不好,回去鄉下調養身體,因為是程式,先是先不要寫太多,讓大...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 【Day14】HTML(1)

之前十幾天用了很多機器吧!好累歐...不過我想這幾天是不用碰到機器了呢!畢竟我們要講的是如何架網站,所以一點點的寫網頁教學也是需要的吧!這幾天要講的是HTML,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
Typescript 初心者手札 系列 第 12 篇

技術 【Day 12】TypeScript 資料型別 - 元組(Tuple) & 列舉(Enum)

今天要來介紹一下 TS 有而 JS 沒有的資料型別 —— 元組(Tuple)和列舉(Enum) 元組(Tuple) 元組可以想成是一個嚴格的陣列,陣列的元素是固...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
Tensorflow學習日記 系列 第 11 篇

技術 tensorflow學習日記Day11 多元感知器模型建立

建立模型 from keras.utils import np_utilsimport numpy as np#輸入所需模組from keras.models...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 第12天-const 與 readonly

const 與 readonly const 很直覺就是 常數 的意思,也就是說無法再被重新賦值 (re-assigned)。那 readonly 呢? 其實...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 Day 14 MySQL基本操作 + 亂碼解決方法

PHP的基礎語法教學已經在上回告一段落了,接下來要進入連接資料庫的部份。不過在這之前,要先熟悉資料庫的使用方法。所以今天要來教大家如何透過基本語法,將資料存到資...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 Day 13 物件導向三大概念:封裝、繼承、多型

物件導向程式設計由三個最重要的概念構成:封裝、繼承與多型。 封裝(Encapsulation) 所謂封裝,就是把程式包成 class,隱藏內部實現細節(priv...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 隊列(Queue)

Queue是一個先進先出(First-In-First-Out)模式的資料結構,語意上也十分好懂,就像是在排隊買票一樣,一個一個前進。 實作上array 的...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 【Day 12】Redux 與 React 與 TypeScript

大家好,今天的篇章要介紹的是 Redux + React + TypeScript 會延續前一天的專案結構接續下去進行修改,如果沒有參與到昨天的建置過程,這邊也...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 十二號坑,將常用功能弄成Nuxt Plugin直接使用

上一篇我們設定好了socket連線,並且在首頁引入socket來收發事件,不過這樣做用了一陣子就會發現一件事情 就是要一直引入socket 就有點麻煩,更何況是...

鐵人賽 Security DAY 11

技術 安全架構與設計(Security Architecture and Design)

記憶體 SRAM不需要像DRAM那樣連續刷新,但是需要更多的電晶體,就等於更大,更昂貴,但速度更快,通常用在快取記憶體 SDRAM與CPU同步,提高速度 ED...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
Android的學習歷程 系列 第 11 篇

技術 [Day 11]Android程式設計-使用OpenData資料製作app(七)(kotlin)

今天要來完成最後的部分,要依據選擇的景點來搜尋空汙情況並且將資料顯示在spinner下方,圖示會依據空汙情況來做改變。 在kotlin中使用spinner只要輸...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
30 天了解 Swift 的 Combine 系列 第 12 篇

技術 30 天了解 Swift 的 Combine: [12] Operator 6. 上流整合類型

上流整合類型由於沒辦法直接用 Sequence.Publisher 的方式測試, 這部分的 Demo code 將於日後更新. 6-1. zip: 等待不同的上...

鐵人賽 Modern Web DAY 4
征服C# 系列 第 13 篇

技術 Day13 物件導向封裝性-Public vs Private

一開始先複習物件如何儲存在電腦 1.電腦的記憶體中有一塊空間稱為 Heap 來存放物件的本體2.當我們執行以下的程式碼後,電腦就會在 Heap 建立物件概念圖:...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Day15 - Istio 實際操作

前言 接下來實作一下 Istio 的一些基本功能,如請求路由(Request Routing)、流量轉移(Traffic Shifting) 佈署實驗環境 部署...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 ES6 WeakMap介紹

只接受物件作為key欄位,不接受其他类型的值。 WeakMap不能遍歷,其成員是弱引用,隨時可能消失,因為垃圾回收機制可能會因為在WeakSet裡頭的物件沒被...