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鐵人賽 永豐金融APIs DAY 21

技術 Day21 - Blocking & Non-blocking Mode

tags: 2021永豐金鐵人賽 當程式要在很短的時間內發送好幾筆委託單,就會牽涉到blocking及non-blocking的issue,根據shioaji官...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 21

技術 Backtrader - 指標使用

以下內容皆參考 Backtrader 官網 在評估股票的時候,我們常常會用一些指標來輔助,今天來介紹的是移動平均線,像是 5日線、月線、季線...等。在 bac...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21

技術 【day21】創建對象列表(下)

昨天我們已經按照時間去新增我們的資料了,也得到列表啦,那麼我們今天就要來建立點擊事件,因為如果只有顯示,但是沒辦法到該頁面的話,那就沒辦法聊到天啦,正所謂看得...

鐵人賽 AI & Data DAY 21
手寫中文字之影像辨識 系列 第 21

技術 【第21天】訓練模型-模型組合與辨識isnull(二)

摘要 作業流程 設定資料集路徑 找出每個中文字的閾值 任意選擇奇數個模型組合後,產生模型權重表與利用新模型權重得到的機率表。 判斷isnull 內容...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 Day23_控制項(A18遵循性) -2021/10/06

阿嗚~第23天了,再撐一個星期~XDD" ▉A.18 Compliance 遵循性所有的控制措施與管理條款,除了須符合施行單位的政策外,與相關法規的符...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 Day 21 - Memorized Hook: useCallback

如果有錯誤,歡迎留言指教~ Q_Q 沒寫完啦 useCallback 回傳一個 memoized 的 callback。 記住 function insta...

鐵人賽 Security DAY 21

技術 應用系統的防護基準-開發過程的程序與記錄(SSDLC)

從源頭降低風險(X),可歸究責任(O) 適用人員: 技術人員(開發人員)。適用法規: 資通安全責任等級分級辦法 - 附表十資通系統防護基準.PDF 應用開...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21

技術 day21 開分支,淺談kotlin paging3 with flow

注意,我只講了codelab的50%左右,但對paging3和flow的概念講完了 通常有codelab,我都會直接叫人去看,但唯獨paging3,我覺得值得一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 Day-25 Hash Function(雜湊函數), 乘法雜湊法, 除法雜湊法

Hash function 一個好的雜湊函數,可以把均勻的分佈在雜湊表的每一個slot中,也就是盡量滿足簡單均勻雜湊的假設,而且分布的均勻性,不會受到元素的影響...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 Day28 Apex 模擬配對實作

昨天我們已經初步了解了,Apex 這款遊戲的玩法與配對機制,今天我們將基於 Open-Match 配對框架,來實作看看 Apex 的配對過程。我們將透過兩種模式...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 近似最短路徑 (2)

11.2 距離不超過 3 倍的 Baswana-Sen Spanner 如果我們把近似最短距離的要求再度放寬,比方說找出一個子圖 H,使得圖 H 上任兩點之間的...

鐵人賽 Modern Web DAY 27
我的JavaScript日常 系列 第 27

技術 JavaScript Day 27. AJAX、Request、Response

如何獲取 DOM 節點、串接 API,我們已經大概能了解,可是在網路這個大區域裡面,那些傳過來傳過去的過程似乎依然不是那麼簡單,於是我們今天還是要繼續討論那個過...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
Vue.js 從零開始 系列 第 22

技術 Vue.js 從零開始:Slot

學完component是怎麼傳遞之後,看似完美,如果某天PM丟出一個需求,初步了解狀況後,發現有很多地方都可以組成元件來重複使用,但其實沒有這麼簡單,看起來一樣...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21

技術 [Android Studio 30天自我挑戰] ListView 元件介紹

當遇到大量且有規律的資料就可以用ListView清單顯示,例如:商品訊息,聯絡人...ListView是可以上下滑動的清單列表,也可以做出各式各樣的清單List...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 [第二十一隻羊] 迷霧森林舞會XV 建立村莊 遊戲角色設定

天亮了 昨晚是平安夜 關於迷霧森林故事 習慣 洛神:8號玩家請繼續發言8號: 我的視角,我覺得我的視角跟5很像的是我覺得2是好人,為什麼覺得2是好人是因為剛剛在...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 [Day 24 - Modern CSS] 在JS中寫CSS,神套件Styled-components

要如何在 React 中撰寫 CSS,為元素添加樣式?目前的方法有 Inline-Style、CSS Modules...,其中一個方法就是很多人使用的 Sty...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25
卡卡30天學 React Native 系列 第 25

技術 [ 卡卡 DAY 25 ] - React Native 手機裝置 keyboard 問題之 右下角的 next and go 設定

一個表單沒有良好的 keyboard 操作,怎麼能說是一個好表單!!!!接續 Day23 + Day24到目前為止遇到三個問題 : 鍵盤上的 next go...

