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鐵人賽 Mobile Development DAY 9

技術 Day 9--RecyclerView(二)點擊item

recyclerview有了item的資料列表以後,想要進一步操作,例如點擊可以如下進行 點擊畫面反饋 在item.xml的屬性加上android:backgr...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 菜雞用 Phaser 拾起童年遊戲 11

昨天我們做完了我們的扣血機制,有扣血也要有補血嘛!所以我們今天就來加上補血的機制! Photo by Anna Kolosyuk on Unsplash 補血...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 Day 11. Hugo Content - Archetypes

前言 Hugo 提供了 Archetypes 作為內容模板,在新增 Content Page 時,根據 Content Type 翻印對應模板,新生成的檔案就有...

鐵人賽 AI & Data DAY 22

技術 《Day 22》SQLServer Log shipping建置

SQLServer Log shipping會將Primary server指定的資料庫做交易紀錄備份排程,自動傳送到secondary server做還原動作...

鐵人賽 AI & Data DAY 11
量化交易30天 系列 第 11

技術 量化交易30天 Day11 - backtrader回測框架實作(二)唐奇安通道策略

量化交易30天本系列文章是紀錄一位量化交易新手的學習過程,除了基礎的Python語法不說明,其他金融相關的東西都會一步步地說明,希望讓更多想學習量化交易但是沒...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 第十天:整理一下這十天以來的東西

今天來到了第十天,今天不需要太大的壓力,我們將10天以來的學習整理整理就好,廢話不多說我們直接開始。 extern "C" declsp...

鐵人賽 AI & Data DAY 9
保險相關資料庫設計 系列 第 9

技術 DAY9-本機資料庫建置2(SQL-SERVER實作)

昨天示範了第一個方法,今天要來示範第二個方法,就是用SQL語法建立資料庫,下圖有它的參考格式解釋一下:COLLATE :是指定資料庫的定序設定,如果沒有指定,就...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 POD 生命週期

此篇分享是要說關於 POD 對象的生命週期,POD 對象從建立到終止退出為它們的一個生命週期。而在這之間可以透過 POD 的定義執行一些創建容器、初始化容器等操...

鐵人賽 影片教學 DAY 24
CSS 實作小品30天 系列 第 24

技術 Day24-CSS 故障文字效果

CSS clip-path 技巧應用。 Demo link

鐵人賽 AI & Data DAY 10
花甲老頭學 AI 系列 第 10

技術 [鐵人12:Day 10] EfficientNet 2:簡介

為了解決更複雜的問題,或是提高 AI 系統的精確度,放大 (Scaling Up) ConvNets (作者習慣用 ConvNet 稱呼 CNN,以下依作者的習...

鐵人賽 IoT DAY 10
育兒也要智慧 系列 第 10

技術 Day 10 : 第一個育兒小工具

預產期小工具 時間就是金錢,我想沒有人會反對, 然而老婆的預產期也非常的重要, 預產期其實就是小寶寶預計出生的時間, 它是根據月經的時間來往前推算受孕的日期,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 Unity - Android中在sdcard上建立資料夾

大家一定很好奇,為什麼"在Android中的sdcard建立資料夾"會跟Unity有關呢? 當然有關!因為我們用Unity開發遊戲或app最...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 [Day 24 | Array.prototype.every () ]

接下來幾天我們將學習判斷且會回傳布林值的陣列方法 一共有四個,一起加油吧!! array.every() array.every() 的功能是檢查陣列裡是否都符...

鐵人賽 Modern Web DAY 9
I Want To Know React 系列 第 9

技術 I Want To Know React - Class Component State 語法

回顧 state 在上個章節中了解了 state 的概念,就讓我們來重新重溫一下。 State 代表 React component 的狀態,會是一個完全由創建...

鐵人賽 DevOps DAY 16
k8s 生態鏈 完美組合 系列 第 16

技術 Day16 我怎麼規劃 helm charts

介紹完了,helm value 間的上下層關係,今天來跟大家分享,我實際規劃團隊所使用的 helm 結構。不過會因為一些商業機密問題,內容會有所轉換,但會盡量呈...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 Day 16. 全台河川水位即時資料介接

前言 今天來進行河川水位站的介接,回歸寫程式囉~ 水位站資料API介接 水位站資料: 民生公共物聯網:水利署河川水位站API 水利署:WRA API 水...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 [Day09]用Canvas打造自己的遊樂場-BB 反彈角度、球速

昨天的內容我們完成了球與paddle的互動,在我們把磚塊畫出來之前,我今天想先來處理一下球速還有角度的問題.球速跟角度有啥問題呢??球速其實只是單純我覺得一直不...

