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鐵人賽 Modern Web DAY 24
我的Vue學習筆記 系列 第 24

技術 Day24-Vuex核心概念與結構(part2)

接續前面的內容,還有幾個東西沒有研究到... 3. mutations 前面是學到的向倉庫取資料的辦法,再來就是要學怎麼寫資料進去倉庫。唯一方法是提交(comm...

鐵人賽 Modern Web DAY 18
後轉前要多久 系列 第 18

技術 【後轉前要多久】# Day18 BootStrap - 快速看文件

學BootStrap最快的方式就是直接套一個模板來使用。 我們直接來套一個 Navbar Navbar 導覽列 縮小後會有不一樣的效果 我們來直接看看這段程式碼...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
React 學習之路 系列 第 19

技術 打造你自己的 Hook ( Day19 )

在 Hook 概觀 的文章中,曾經寫過一個打造 Hook 的例子。複習一下,發現應該要修改命名為 useTimeout 來符合自動 Hook 判別。 // my...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 Day 30 Rails dependent destroy

在 Day 03 的時候有提到筆者在跟同組的同學做一個專案。筆者的專案是做一個筆記網站,筆記內可以留言、新增標籤、按讚、收藏等。在做到一半的時候遇到一個問題,就...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 18

技術 視覺化當日趨勢圖(2)-client端設定檔&&建立controller、service

今天要來寫JAVA的設定檔,首先找到路徑:\ShioajiClient\src\main\resources,有一個application.properties...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 Day 18 - 網頁元素DOM-取得文字,數值和其他輸入 - input,colorpicker,sliderbar

DOM(Document Object Model, 文件物件模型)超快速介紹 DOM 是什麼? DOM 是一個樹狀的文件結構,藉由一層一層包覆的結構把...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 Day 29 Rails soft delete - paranoia

記得當初上課時第一次聽到軟刪除這個詞蠻震驚的,沒想到網路世界是這麼可怕的阿。 阿修說文解字 soft delete vs hard delete 網路上的刪除有...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 Day 28 Rails shallow nesting

阿修說文解字 甚麼是 shallow nesting? shallow nesting 是用來把路徑(也就是我們的網址)縮短的技巧。 為什麼要用 shallow...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 Day 27 Ruby == vs ===

阿修說文解字 先來看一下結論,因為 eql? 及 equal? 的用法與 == 類似,這邊也順便介紹一下他們的用法。 eql? 用於判斷兩個物件是否有相同的值...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 Day 26 Ruby Symbol

在 Ruby 內有符號(Symbol)這個物件,他跟字串的用法蠻像的,但本質上則不一樣。究竟 Symbol 到底是什麼呢? 讓我們來看看吧! 阿修說文解字 何謂...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 Day 25 Ruby 變數、常數差異

變數、常數差異 在 JavaScript 變數要用 var 及 let 宣告,常數要用 const 宣告,而且常數不能被 reassigned,如果將常數 re...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 Day 24 Ruby 哪些不是物件

在 Ruby 內幾乎所有的東西都是物件。在說明答案前先來看看甚麼是 OOP 及物件吧。 Object-Oriented Programming(OOP) 物件導...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 Day 21 Ruby 類別 vs 模組

類別 vs 模組 類別跟模組很像是因為類別就是繼承自模組的。類別的方法數比模組多了三個(因為下層繼承上層的祖產,加上自己也有收入。)主要是多了 new、allo...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 Day 23 Ruby public vs private vs protected

public 公開方法 公開方法沒有任何存取限制,可以被該類別或是子層類別的實體呼叫。一般而言當你定義一個方法後,這個方法就會是公開方法。或是也可以在方法外的上...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 Day 22 Ruby include vs extend vs prepend

include vs extend vs prepend include、extend、prepend 都可以拿來引用模組(module)內的方法,他們主要的差...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 Day 20 Ruby 封裝 vs 繼承

封裝 先請 wiki 大大出來講個話: 在物件導向程式設計方法中,封裝(英語:Encapsulation)是指,一種將抽象性函式介面的實作細節部份包裝、隱藏起...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 Day 18 終於寫了一個測Provider的最初版

來我們今天先寫一個簡單的Provider,這個Provider沒有做效能優化,也沒有把hook集結在一起就一個很單純的Provider,然後ts的型別部分,因為...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 學習筆記:一起進入 PixiJS 的世界 (一)

PixiJS為2D WebGL渲染引擎,經常使用於互動與遊戲相關專案中,具有快速、裝置支援度高的優點,雖然不如其他的Library擁有完整的開發環境,但也因為P...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
日常任務成長紀錄 系列 第 18

技術 過了一年,我更能享受其中了 謝謝你們

想想距離去年參加鐵人也過了一年了,記得當時我才剛到職大概滿半年吧,到現在也一年半了,我發生了哪些變化呢?又成長了什麼了呢?,我想用簡單列點的方式來回顧一下,填滿...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
馬克的軟體架構小筆記 系列 第 18

技術 30-18 之 DataSource Layer- DataMapper

這一篇文章我們將要談談常常聽到的 DataMapper 這個東西,應該是有不少人在一些 ORM 的 libary 中有聽到這東西。 什麼是 DataMapper...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 DAY18 - 將檔案上傳到 firebase storage

什麼是 firebase storage storage 是 firebase 所提供的儲存服務,可以想像是 firebase 版本的雲端硬碟,只不過還加上許...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Day-18 任意舉出三個你在開發 Rails 專案時常用到的 gem,並說明一下

又是專案題來了!基本上有做專案就會有很多對於專案的題型,大家要對專案熟一點比較好喔! 我們小組是作”RackMD”,也就是致敬”HackMD”,因為方便好...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
Leetcode刷題筆記 系列 第 28

技術 [Day 28] Leetcode 78. Subsets (C++)

前言 今天來看top 100 liked的另外一medium題─78. Subsets。整個題目很單純,也沒有什麼限制,但有很多不一樣的做法可以取得答案。 想法...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 Day18. 一起動手做彈珠台!(4)

今天要來運用昨天我們前兩天學到的滑鼠互動方式來為我們的彈珠台加上互動操作。 在彈珠台裡,球碰到釘子就會彈開,有時候就因為多了那一個普通釘子,跟顏色釘失之交臂,我...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 Day 19 Ruby Proc vs Lambda

物件 介紹 Proc 跟 Lambda 前先來介紹一下 Ruby 的物件。在 Ruby 裡幾乎所有東西都是物件,只有 block、method 以及 if el...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 天上永遠不會掉下玫瑰,想要的話就要自己去種植。

天上永遠不會掉下玫瑰,想要的話就要自己去種植。It never will rain roses. When we want to have more roses...

鐵人賽 AI & Data DAY 30

技術 [Day 30] 人臉表情辨識App成果發表與完賽感想

-1. Google store link 這七天做的app上架囉! 歡迎下載https://play.google.com/store/apps/detail...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Day 17 - Event Handling

使用大括號與駝峰式命名來處理 DOM 是它與原生 jS 的差別。 //jS 寫法 <button onclick="myFunction()&q...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
開始入坑網頁吧! 系列 第 19

技術 JavaScript IIFE (立即函數)

甚麼是立即函數? IIFE (Immediately Invoked Function Expression)從字面上可以知道就是一個 在宣告當下就會馬上被執行...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 Day 18. UX/UI 設計流程之五:GUI Design (下)

上篇說明了 GUI 設計裡包含的二個項目:Mockup,以及 Style Guideline。這篇我們接著說明最後一項。 GUI Spec & Asse...