鐵人賽 AI & Data DAY 23

技術 機器視覺與影像辨識

第四個範例跟機器視覺與影像辨識有關, 我們先來了解一下什麼是機器視覺. 機器視覺 機器視覺想要做的事情是模仿人類的視覺能力, 讓機器也能夠了解影片或圖中的內容,...

鐵人賽 Modern Web DAY 29
Rust 新手村 系列 第 29

技術 錯誤處理

Rust將錯誤分成兩大類 不可復原的(unrecoverable) 可復原的(recoverable) 至於什麼時候該用什麼樣的錯誤就要看使用情境了 例如程...

鐵人賽 DevOps DAY 21

技術 Day21-Kubernetes 那些事 - Volume

前言 上一篇文章介紹了 ConfigMap 以及 Secrets 以及如何建立,接下來就要介紹如何正確地套用到 Pod 上,想套用到 Pod 上必須要先了解 V...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
30天淺談機器學習 系列 第 11

技術 激勵函數

  上一篇有提到激勵函數,但只了解到用來引入非線性資料。可是什麼是非線性資料?sigmoid, tanh, Relu有什麼差別⋯⋯等等,因此這篇就詳細介紹一下。...

鐵人賽 AI & Data DAY 22

技術 DAY22神經網路

昨天介紹完DBSCAN程式,今天要來研究神經網路:(來源: http://programmermagazine.github.io/201404/htm/foc...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 Day 21 :廣度優先搜尋 Breadth-First search(BFS)

說到廣度優先搜尋我一定要現知道Queue Queue(佇列)是先進來的元素先出去(First In First Out = FIFO)的資料結構,通常用於讓程...

鐵人賽 影片教學 DAY 22
文組生的Python爬蟲之旅 系列 第 22

技術 Day 22 Selenium模組一

今天的影片內容為介紹另一個強大的模組—Selenium有了它,我們就可以隨心所欲地控制瀏覽器並執行許多自動化的動作想要搶演唱會的門票或是限量商品也是可行的讓我們...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 [Day 23 - Redux] React + Redux = React-redux

前情提要:在前面的文章有了Redux,狀態管理沒煩惱,學到了如何在 Redux 透過 Action 管理更新所有的 State。接下來就讓我們學習如何在 Re...

鐵人賽 Software Development DAY 21
verilog or very lag 系列 第 21

技術 【Day21】I2C的介紹

I2C是什麼? I2C,又稱 I²C(Inter-Interated Circuit),在 I2C 的通訊協定中,收發資料只單純靠兩條線就能完成,分別為 SCL...

鐵人賽 Software Development DAY 22
Laravel 新手初見 API 系列 第 22

技術 Day22-部署篇(四)Domain name、TLS

大家好~今天來幫我們的 Server 加個 Domain name 與 TLS 憑證申請吧! Domain Domain name 科普時間 以www.exam...

鐵人賽 Modern Web DAY 23
Flutter web 的奇妙冒險 系列 第 23

技術 Day 23 | 在Flutter裡串接restful api - 我不使用HttpClient了 jojo

這篇文主要是介紹在 Flutter 中如何串接 restful api ,主要是使用 Dio(意外的跟這個系列文題目切題) 這個套件以及搭配幾個處理JSON資料...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 D22 - 「不斷線的侏儸紀」:很久很久以前的侏儸紀

本系列文已改編成書「Arduino 自造趣:結合 JavaScript x Vue x Phaser 輕鬆打造個人遊戲機」,本書改用 Vue3 與 TypeS...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 D3JsDay21筆畫面量彩色圖,塗色彩亮面畫筆—地理面量圖(下)

畫出地圖 昨天的步驟已經將資料整理得差不多了,接下來要進行畫圖與先前的步驟一樣使用<path>和已經篩選過的資料tainanGeojson來繪製地圖...