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13th鐵人賽相關文章
共有 20389 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Day#13 登入畫面(2)

前言 昨天成功的放上imageView以及標題,今天來把其他的欄位放上~ 登入欄位 LoginViewController private let scroll...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 予焦啦!scratch 控制暫存器

本節是以 Golang 上游 8854368cb076ea9a2b71c8b3c8f675a8e19b751c 為基準做的實驗 予焦啦!上下文(contex...

鐵人賽 AI & Data DAY 14

技術 如何避免Overfitting

Overfitting是在執行任何模型的時候我們都要注意的問題,今天就來聊聊overfitting是什麼 Overfitting vs. underfittin...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 DAY16 - 在 Bitbucket 顯示 Jupyter Notebook

前言 今天是鐵人賽的第十六天,要來寫一下如何在Bitbucket顯示 Jupyter Notebook的檔案 Jupyter Notebook在維基百科的解釋:...

鐵人賽 AI & Data DAY 13
機器學習與前端網頁 系列 第 13 篇

技術 Day 13 Flask 與 Tensorflow Serving 的溝通

Tensorflow Serving 雖然幫你跑模型,但它並不負責展示網頁,或是一些預處理的部分。(除非把預處理層也寫進模型裡)所以在這邊我分別使用 docke...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
Android kotlin &MVVM 系列 第 19 篇

技術 Android學習筆記19

今天建立了dialog的viewmodel去實作原本的動作 class Dvm(application: Application): AndroidViewMo...

鐵人賽 Software Development DAY 13
Laravel 新手初見 API 系列 第 13 篇

技術 Day13-Webhook 實作(二)LINEBot 之 Echo bot

大家好~昨天我們已經將 LINEBot 安裝完成啦~今天來做個 Echo bot 簡單認識一下 LINEBot 的實作過程吧~ Webhook 測試 首先來為我...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 事件監聽的this:「這個」到底是哪一個?

歐陽克是誰殺的? 這個this是誰?要看兇手是誰而定! 前面有提到,這個e是在當事件發生時,事件處理器自動建立的「事件物件」,裡面紀錄了跟事件有關係的資訊,並...

鐵人賽 DevOps DAY 13

技術 Day 13 Mailhog - 模擬 SMTP 郵件服務的開發利器

由於 Mautic 是一個自動化行銷利器,那麼寄發電子郵件便是一個必須的功能。不過在開發時一再的利用真實的 SMTP 服務寄發郵件,除了有可能服務供應商暫時停權...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

技術 Day 28 - Android Studio使用GitHub連接

Day 28 - Android Studio使用GitHub連接前一篇我們講到了Kotlin的類別繼承與覆寫,今天我要介紹一個我在跟同學一起寫程式時有用到的...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 D-17 路由 ? Routing

路由的介紹 在歷經昨天網頁程式的基礎知識的介紹之後,今天小光終於要開始進入網頁程式的開發了,所以今天小光會學到甚麼東西呢。 本文同步放置於此 路由 Routin...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 Kotlin Android 第23天,從 0 到 ML - CameraX

前言: 今天來介紹如何創建使用 CameraX 來顯示預覽 大綱 : build.gradle(app) plugins{ id 'k...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
大二萌新的學習紀錄 系列 第 14 篇

技術 Day 14 : PHP - 如何更改XAMPP裡的phpMyAdmin的密碼?

如標題,這篇想教大家如何修改phpMyAdmin的帳號密碼因為phpMyAdmin的預設是不用輸入帳號密碼,即可進入資料庫但這其實是件非常危險的事!這意味著每個...

鐵人賽 AI & Data DAY 14

技術 DAY14支持向量機演算法(續三)

昨天介紹完SMO算法第三步,今天就要來寫這個方法第四步,昨天我們得到aj,接下來要使用aj來更新ai第四步: 更新ai和b(更新b1和b2)再利用b1和b2更新...