鐵人賽 AI & Data DAY 18
資幾資比 系列 第 24

技術 [Series - 23] Boosting - 1 - Adaboost

前言 今天要介紹另一個 ensembling 的方法,那就是 boosting。 Notebook Notebook 連結 今天的文章 系統要求我們要超過 30...

鐵人賽 AI & Data DAY 9

技術 Day 9 - 初步測試 (2)

昨天講到 Kraska et al. 建置神經網路進行初步實驗測試,今天主要是要講實驗的測試結果,經由初步的測試結果它們發現: 使用Model進行預測 每秒可...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10
RxSwift / 30天探索之旅 系列 第 10

技術 第 10 天 - Transforming Observables (上)

嗨,大家好,今天介紹Transforming,都是很常用到的,應該說幾乎不可能用不到,我們就開始吧! Map 定義『將元素轉換』,這就跟Swift 原生的map...

鐵人賽 Modern Web DAY 11
前端開發 30 個問題 系列 第 11

技術 JavaScript reduce function

前言2020 秋天,我將用 30 天的時間,來嘗試回答和網路前端開發相關的 30 個問題。30 天無法一網打盡浩瀚的前端知識,有些問題可能對有些讀者來說相對簡...

鐵人賽 Elastic Stack on Cloud DAY 22

技術 Elastic Anomaly Detection for Cybersecurity: DNS 常見攻擊與可能的偵測方法 (22)

這篇文章會簡介 DNS 常見攻擊方式與透過 Elastic Machine learning 工具可能的偵測方法。 當然,最好的方式就是花錢解決問題,像是直接使...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 婚禮現場交通資訊一覽表

第12 屆iT邦幫忙鐵人賽系列文章 (Day10) 在上一篇我們用 Template Message 中的 ImageCarousel 實作輪播後,我們再來練習...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 Day 11 - 視訊會議時代, 人人都是知識分享型網紅

圖片來源 在疫情還沒爆發的年代, 我偶爾會登記參加一些國外技術廠商的Webinar, 但大多時候因為歐美時差的關係, 我只看會後錄影, 或是連錄影也不看, 只是...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 [Day 09] 30天主題與規劃

這30天的主題是要做一個簡單的部落格網站,所以要先構思需要哪些內容,目前先想了一些重點,如果後面發現有需要的話會再補充. 目前規劃有下面幾個部分 註冊與登入登出...

鐵人賽 Modern Web DAY 16
實作經典 JavaScript 30 系列 第 16

技術 Day16: 自製的影片撥放器(二)

今天首先要控制音量大小與調整播放速度 1.先設定會使用到的函式名稱 function handleRangeUpdate() { console.log(t...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 第九天:今天是奮發的星期四

今天作業比較多,要開始奮發了,所以往水岸第一排咖啡廳出發...(咦?) 早餐就在可口XX店解決了,走進上班日的咖啡店,果然人不多(捷運站都是往台北的人)。一樓好...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
跨領域的隨想 系列 第 11

技術 於你於我,都踩著不曾停歇的腳步---與UX設計師的對談(4/4)

上一次L談到他的跨領域學習心得,這一次來聊聊他未來想要的職涯方向。 未來的職涯有想說要往麼方面嗎? 未來如果有機會的話想要去到不同類型的資訊產業:電腦、平板...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 [Day15] GamePlay設計-背景、地面、物品

上一篇介紹算是交代了我們GamePlay的畫面架構,這回我們真的要動手來寫Code,把遊戲的背景、還有地板、跟障礙物還有得分的物品一一放到遊戲畫面上去囉! 練習...

鐵人賽 Software Development DAY 9
C#可以做出甚麼? 系列 第 9

技術 做出選擇和決定-1

這裡我預計要寫做出選擇和決定時會用的語法 IF語句-->if~else using System; namespace HelloWorld2 {...