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鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 [Day14]程式菜鳥自學C++資料結構演算法 – 二元樹的走訪Binary Tree Traversal

前言:昨天介紹完了二元樹的兩種儲存方式,今天要來介紹如何讀取二元樹,稱之為走訪,而走訪方式就有大約四種,今天就一一為大家介紹。 何謂走訪?走訪其實就是要讀取到每...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
網美滴網頁 系列 第 14 篇

技術 Day14_HTML語法11

checkbox(核取方塊) 核取方塊也就是我們所說的複選題以下為例子,大家也可以跟著做做看textarea(多行文字方塊)讓使用者輸入多行的文字敘述,使用&...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 2

技術 [day13] 快速建構JSON Server

前面幾篇做了幾個交易相關的API,而為了快速跳過後端API的建置,前端網頁要留存的資料源,就打算偷懶來快速建構JSON Server,顧名思義,就是建構一個以J...

鐵人賽 AI & Data DAY 18

技術 Day 18 [Python ML、Pandas] 重新命名和整合

import pandas as pd reviews = pd.read_csv("./winemag-data-130k-v2.csv"...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 善用 Linux man-pages

Linux man-pages 提供與 Linux kernel 以及 GNU C library 提供的 user-space API 有關的詳細資訊,其主要...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 IT鐵人DAY 13-Composite 組合模式

  今天要來介紹Composite Pattern,是屬於Structural Design Pattern的其中之一,現在就來認識一下吧! 問題情境與解析...

鐵人賽 IT管理 DAY 13
邁向時間管理大師之路 系列 第 13 篇

技術 第一次參加社群志工

在臺灣,只要是主流的程式語言都會有社群研討會,像是: JCConf JSDC PyConf LaravelConf Taiwan是說已經有好幾年沒舉辦 PHP...

鐵人賽 AI & Data DAY 15

技術 爬蟲怎麼爬 從零開始的爬蟲自學 DAY15 python迴圈

前言 各位早安,書接上回我們說到條件運算式的用法,今天我們要來介紹程式設計另一個非常重要的工具 迴圈 python迴圈 迴圈是什麼? 迴圈就是當我們需要重複做某...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 Day 16事件處理

原始指標事件Pointer Event(一) 介紹指完成一次觸控的完整事件(手指按下、移動、抬起),表示螢幕上觸控行為觸發的位移行為。事件會從最內層的元件開始,...

鐵人賽 AI & Data DAY 17

技術 Day 17 [Python ML、Pandas] 資料類型和遺失值

import pandas as pd reviews = pd.read_csv("./winemag-data-130k-v2.csv"...

鐵人賽 Modern Web DAY 13
Laravel 實務筆記 系列 第 13 篇

技術 Eloquent ORM - 編輯資料

編輯單一資料 如果用 Route::resource 建立 API 的話,編輯單一資料的路由會是 請求方法 路由 控制器函式 路由名稱標籤 PUT...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Day 15 : 基礎套件的介紹-os套件,幫助你管理資料(下)

今天繼續來討論OS 若想要得到當前路徑,可以使用os.getcwd()。 import os path = os.getcwd() print(path) 更...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16
IOS菜逼八連續30天挑戰 系列 第 16 篇

技術 Day 16 生命週期

我們常常在新增一個專案後會看到下面有個叫做viewDidLoad()的東西,如下圖 viewDidLoad()就是UIViewController的生命週期的一...

鐵人賽 AI & Data DAY 13

技術 [Day 13] 資料增強 — 我全都要.jpg

Collaboration and augmentation are the foundational principles of innovation. —...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 Day 13 : 優化 Zettelkasten 卡片盒筆記法,試試Evergreen Note (長青筆記)

前言 在 上一篇文章 中講完了 Zettelkasten 筆記法,這篇文章來講它的優化版本 - Andy Matuschak 的 Evergreen Note...

