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鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 [Day 19] 重構 PDF 程式

把處理天氣預報的PDF 那個檔案重構一下,改成物件的方式,去呼叫,檔案名稱叫lib/pdfWeather.py,這個就專門處理PDF的格式。檔案結構 <p...

鐵人賽 Security DAY 18
漏洞挖起來 系列 第 18

技術 [Day18]連網設備的明碼通訊

繼上篇連網設備的情境,所以我們大概能確認: 目標 IP 目標服務 廠牌\產品\開發商相關資訊 接下來呢,就是針對已知目標連線時的監聽,這裡我較常用的工具就是...

鐵人賽 Modern Web DAY 17
今晚,我想來點Blazor 系列 第 17

技術 Day 17:樣板元件(1)

前幾篇我們學到Parameter的用法,知道可以將資料透過Parameter傳給其他元件,但如果想要傳的是一個<a>標籤,一個<img>...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 [Day 18] Django(2)

今天來用頁面,把HttpResponse 改成用html在app目錄底下新增templates 資料夾,一定要這個名稱,新增main 資料夾,新增main.ht...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 23
Python X 金融分析 X Azure 系列 第 23

技術 【Day23】最後的衝(規)刺(規)

這邊做個緩衝,進行最後不到10天的規劃,調整一下腳步,看看還能走多少路。 現在 從一開始的pandas開始,了解如何使用python的套件如何進行金融分析,目...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 D18 新發現類世紀帝國手遊|hexonia

在花蓮等車回來的空擋,偶然發現了一個戰棋遊戲,一開始玩就停不下來了!不知道你有沒有玩過世紀帝國,還記得各種搶資源,絞盡腦筋要攻打對手的回憶嗎?也許是天公伯聽到...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 # Day24 ---- Rotate Image

Day24 Leetcode Array系列---- Rotate Image 本次題目 Rotate Image by JS 這一次的題目敘述非常容易懂,請把...

鐵人賽 AI & Data DAY 21
AI x 日常 x 30天 系列 第 21

技術 Epoch 21 - 畫出那雙鞋 x Sketch Me That Shoe

不知不覺來到了21天~連續介紹了幾天reid的論文,來點不一樣的Sketch Me That Shoe這就是論文標題(別懷疑XD) 首先在介紹她的論文之前,先來...

鐵人賽 IoT DAY 19

技術 Day19 google action

在這幾天,不知道大家有沒有注意到GOOGLE音箱除了本身的服務及我們直接利用IP位址的'強制通話'外,其實他本身也有許多Application使用。在手機goo...

鐵人賽 Modern Web DAY 17
Angular 全集中筆記 系列 第 17

技術 第 17 型 - Angular 生命週期 (Lifecycle) - AfterViewInit / AfterViewChecked

上一篇說明了 <ng-content> 元素,以及 AfterContentInit 與 AfterContentChecked 鉤子方法。而這一篇...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 React-Router: history

背景知識 Stack:後進先出 Last-in, first-out(碟盤子) 什麼是 history?history 的功能是什麼? history 是一個...

鐵人賽 Modern Web DAY 16
I Want To Know React 系列 第 16

技術 I Want To Know React - Render list

React render list 使用情境 在撰寫前端頁面常常會需要把 list 中的內容全部顯示到畫面上。 舉例來說,我們可能會需要把一個 list(Arr...

鐵人賽 Modern Web DAY 17
我說那個手機版 系列 第 17

技術 [Day 17] 這不是 font-size

關於文字流 前幾天都提到了關於尺寸的事情,主要都圍繞在 Media Query 與 Grid, Flex 的容器「尺寸」的議題上。我們今天回到一開始的初衷,所謂...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 Day18 - 利用 ObjectAnimator 跑動畫

class FragmentTwo : Fragment() { val layoutList by lazy { listOf(chapter_o...

鐵人賽 影片教學 DAY 22

技術 Day22. Svelte 經驗談 | 30 天從 0 到 1 學 Svelte

影片 ◼︎ 本集內容:Svelte 經驗談 ◼︎ 簡報連結:https://speakerdeck.com/kjj6198/day22-svelte-jing...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
初見Unity Shader 系列 第 18

技術 Unity中的光源

從開篇到現在,我們的Shader的效果,都免不了有「光」這個元素在,今天就開始介紹Unity中的光是甚麼吧。 目標 光源類型 認識繪製路徑 光源類型 Uni...

