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11th鐵人賽相關文章
共有 13480 則文章
鐵人賽 Mobile Development DAY 5

技術 【Flutter基礎概念與實作】 Day5–Dart Language(3)

今天是介紹Dart的最後一天了,來學如何定義class(類別)以及使用async(非同步)吧。 Class 物件跟類別的概念在這邊就不多解釋了,今天主要以例子來...

鐵人賽 DevOps DAY 1

達標好文 技術 前言

嗨!大家今天過得好嗎?或者應該要問大家今天都工作順暢、沒有救火 on-call 嗎? 在現在的軟體開發工作中,工程師們難免都需要和其他的夥伴一起協力工作,通常協...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 【Flutter基礎概念與實作】 Day4–Dart Language(2)

昨天介紹了Dart的型態以及定義function的方法,今天來看看流程控制以及例外處理吧。 Dart的流程控制跟其他語言沒有差異,該有的都有,if-else、w...

鐵人賽 Software Development DAY 9
從0開始學習程式-Python 系列 第 10 篇

技術 [Day13] Really!? 你不知道什麼是字典?

不知道大家昨天晚上有吃飽嗎?還是今天早上已經在烙賽呢?今天我們來學個輕鬆的變數吧! Dictionary到底是啥? 可以想像就是一本字典,跟在國小學習用字典感覺...

鐵人賽 Modern Web DAY 18
慢慢帶你了解Flask 系列 第 18 篇

技術 慢慢帶你了解Flask - Day18 個人單字書(5):簽到

大家好,我是長風青雲。我永遠十八今天是第十八天。今天要講簽到表,而這也是這個單字書最後一天了,剩下的……未來補全吧。其實第四個實例會和這有相關,畢竟我現在是英文...

鐵人賽 Modern Web DAY 13
成為 Modern PHPer 系列 第 13 篇

技術 Day 13:PHP 佈署概述

「PHP 應該要被淘汰,因為它難以被容器化。」--PHP 經常面對的批評。 前言 本篇文章不會詳述 PHP 應用程式的佈署方法,僅僅說明目前主流的幾種做法,...

鐵人賽 AI & Data DAY 13
AI的本_資料科學打基礎 系列 第 13 篇

技術 [Day 13] Python 迴圈之...

基本for迴圈運作 也可以用在擷取list 區間元素 用在資料判別上面可以這樣 ###刪除lsit內所有元素Python沒有提供刪除整個list元素的方法所以...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3

達標好文 技術 【Flutter基礎概念與實作】 Day3–Dart Language(1)

Dart屬於物件導向語言,假如你之前寫過Java、JavaScript或是其他物件導向語言相信很快就能夠上手,因為程式語言的語法其實大同小異,而且Dart還擁有...

鐵人賽 AI & Data DAY 13
Python零基礎到Kaggle 系列 第 13 篇

技術 Python零基礎到kaggle-Day12

今日目標 查看資料欄位相關性,並做出判斷 看完文章您將學到什麼 培養分析資料的能力 實際操作或程式 基礎分析部分: 測試資料集ID都沒重複 測試與訓練資料集也...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 [D5] 資料處理:檔案流

Python語言的環境Anaconda:https://www.anaconda.com/distribution/VsCode:https://code.vi...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 從0開始,一起學C語言吧!(Day16)

Day16-綜合練習 那我們今天要幹嘛呢??還是一樣做練習題吧!!! 範例1:印出 1+2+3+……+100等於多少方法1: #include<stdio...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 字典 Map

Map Map是一種透過Key來取得Value的一種資料結構, 目的是為了快速查找用O(1).為什麼MAP能這麼快定位到資料是否存在,或資料本身的位置因為它使...

鐵人賽 Modern Web DAY 14
從基礎學習 ThinkPHP 系列 第 14 篇

技術 Day14-從基礎學習 ThinkPHP-Model 基礎操作(2)

前言 前一篇我們已經將 Model 所需要的起手式給準備得差不多了,接下來將會開始寫一些基礎的資料操作。 起手式 前一篇我們已經有建立了一個 create 控制...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
Leetcode新手挑戰30天 系列 第 13 篇

技術 #141 Linked List Cycle

寫在開頭 今天選了141這題,想複習一下linked list的概念 進入正題 第141的題目如下: Given a linked list, determi...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 從0開始,一起學C語言吧!(Day15)

Day15-綜合練習 那今天要公布上一篇小試身手的解答,如下; #include<stdio.h> #include<stdlib.h>...