鐵人賽 Arm Platforms DAY 14
STM32 基礎入門教學 系列 第 15 篇

技術 【Day15】:STM32輾壓Arduino的功能—TIM(下)

TIMER+NVIC中斷 今天我們來使用Timer的中斷功能吧!設定與昨天大致相同,只是我們現在需要開啟中斷。另外要注意的是什麼時候會進中斷在不同的模式下進中斷...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 Day28 - 輕前端 Component - 多個 jQuery UI Selectmenu 連動

這篇套用並調整 Day26 的 jQuery UI Selectmenu Vue Component 來產生三個 jQuery UI Selecemenu 下拉...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 將機器人部屬到網路上去

開始部屬 點擊 登入後會看到這個畫面 點擊左上方的加號 進行第一次的線上coding 在main上輸入 import discord 等...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 將MongoDB加進discord-bot

建立 data.py 套入 pip install mongo bot_id.json { "token":"You...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 使用MongoDB -- 資料庫簡易上手

1. 註冊及登入mongo database 2. Altas 點這邊 之後應該會出現這個畫面 點擊Add new project next後,cr...

鐵人賽 IT管理 DAY 13
初階主管求生指南 系列 第 13 篇

技術 [Day13] 團隊系統設計-估點技巧

前面的文章討論過估點與專案管理、風險控管的高度相關性。對於較年輕的工程師來說,估點是一個容易產生挫折感的活動。有關工程的實踐方式,有很多的參考資料,但對於估點,...

鐵人賽 Modern Web DAY 19
每天一篇文章 系列 第 19 篇

技術 19. PHPer x New Features

...為什麼 PHP 的變數宣告要使用 $ 符號?...PHP 在變數前使用 $ 的用意是提醒開發者,宣告變數是需要花費記憶體空間成本的。也因此,PHP 開發...

鐵人賽 Modern Web DAY 18
每天一篇文章 系列 第 18 篇

技術 18. PHPer x API document x Swagger API

想當一個 Good PHPer,不但要寫程式、寫註解還要寫 API 文件,想到要維護三個地方工程師就累了。要是能從程式碼或註解產生文件就好了呢。 今天...又...

鐵人賽 影片教學 DAY 14

技術 [Day14]What is Hash? part.2

今天是第二天介紹hash!總結一下hash,其實有兩個很重要的重點: 不能讓任何人從hash導出原本的值,hash函數應該要是單向的,就像你不能用果汁做出...

鐵人賽 Modern Web DAY 16
每天一篇文章 系列 第 16 篇

技術 16. PHPer x Composer x PSR

今天是講座筆記,內容來自 PHP也有Day #60 composer & vite ,建議大家有時間可以看看精彩的原影片。講座裡也有提到比較進階的內容...

鐵人賽 Modern Web DAY 17
每天一篇文章 系列 第 17 篇

技術 17. PHPer x Code Quality Tool

老闆說程式碼寫得好就不會有 bug,你 bug 太多要扣你績效。為什麼前輩寫的就沒有 bug?我哪裡寫不好?要怎樣才叫寫得好呢? Code Quality...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 IIFE立即執行函式

IIFE(Immediately Invoked Function Expression),是一種「可以立即執行的函式」。 一般的函式長這樣: functio...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 D3JsDay13 讓資料擁有過渡動畫,讓各位觀眾看見神話—過渡動畫

過渡動畫 transition這個翻譯成過渡的意思,一個吸引人的圖表當中,加入了一點動畫成分和過渡的轉變能吸引使用者的目光,也讓觀看者有預期心理畫面將要轉換,另...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
每天一篇文章 系列 第 15 篇

技術 15. Error x Exception x Bug Trackers

初學階段對錯誤處理沒什麼感覺(儘管幾乎所有程式語言書都有這一章節),寫的都是不用維護的小專案、沒有真正上線的東西。而,當我們開始成長,有了上線的產品,想要讓自己...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 回頭呼喊你的愛情:Callback回呼函式

甚麼是「Callback function」? MDN的解釋如下: 「回呼函式(callback function)是指能藉由參數(argument)通往另一...