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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 Day 6 - Interrupt的機制

在day 4有說到,Time-Sharing System的處理器,會在不同的task上面不停的轉跳,去執行不同的instruction,在實踐這件事情之上,有...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 『 Day 5 』Web Security - A3 . 敏感資料外洩

A3 - Sensitive Data Exposure 敏感資料外洩 首先我們要先暸解究竟什麼是「敏感資料」,查了一下我大維基,但他並沒有告訴我。沒關係,我們...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 到日本當軟體工程師的入門指南 - 履歷及職務經歷書準備

在這邊我們針對日本企業喜歡的工程師履歷進行整理。但如果你的更精美更能展現專業,也是可以不用拘泥格式的 履歷 履歷格式範例參考:https://doda.jp/g...

鐵人賽 Blockchain DAY 5

技術 DAY05 區塊鏈的起源-拜占庭將軍問題

第五天了,現在我們了解了區塊鏈的定義,今天我們就來探討這神秘科技的起源。當我們說到比特幣或是區塊鏈的起源,你一定會聽到的就是「拜占庭將軍問題」。但「拜占庭將軍問...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 [iT鐵人賽Day20]SQL語法-GROUP BY 資料分組

GROUP BY SQL語法中的Group by 意思就是說,欄位內的資料若有不只一筆名稱相同的資料的話,就會把它們作為群組。然後通過使用GROUP BY,可以...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
python30天自學筆記 系列 第 6 篇

技術 Day 6. 有序列表的基本運算

今天要來介紹Python有序列表的基本運算 可變列表List 索引的基本運用:取得、更新列表中的資料連續資料處理:串接、取代、連續刪除列表中的資料取得列表中的長...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
Rails guide / Ruby API study 系列 第 15 篇

技術 [ Rails guide study ] Day15 Filters

首先,來聽首歌吧!這首歌的歌詞跟旋律非常違和,但也因此讓我覺得很特別~值得一提的是其中的帥哥 Bass 手是我以前大學的學長,他們樂團的歌都頗 Jazz ,希望...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 Day 6 介紹 Ohara WebUI 操作 (一)

前二天已經將 Ohara Quick Start VM 匯入到 VirtualBox 並且也啟動了 configurator 和 manager 的服務了,今天...

Machine Learning Day30 系列 第 8 篇

技術 [Day08] 機器學習七大步驟

怎麼把大象放入冰箱?打開冰箱門、放入大象、關上冰箱門,其實就是這麼簡單三步驟,那怎麼進行機器學習,分為七大步驟。 The 7 Steps of Machine...

鐵人賽 AI & Data DAY 7
ROS新手挑戰AI&Data組 系列 第 7 篇

技術 [ROS#6]LiDAR(光達)介紹

參考資料:1. 雷射雷達(LiDAR)vs. 雷達(RADAR)2. Light Detection and Ranging (LiDAR)3. Seeed b...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
MySQL 學習筆記 系列 第 5 篇

技術 資料庫延伸操作

延伸 接續上回的班級資料庫,接下來試著模擬,如何在特定的條件下對資料庫做查詢 case..when運用,結尾點要加end(用在狀況比較多的情況下) MariaD...

鐵人賽 AI & Data DAY 6
一服見效的 AI 應用 系列 第 6 篇

技術 Day 06:購物籃分析背後的演算法 -- Apriori

前言 上一篇我們介紹了『購物籃分析』的觀念與實作,現在就來研究它背後的演算法 -- Apriori,是如何找到這些關聯性強的商品組合。 Apriori 原理 『...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 主索引鍵 (Primary-Key) 的規劃心得

根據正規化定義每一筆資料列皆要有能夠識別一致多個欄位組合是唯一主索引鍵就是用來識別資料列的鍵值 主索引鍵特性 必須是唯一值 不可為 NULL 一個資料表只能有...

鐵人賽 IoT DAY 6

技術 [Day 6]-用JavaScript控制Arduino吧!Johnny-Five 之 利用 REPL 模式來開發吧!

★本系列文章已集結成冊,和系列文不同的是: 本書使用大量的圖解來說明LED系列、多種感測器等原理。 補足系列文程式碼的解說,增加逐行程式碼的詳細解說! 全...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 邁步向前的 Day5- JavaScript 變數

提醒:由於看到這系列鐵人訂閱人數漸漸變多,標記一下這些內容是在「非常萌新時期」所寫,更多技術內容請參考我的 Github,歡迎跟我一起討論 ^ ^ 今天來...