鐵人賽 AI & Data DAY 23
DialogFlow從零開始30天 系列 第 23

技術 DialogFlow從零開始23天-Dialogflow整合應用-facebook臉書粉絲專頁篇

前言: 在Dialogflow的整合(Integrations)應用有看到好多的應用程式可串接,再來介紹facebook臉書粉絲專頁。 facebook臉書...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Day 18-C#運算式與運算子之數學運算編碼介紹

-前集提要- C#是一個強型別語言,在建立C#變數或常數時,要同時宣告它的類別型別(type)也就是說,必需告知建立的變數是要用來儲存數字、文字或其他,不然C#...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 Type system and nullability

應該很多人都是從 Java 轉到 Kotlin 陣營的吧?不管是面試或是隨意聊天,在我問別人喜歡 Kotlin 的什麼地方的時候,最常聽到的答案就是 null...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 ES2016(ES7) - Array、運算子

本系列文章經過重新編排和擴充,已出書為ECMAScript關鍵30天。原始文章因當時準備時程緊迫,多少有些許錯誤。為了避免造成讀者的困擾,以及配合書籍的內容規...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
React 30 天學習歷程 系列 第 18

技術 # 【Day 18】 ref 使用

ref 是 React 中用來取得 DOM 節點的一個方法,通常是使用 ref 來處理以下這些行為: 處理 focus、選擇文字等 處理動畫效果 與第三方套件...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 Vue 過渡與動畫效果 Transitioning Single Elements/Component

人來就好了,何必還帶月餅與柚子?月餅是給嫦娥的、柚子是給兔子的。 原本在一般頁面要製造一些簡單的動畫效果,只要掌控 class 和 Css 就好了,但是如果...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 Day26 - 「登愣登愣,登愣登登登」~ 隱挑戰 Day2

今天是隱挑戰二日目,也是鐵人賽挑戰倒數第五天的日子,日子過得好快XD好,感傷(?)的話先留著等到最後一天再說,直接讓我們切入正題吧!今日挑戰前先用一句歌詞對自己...

鐵人賽 Modern Web DAY 16
JavaScript基本功修煉 系列 第 16

技術 JavaScript基本功修練:Day16 - 原型的基本概念

終於跑完一半鐵人賽了,接下來會慢慢深入JavaScript比較進階的部分(嚇怕。這兩三天會進入原型的課題,而今天就先整理一下原型的基本概念。 原型是什麼? 我們...

鐵人賽 AI & Data DAY 16
人機結合 數據與學習 系列 第 16

技術 人工智慧之未來

人的科技文明發展始終來自於人性 在科技發達的現在社會,科技越來越發達,網路也越來越快速,網路的發展也越來越方便,各種的軟硬體持續不斷的進步與推出,持續不斷的推動...

鐵人賽 Modern Web DAY 16
網頁技術學習心得 系列 第 16

技術 JavaScript 筆記七(事件代理:捕獲與冒泡的應用)

實際應用 知道了事件的傳遞機制、取消傳遞事件跟取消預設行為之後,在實際開發上有什麼用處呢? 最常見的用法其實就是事件代理(Delegation)。 欸等等幫我拿...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17
Android 到底能幹嘛 ? 系列 第 17

技術 [Day17] AudioManager | 能撥音樂總要調整音量吧 中秋節快樂

首先我們都需要先建置AudioManager val audioManager:AudioManager = getSystemService(Context....

鐵人賽 Mobile Development DAY 18
小菜逼學習IOS 系列 第 18

技術 來玩玩動畫吧-倒數14天

當無聊時就是該玩動畫啦,尤其是造個戰鬥陀螺來玩 今天要來說說 UIViewPropertyAnimator,這個類別比它的前身 UIView.animate 提...

鐵人賽 DevOps DAY 25

技術 如何算無線網路中的Link Budget?

Link Budget 鏈路預算是啥? 在傳輸鏈路中,要透過各種不同的東西對於連線品質的影響,如Tx Power、Rx Sensitivity、傳輸介質、傳輸距...