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鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 [Day14]-類別

定義與使用 定義與操作類別的屬性與方法想要使用類別裡的屬性與方法,需要去宣告類別的物件變數像是上面的userbank.bankname、userban...

鐵人賽 Modern Web DAY 12
每天一篇文章 系列 第 12 篇

技術 12. Error x Error Handling x Exception

前情提要: 程式碼的錯誤 => Bug 操作失敗(但程式碼是正確的)=> Error 昨天有提到過什麼是 Bug 以及如何除錯,今天要討論的...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 [Day 21] 媽! Keras 和 TensorFlow 在亂存模型啦! ( TFLite 輕量模型)

前言 受惠於深度學習框架的多元性,開發者可以選自己喜歡的框架,像是: Theano、Caffe、ONNX、Keras、Tensorflow、Pytorch、DL...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
print("Hello Tableau Public") 系列 第 26 篇

技術 [Tableau Public] day 26:台灣姓氏分佈分析-4

今天我們來做各姓氏人口數分佈地圖,新增一張工作表名稱為「107年6月_台灣各姓氏人口數分佈地圖(預設姓氏:陳)」。 然後我們先把「經度」&「緯度」此兩個欄位的地...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 Day 11 - React: Component

關於 Separation of concerns(SoC)這個地方我覺得別人寫的已經很清楚了(英文有許多文章,我只挑比較好懂的中文版,而且盡量沒有廣告),所以...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 冒險村11 - frozen_string_literal

11 - frozen_string_literal 延續 Begin from linter : rubocop 中最後 Auto-fix 提到 frozen...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 Day17 - 匯出 excel-測試篇

前言 上篇題到如何製作產 Excel 檔,這篇以撰寫測試為主 說明 延續上篇完成的補寫測試,這邊還有額外安裝 factory_bot_rails Gem 使用,...

鐵人賽 Modern Web DAY 11
React.js 30 天學習全記錄 系列 第 11 篇

技術 [ Day 11 ] React 的生命週期 - Mounting

在 Class Component 的章節中我們提到過,它有別於 Function Component 的地方就在於 State 和生命週期( Lifecycl...

鐵人賽 Modern Web DAY 11
Javascript 從寫對到寫好 系列 第 11 篇

技術 Day 11 - OOP 初探 (1) - Closures 與繼承鏈

前言 在學習 FP 的過程中,會看到 FP 常常被拿來跟 OOP 做比較,那 OOP 究竟是什麼呢?它們是對立關係只能選一種用嗎?誰比較有優勢呢? 今天會先簡單...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11

技術 android studio 30天學習筆記-day 11-介紹databinding(一)

databinding是google推出的support library,可以將UI上的布局元件綁定DATA,可以減低UI的元件程式碼(如:findViewBy...

鐵人賽 Modern Web DAY 17
我的JavaScript日常 系列 第 17 篇

技術 JavaScript Day 17. 認識物件

前面說了幾篇陣列以及陣列方法,今天終於要講到跟陣列息息相關的「物件」了。物件包含著一個以上的屬性與值,可以單一組物件存在,也可以好幾組物件存在於一個陣列之中。...

鐵人賽 Modern Web DAY 11
每天一篇文章 系列 第 11 篇

技術 11. Bug x Debug x Debug Tool

Bug 在 debug 之前我們要知道什麼是 bug。 請勾選屬於 bug 的東西: [ ] 正常網站換頁不應該換網址吧? [ ] 這邊要請你幫我想一下 =&...

鐵人賽 Arm Platforms DAY 12

技術 Day 12 多工等待跟號誌同步與信用追蹤同步

我們在本篇來說一下,號誌使用的第二種方式:多工等待跟號誌同步。 如果說,有三個優先任務在執行多工處理,當某一個任務完成時,會暫時把完成的任務給凍結住,此時,就會...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Day 13:雜湊表(hash table)

在通訊錄或朋友列表裡,我們可以搜尋一個名字,就找到電話或頁面,只需要O(1)。如果想要實現這樣的操作,可以想像一種融合上一回陣列和鏈結串列的資料結構。 雜湊函式...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 【踩坑】animation 選單按鈕動起來(複習篇)

某天閒晃網站時看到一個充滿魔性的選單按鈕是這個樣子的 圖源:https://www.pinterest.com/pin/446067538096146820/...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 DAY 14 資料庫-透過pgAdmin4管理Heroku PostgreSQL

在上篇有透過psycopg2對PostgreSQL進行一連串的操作,在透過psycopg2人工創建資料表和插入更新刪除資料過程比較麻煩,要查詢資料也要將資料擷取...