鐵人賽 Modern Web DAY 13
從基礎學習 ThinkPHP 系列 第 13 篇

技術 Day13-從基礎學習 ThinkPHP-Model 基礎操作(1)

前言 接下來這一篇開始會稍微結合一下前面一些的知識來做 Model 的基礎操作,所以這邊將會結合 Controller 和 Route。 起手式 在前面 Mod...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 [Day 1] 緣起

關於我 過去一年擔任 Rails 工程師五年前退伍後,先到竹科晶圓代工廠工作(有ADR那家)滿一年後,一年大概有30個月的薪水是不錯但是朝八晚十,壓力極大,忙到...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 Day6 理解D3的數據處理

在前一篇文章中展示了要如何將data與d3連結,並畫出圖來,但背後是怎麼做到的呢? Update、Enter與Exit 假設在SVG中有五個<rect/&...

鐵人賽 Security DAY 8
那個夜裡的資安 系列 第 8 篇

技術 那個夜裡的資安-8(systemD)

『資訊長,這是剛剛提到的,關於角度非常簡要的概述,請過目。』 角度 目標 練習 服務可起動 建置 服務可起動x基本設定正確 維運 (服務可...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
ArasPLM開發分享 系列 第 6 篇

技術 [Day6]MVC與Aras連線

當我們想要在MVC當中與Aras做連線時,就必須先加入一些Aras的DLL後才能利用其中的IOM元件,也就是說可以直接在MVC當中撰寫Aras的Method(C...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 RESTful API 介紹 - 入門

本系列文章已集結成冊與鐵人賽文章差異內容,有以下幾點: 更新至Laravel 8、基礎的PHP重點筆記、加強製作API流程細節、加入程式設計模式,優化、重構...

鐵人賽 Modern Web DAY 13
ML X 友廷等公車 系列 第 13 篇

技術 Day 13 Arrows in Leaflet

Code 定義 addArrows 的 function依照 兩個經緯度相差的角度 旋轉icon 並 定義 箭頭的樣式 var arrowPolylin...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 [Day1] 說個笑話:我要一天學會設計模式

嗨 大家好 我是一路爬坡的阿肥 今天開始跟著阿肥不間斷爬坡吧! 我與設計模式的初遇 四年前有個剛畢業的菜逼八,帶著「WEB前端就是網頁設計」的認知,傻傻地進到...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 [Vue.js][日記]一切都得從源頭講起...

進入正題 本篇要介紹的是在 Vue 官網中最先提到的概念: Instance。 實例 (instance) 當我們使用 Vue 去建構 Web 應用時,都是先...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
機器學習入門 系列 第 2 篇

技術 ML_Day2(機器學習種類)

下面這張圖主要說明,機器學習主要分成: Supervised Learning(監督式學習)、Unsupervised learning(非監督式學習)、Sem...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 Day 11: 探索閉包的運作方式

在學會了變數範圍和 lexical environment 後,我們就可以用它來檢驗一下閉包發生的原因,畢竟閉包是 JavaScript 作用範圍規則運作時的一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
網頁學習紀錄 系列 第 10 篇

技術 鐵人賽Day10-向 KKBOX 致敬

小弟熱愛音樂,前一週自己發想一個音樂主題的頁面網站,記錄各樣的網頁撰寫方式,接下來這一週要向 KKBOX 致敬,撰寫內容如下 navbar 導覽列 左邊 si...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 來個Django Web介面測試吧:Day12-Django 範本(Template)之2

誠實豆沙包 必須很誠實地告訴各位,一直想快速進入到介面測試單位,但礙於篇幅與架構,在進入單元測試前,其實還有一些基礎知識需要完善,如下: 網頁語言系列 h...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 Day12【主題三:動畫】_讓元素動起來

animation-duration: animation-duration屬性定義了一次動或循環應該有的時間。 接受逗號分隔名稱串列。 單位:s (秒)/m...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
一週程式專案挑戰 系列 第 12 篇

技術 [專案02]自製踩地雷(五)隨機地雷放置完成

多虧ccutmis大幫忙地雷安裝完成,明天要處理數字部分。 【大綱】 程式實作 JS let 【程式實作】 參考:ccutmis大提供js洗牌函式 建立地...