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鐵人賽 DevOps DAY 5

技術 使用 Port forwarding 開放服務

今天將會使用 Docker 啟動 HTTP server,並讓瀏覽器能看得到 HTTP server 所提供的 hello world。 常見的 HTTP se...

鐵人賽 Software Development DAY 29
30 天的 SFC 學習日誌 系列 第 29

技術 Day 29 - GPU安裝 & GPU/CPU切換

大家好,我是毛毛。今天是Day 29今天主要來看tensorflow-gpu怎麼安裝 & 如何切換GPU和CPU~ ヽ(✿゚▽゚)ノ GPU 要使用G...

鐵人賽 IoT DAY 8

技術 [Day 8]-【STM32系列】淺入淺出之 General Purpose Input/Output 介紹 (下)

上篇針對GPIO做了詳細的說明,沒看過的先去[Day 7]-【STM32系列】淺入淺出之 General Purpose Input/Output 介紹 (上)...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

達標好文 技術 Text-indent - 金魚都能懂的CSS必學屬性

Text-indent 的規則 text-indent基本上僅需指定一個值,其撰寫方式像是這樣 text-indent: 1em; text-indent的作...

學習筆記 系列 第 42

技術 堆積排序法(Heap Sort)筆記

記錄學習內容。看網路上大大們的文章和影片,做些紀錄。以下內容大多來自網路上大大們的文章。還不了解,內容可能有錯誤。 之前有紀錄排序的程式來源 ,現在學習排序的一...

鐵人賽 AI & Data DAY 14

技術 第十四日-資料表建錯怎麼辦? 欄位更改:MODIFY、CHANGE、RENAME

昨天提到ALTER TABLE更改資料的方式有很多,基本上主要是MODIFY、CHANGE、RENAME三種語法,三種的使用時機不太一樣。 在開始介紹之前,我們...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
30天搞懂Python 系列 第 19

技術 [第19天]30天搞懂Python-使用paramiko 進行SSH連線

前言 介紹使用paramiko函式庫 進行SSH連線。 程式實作 安裝 paramiko函式庫 pip install paramiko #!/usr/bi...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 Ajax - 以 GET 方法串接 API 資料 ( 以 JSON 為例 )

本篇以 GET 方法串接 JSON 文件內容示例。 原生JavaScript、jQuery、Axios 三種寫法供參考。 適用於 有基本的 JavaScr...

鐵人賽 Security DAY 3

技術 做資安往哪走:企業資安的定義與目的

要開頭做資訊安全,總要先了解一下"資安"二字構面有多廣多深、可大可小還是無邊無際,我們來分成定義、目的、框架來快速簡介一下: 一、資訊安全定...

鐵人賽 Software Development DAY 1
30天 Lua重拾筆記 系列 第 1

達標好文 技術 【30天Lua重拾筆記01】認識Lua

認識Luna 盧娜(Luna,又寫作露娜或路娜)是羅馬神話中的月亮女神。「Luna」在法語和義大利語中也有月亮或月神的意思。在希臘神話中她的對應者為塞勒涅。盧...

鐵人賽 Modern Web DAY 1
打通 RxJS 任督二脈 系列 第 1

達標好文 技術 打通 RxJS 任督二脈

RxJS 是 ReactiveX (又稱 Reactive Extensions,簡稱 Rx) 這個概念的 JavaScript 實現版本;而 Reactive...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
開源軟體介簡及架設 系列 第 29

技術 [開源] pfSense 安裝基本設定

這是一套開源軟路由服務,我是拿來架設 VPN 服務,剛好此 pfSense 剛好可以架設 VPN 服務,另外這一套是用 FreeBSD 底層服務所寫出來的,那很...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 9
Azure 的自我修煉 系列 第 9

技術 Day09 實作官網 ASP.NET Core 教學(一)

實作官網 ASP.NET Core 教學 我們跟著官網教學中的教學課程: Razor 使用 ASP.NET Core 建立頁面 web 應用程式 教學來做練習,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Lektion 15. 所有代名詞・我你他她它我們你們他們的 他ㄋㄋ的 Das Possessivpronomen

繼人稱代名詞後,又一波新的代名詞系列 讀者應該還記得,人稱代名詞總共分六種人稱,分別為: 人稱 中文 德文 第一人稱單數 我 ich 第二人...

鐵人賽 IoT DAY 5

技術 Day 5:ply 語法簡介

之前只示範了如何用 ply 追蹤函數呼叫的堆疊。接下來講解更詳敘的語法,以達成更有效的追蹤。 ply 的語法在這個專案的文件 中可以找到。在這個專案的 READ...