鐵人賽 DevOps DAY 20

技術 Best Practice for DevOps on GitLab and GCP : GCP 永久硬碟管理 (下) - Day 20 -

前言 了解硬碟的大小與效能的關係,從而選擇後在服務運行過程總難免發生硬碟滿了炸了。這時就需要增加硬碟空間,在 GCP 新增硬碟空間是相當於開了一個未格式化的遠...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 Day6 .[重災經驗篇] … 的傳入參數方式,自由度很大,但還是要小心

說明 利用...的寫法,可以在function的設計提供彈性,傳入幾個參數交由使用者做決定,傳入的內容彙整成同樣型態的slice。 slice,亦即裡面的元素是...

鐵人賽 Software Development DAY 6
高中生Kotlin實作30天 系列 第 6 篇

技術 Day 06 RGBA調色盤(SeekBar)

Layout 用一個ImageView顯示顏色,和四個SeekBar分別代表R、G、B、A四個數值 SeekBar的設置屬性: android:max=&q...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 棋(奇)人在此,挑戰鐵人三項 Day8: 澳洲農場(下篇)

趕羊秀 經過上篇Day7纜車之旅,我們再度搭乘長程遊覽車,前往澳洲農場參觀,沿途鄉村景致,樸實無華,羊群散落農場各處,等待著羊毛豐盛時,被牧羊人收割一番,然後進...

技術 [Day06] 你了解你在做機器學習時的資料嗎?資料前處理之ETL概念介紹(1/6)

前一天我們介紹了如何定義機器學習的問題和思考如何解決,今天要來介紹資料清理與數據前處理 資料清理與數據前處理 確認好問題和目標之後接下來就是要做資料前處理的部分...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 [Day10] 透過MvcRouteHandler取得呼叫IHttphandler

前言 前一篇介紹路由封裝了Http請求路徑資訊可以讓我們找到相對應的Action和Controller並呼叫執行外,也可透過MapPageRoute來將請求教給...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
JavaScript 試煉之旅 系列 第 6 篇

技術 JavaScript 陣列(Array)的方法 Part 2

繼續學習 JavaScript 陣列(Array)還沒看完的方法吧! 為了方便閱讀,所以撰寫的格式基本上會以下圖所示: Let's go Array.prot...

鐵人賽 Security DAY 9

達標好文 技術 開源郵件閘道伺服器:Proxmox MG

電子郵件是現今網路上使用廣泛且歷史悠久的通訊管道之一,尤其是企業間的往來書信甚至電子郵件的數量要高過實體郵件。 然而在這樣海量的郵件傳遞之中,伴隨著不懷好意而...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
程式追尋之路 系列 第 5 篇

技術 #5 通用圖靈機

學電腦的人或多或少都聽過圖靈這個名字,他的偉大之處在於他創造了一台「可以運算」的機器,許多關於電腦的故事都是從這台機器開始的。 一條無限長的紙帶、紙帶讀寫頭、搭...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
我的維基百科之路 系列 第 15 篇

技術 15 Tiki Wiki CMS Groupware Hello Tiki

工欲善其事,必先利其器在前面做了這麼多的設定,器已經準備好了再來就從作者的角度切入吧 Tiki Wiki CMS Groupware最重要的功能就是 wiki...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 刷題的標題好難想 (沒梗了 XD)

一開始想標題還有點梗當每天做重覆的事情時想梗反而比解題還麻煩 XD這次Coderwars LV6 題目(Count characters in your st...

鐵人賽 Software Development DAY 6
python 自學 系列 第 6 篇

技術 python day6 (substring、booleans、None)

substring 從 index 2 的位置取到 index 4 的位置. >>> 'abcdefg'[2:5] 'cde' 從起始位置...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7

技術 Day 7:水平 Row 和垂直 Column 容器

2024 最新 Flutter 教學 - Flutter 終極指南: 連結從零開始學 Dart 程式設計: 連結Flutter 程式設計入門實戰 30 天: 連...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7

技術 Day 7 ViewModel (Last) 應用與心得總結

MVVM 如果需要透過 constructor 來傳遞參數給 ViewModel 該怎麼做 ViewModel 在創建時,都是透過 ViewModelProvi...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6
Android 十全大補 系列 第 6 篇

技術 [Android 十全大補] User Interaction

我們不希望我們的 app 只是固定的畫面,所以我們必須要得到使用者的輸入然後做些動態改變。在 app 的世界裡,不外乎是點擊、滑動或是鍵盤的輸入或是其他感應器所...