鐵人賽 DevOps DAY 26

技術 GitHub Project Board - 看板方法

GitHub 目前提供的 Project 功能為 Board (看板),在撰寫這篇文章時,GitHub Project 仍在 Public beta 階段...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
JAVA的實作與應用 系列 第 14 篇

技術 Day14 Number Guessing

今天要利用之前學到的東西寫一個猜數字遊戲,此猜數字遊戲要符合以下條件:1 猜數字範圍介於0-99間,且包含0跟99,故程式在開始的時候必須要隨機生成一個0-99...

鐵人賽 Modern Web DAY 11
舌尖上的JS 系列 第 11 篇

技術 D11 - 分子料理 解構賦值 Destructing Assignment

前言 let shoppingList = ['Oreo', 'Tilamisu', 'snickers'] let cookie = shoppingList...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 [機派X] Day 14 - 下一站,幸福。終於結束累人的安裝苦工了

引言 今天是機派X系列文章的第十四天。昨天將無人機的電源分配版、馬達與電子變速器組裝好了,今天再把剩下的東西做完吧! 本篇大綱: 引言 安裝飛行控制器 安裝數...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
從零開始學Java 系列 第 14 篇

技術 Day14迴圈Ⅲ+Loops(Ⅰ)

switch-case-break-default對於這個迴圈,通常比較少使用,因為它通常使用在離散問題,它不像if/else迴圈一樣,只要判斷是非,它需要把所...

鐵人賽 AI & Data DAY 12

技術 Day-11 Backpropagation 介紹

我們前面提到過深度學習就是模仿神經網路建構一個龐大的訓練模型,來達到特徵的選取(調整 weight 的數值來達到決定輸入特徵的權重),那我們看過 Gradie...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 【Day13】數據展示元件 - Accordion/Collapse 摺疊面板

元件介紹 Accordion 是一個可折疊/展開內容區域的元件。主要是針對顯示內容複雜或很多的頁面進行分區塊的顯示及隱藏。 參考設計 & 屬性分析 元件...

鐵人賽 DevOps DAY 27

技術 Day 27 - Rancher Fleet Kustomize 應用程式部署

本文將於賽後同步刊登於筆者部落格 有興趣學習更多 Kubernetes/DevOps/Linux 相關的資源的讀者,歡迎前往閱讀 更多相關科技的技術分享,歡迎追...

鐵人賽 Software Development DAY 11
糟了!是世界奇觀! 系列 第 11 篇

技術 DAY11 Kotlin基礎 條件語句

國小造句最常見的題目就是:如果...就...,如果被打就會痛。對於程式語言也是有這樣的語法給你作使用的,且就跟平常我們說的方式差不多,叫一個國小生來寫程式都沒問...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
React 學習之路 系列 第 12 篇

技術 提升 State ( Day12 )

之前在 State 和生命週期 在每一個元件裡面都會有自己的 state,但如果遇到彼此需要共用的 state 就會把資料放在父層,並從父層傳遞 props 資...

鐵人賽 AI & Data DAY 23
我比機器更需要學習 系列 第 23 篇

技術 Day23 爬取IG照片

因為最近要推甄了,差不多該做專題了,所以我來紀錄一下過程。 步驟一 利用request套件爬取IG的AJAX,我是爬星巴克的粉專,這個好像叫做動態爬蟲。下面這個...

鐵人賽 影片教學 DAY 10
Roblox 沙盒遊戲開發 系列 第 27 篇

技術 從零開始學遊戲設計:遊戲音效

這是 Roblox 從零開始系列,遊戲環境章節的第五個單元,今天要來教你如何在遊戲中的角色作出動作之後發出音效 【Youtube影片】https://youtu...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 #10-幫網頁加上黑暗模式!日夜開關(CSS變數&Media Query)

這幾年手機、電腦有黑暗模式,很多網頁也加上像電燈一樣的開關啦!黑暗模式可以降低亮度,減少對眼睛的壓力。弱光環境下比較有可讀性。我自己是喜歡去網頁一直玩開關(哈哈...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 meta標籤及link標籤-常用語法

meta用來描述文件的資訊內容,透過meta標籤設定網頁中不同的類型資訊以及link標籤設定網頁樣式嵌入。 要切記<meta>標籤及<lin...