鐵人賽 Security DAY 14

技術 資安這條路 14 - [權限控管漏洞] 水平越權、垂直越權、資料洩漏

越權區分 我是怎麼測試越權的 封包 攔截封包使用的軟體 Fiddler - Web Debugging Proxy - Telerik Charles...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

達標好文 技術 [Day 30] Tips for Lazy Loading Images

Lazy loading 是廣為人知的網頁優化技巧,尤其應用在圖片上時能夠大幅減少效能和流量的浪費,目前也有許多圖片 Lazy loading 的套件可以使用,...

學習筆記 系列 第 41

技術 作業系統 Critical section

記錄學習內容。以下內容大多引用大大們的文章,加上一些自己的筆記。自己的筆記部分,內容可能有錯誤。 【小黑馬作業系統教室】(15) (Ch6)什麼是「同步化」議題...

鐵人賽 AI & Data DAY 7

技術 Day 07:Keras Callback 的使用

前言 Callback 可以在模型訓練過程中觸發事件,記錄訓練過程產生的資訊、在查核點(Checkpoint)對模型存檔、迫使訓練提早結束...等,除了可以使用...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 Day 07 - Spring Boot 資料庫 H2 + Entity

混日子就是虐待自己 ,這比死亡更可怕 --《Doctors》 Spring Boot Database - H2 這次的實作使用H2 Database,H...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 Day 9 : 從 LINE Notify 學習查看API文件

上篇 Day 8 內容已經可以成功運行 LINE Notify 範例,如果再包含文字、貼圖,加上LINE內建網址預覽圖片,很快就可以建構好自己的服務。因為自學...

鐵人賽 AI & Data DAY 3
從入門到精通 MongoDB 系列 第 3

技術 Day03: MongoDB 的 CRUD(1) - 資料庫基本操作

今天開始會介紹如何在 MongoDB 資料庫中進行 CRUD(新增、刪除、更新、查詢)基本操作。首先,先來介紹一些 MongoDB 資料庫的基本概念。 Da...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 [Day 03 | Array.prototype.length]

今天介紹陣列的屬性 - length length 是陣列的屬性之一, 主要的功能可以用來判斷字串的長度, 其用法也相當簡單, 只要在自己定義的陣列後面加上.l...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
學習筆記 系列 第 1

技術 Tesseract安裝

記錄學習內容。主要是看網路上的文章和影片,做些紀錄。內容可能有錯誤。主要是把這邊當作自己寫筆記的地方。 想要來用文字辨識,先想辦法用Tesseract套件:Te...

鐵人賽 影片教學 DAY 4
全民瘋AI系列 系列 第 4

技術 [Day 4] 資料視覺化

資料視覺化 今日學習目標 探索式分析 (EDA) 聊聊何謂 EDA,為何要做數據分析? 撰寫第一支 EDA 程式 透過鳶尾花 (iris) 資料集,...

鐵人賽 Software Development DAY 19
從零開始學Python 系列 第 19

技術 [Day 19] 從零開始學Python - 日期與時間:你知不知道,我等到花兒也謝了

註:本文同步刊載在Medium,若習慣Medium的話亦可去那邊看呦! 接下來我們要聊到日期與時間的處理相關模組:datetime跟time。請想像一下,在人生...

鐵人賽 Security DAY 4

技術 [Day 4] 004 - 對稱密鑰演算法 - Symmetric-key algorithm(一)

對稱密鑰演算法 - DES 對稱式的加密很簡單,就是『加密解密用同一個金鑰』。 以目前的加密的方案來說,通常都是幾個單純的替換或、位移和XOR。而且金鑰也會跟著...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

達標好文 技術 【Day 28】Youtube iframe 影片自動縮放大小 - CSS 解決方法

在製作網頁時很常遇到,網站內需要嵌入 Youtube 影片,但影片無法跟隨螢幕尺寸縮放的問題。通常使用 Youtube 分享功能嵌入的 iframe 原始碼,已...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
用Unity製作連線遊戲 系列 第 2

技術 加入扣血功能

Mirror裡Tank的範例對於了解Mirror有相當的助益,今天就花些時間將基本的流程的建構起來。大致上也和Tank的起始流程相似。不過目前開始暫定不用達到最...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 簡易GIT Server架設

Git除了版本控制,還可以透過Git來傳輸程式碼來部屬環境或是多人協作,而Git的存放環境除了可以放在像是gitlab/github等雲端空間,可以透過自己架設...