鐵人賽 Software Development DAY 19
閱讀 Linux Kernel 文件 系列 第 19 篇

技術 # Day 19 Physical Memory Model (Summary)

一樣先來個簡單的總結吧!這份文件 Physical Memory Model 是在描述 Linux kernel 是怎麼樣管理實體記憶體的。Linux kern...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Day-14:使用View Helper

Rails程式碼整理(起步) 如何使用View Helper把這段邏輯藏起來: 使用View Helper的寫法: 所以可以用View Helper,if..e...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
Android 初新者 系列 第 22 篇

技術 Day22 - Spinner(二)

我們昨天學會如何透過按鈕抓到Spinner選到的選項今天要學的是當我們點選Spinner的選項後馬上執行選項所對應的程式碼,不需在點擊按鈕那我這邊直接拿昨天的程...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 每日挑戰,從Javascript面試題目了解一些你可能忽略的概念 - Day13

tags: ItIron2021 Javascript 前言 我們前兩天都把心力分給可愛的閉包,又是換換口味的時間囉! 友情提醒,今天的概念也會在未來繼續探討,...

鐵人賽 IT管理 DAY 13

技術 第10-2章:監控與管理作業系統上之程序(二)

前言 在上一章節中,講述了Linux process之基本原理與機制,以及控制jobs工作的方法,並讓工作執行可以在前景與背景之間切換,本章節,將繼續延續上一章...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 【Day17】[資料結構]-堆積Heap

堆積(Heap)是一種特別的完全二元樹,又分為最小堆積(Min-Heap)、最大堆積(Max-Heap)。 最小堆積(Min-Heap) 樹根(Root)會是...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 Day 17. 計算屬性(Computed) VS 方法(Methods)

昨天介紹了computed的基本使用方式,今天多講一點點有關methods的,大家準備好了嗎ε٩(๑> ₃ <)۶з 計算屬性緩存Computed...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 14 實作出牌倒數 誒這是什麼放置遊戲

實作出牌倒數計時 ok, 我們有兩個地方需要開始計時第一個是遊戲開始的時候,第二個是 turn 結束的時候。 def init(game) do P...

鐵人賽 DevOps DAY 23

技術 第二十三天:在 TeamCity 上產生覆蓋率報告

昨天介紹了測試覆蓋率的概念,也在 IntelliJ IDEA 裡將 ShoppingCart 類別的測試覆蓋率實際算出來給讀者們看。不過實際在團隊合作上,覆蓋率...

鐵人賽 Software Development DAY 24
Rust的多方面運用 系列 第 24 篇

技術 [Day24] Rocket Web 框架 (Part 1)

今天要講的是 Rocket那我先簡述一下什麼是 RocketRocket 是一個致力於實現 快速、簡單、彈性且安全 的 Web 框架然後 最近有推出一個新的框架...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15

技術 Day 15 - [語料庫模型] 03-語料讀取&資料格式轉換

今天的主題是介紹如何讀取 CSV (之前從各個網站爬下來的問答集),並將資料轉成後面製作語料庫模型要用的格式。 先複習一下之前爬下來的格式好了,待會我們要做的是...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 20】搜集水晶可以召喚神龍嗎?

不知道跑了多久,可能有一世紀的感覺,山姆終於累得停了下來。上帝關起了一道門,總會為你開啟另一扇窗。一片藍色、發光的物體印入眼簾。「難道這就是傳說中的水晶!」山...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
杰哥的考研紀錄 系列 第 16 篇

技術 Day-16 OS初體驗

OS初體驗 tags: IT鐵人 甚麼是OS OS是Operating System的縮寫,比如說現在常聽到的Windows系統、macOS、以及以Linux核...

鐵人賽 Arm Platforms DAY 14
STM32 基礎入門教學 系列 第 14 篇

技術 【Day14】:STM32輾壓Arduino的功能—TIM(上)

計時器 TIMER 今天開始我們要來使用STM32強大的功能之一 TIMER!STM32F429ZI總共有14個計時器,這14個大致可以分為三種,通用定時器、基...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 26. Redux 的用途 & 入門實作 (下)

這篇來把上一篇跳過的action補上,然後會補充一點之前沒講過的super()和React Refs。 上一次完成到建立store到顯示資料,今天會使用acti...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 Day 13 : Maximum Subarray

今天的題目是要我們在一個整數陣列中找到子陣列(subarray),也就是擷取陣列中相連的一部分,求出擁有最大的總和並且回傳 而會讓題目變得複雜的原因,是因為我們...