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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
重新開始 JavaScript 系列 第 10 篇

技術 [Day10] ASI - 自動插入分號

ASI (Automatic Semicolon Insertion) ASI 是 JavaScript 自動插入分號的機制,當 JavaScript 語句沒有...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
一起來探索Python語言 系列 第 25 篇

技術 Python 練習

今天也是跟昨天一樣,要來練習比較難的題目,就是APCS啦,今天要來練習的題目是APCS 106年3月4日 的實作題第一題,秘密差,那我們就開始吧! 題目 a=...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
網路通訊輕鬆聊 系列 第 17 篇

達標好文 技術 理解網際網路協定(三):何謂「子網路遮罩」,什麼又是「預設閘道」?

你是否有在電腦上做過網路設定呢?在常見網路問題 - 檢查 Router 設定中有簡單提到過 DHCP 和 Static(或 Manually,手動)兩種類型,都...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Leetcode: 1971. Find if Path Exists in Graph

思路 用dps從start點走一遍,然後檢查end點有沒有finish。 程式碼 class Solution { public: bool valid...

鐵人賽 Security DAY 10

技術 成為工具人應有的工具包-10 IECookiesView 02

IECookiesView 02 好,昨天學了 IE 餅乾的大略簡介,今天來看比較詳細的介紹: 如何使用 IECookiesView ?昨天講過了 使用介面:...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 Day 24:程式「動」起來

Projucer 支援另一類型的專案——Animated。與一般的 GUI 專案不同處之一是,MainComponent 不再繼承 Component,改繼承...

鐵人賽 IT管理 DAY 11

技術 10. 人人皆可為師

前言 這篇演講提到了一些互相學習的想法,當你遇到團隊在學習上面的成效不彰的時候,或許可以考慮聽這演講來理解是否能獲得一些啟發。 演講總結 整篇演講的主旨是,身...

鐵人賽 DevOps DAY 13
把玩Azure DevOps 系列 第 13 篇

技術 【把玩Azure DevOps】Day13 Pipeline與Artifacts應用:Build nuget package上傳到Private nuget

前一篇內容設定了C#專案裡的Generate NuGet package on build,讓專案編譯的時候自動產生nupkg檔案,接著手動使用cli工具將nu...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Day10 分頁與分段的記憶體管理

前言 前幾天講完了行程管理的部分,其中有個部分講到,所謂的ready 或者說 task_running 的狀態,代表著行程的資料已經被移到記憶體,準備好可以執行...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 NSLayoutConstraint使用 Day21

使用AutoLayout分為兩種方式 writing Code Use Interface Builder Xib Storyboard 使用Writ...

鐵人賽 IT管理 DAY 13

技術 成員 13 人:狼來了! 狼來了! 狼...... 好乖

一個黑色的房間中,有一個小孩子,聚光燈照著他。感覺像刑事局的訊問現場,可是卻沒有任何的壓力來源。 難道不會有問題嗎?我聽到小孩的笑聲,我回頭去看,光線所照射的地...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day 11:AWS是什麼?30天從動漫/影視作品看AWS服務應用 -《JoJo的奇妙冒險》第三季 part 1

至於JoJo跟AWS雲端服務,甚至是電腦科技到底有什麼關係。且讓我們,繼續看下去。感謝旁人的靈感提供,雖然書寫的此時此刻我也是覺得很荒唐。同時也正好發生了一些災...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 10

技術 海棠小姐借我一根頭髮, 輕輕的拉~拉~拉~ - 盤中 call 訊

寫好一些買賣訊號之後,除了可以用回測之外,也可以工人智慧協助查看是否與其策略符合 研究了一下 結合聊天機器人似乎是很好的方式,假如有爆大量或是趨勢反轉能及時通知...

鐵人賽 Software Development DAY 11
系統與服務雜談 系列 第 11 篇

技術 sed - 3 Delete command

前篇回顧sed - 簡介 讀取編輯文字檔的好工具sed - 2 Pattern 今天來聊一下sed的編輯功能, 畢竟sed是Stream Editor;主要co...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
React自我學習心得30天~ 系列 第 10 篇

技術 Day10加油好嗎 別偷懶了...

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鐵人賽 Modern Web DAY 14
網頁前端基礎&Vue.js 系列 第 14 篇

技術 CSS BOX Model(模型)(DAY14)

CSS BOX MODEL的意思是每個html元素都用一個像是方型盒子的模型包裝起來,它可以讓我們調整方型盒子的外觀樣式與每個盒子間的排列方式等等,而排列方式就...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 TypeScript 能手養成之旅 Day 9 物件型別-擴充型別-列舉(Enum)

前言 Enum 是 TypeScript 新增的語法,也被稱做 列舉 或 枚舉。在實務上,我們常用來做狀態判斷,因為管理相同系列的常數非常適宜。 基本用法 en...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 離職倒數6天:把事業分解成幾個必然的選擇題,是成功學的陷阱

今天跟朋友在討論《過度努力》時,朋友說自己對「冒牌者效應」這個詞的感覺很複雜他覺得自己的確有這個詞說的症狀,覺得自己沒有別人說的那樣好但他要覺得會有這種感覺,就...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 TypeScript 能手養成之旅 Day 8 物件型別-擴充型別-元組(Tuple)

前言 今天要來介紹,Typescript 特有的類型 Tuple 、 Enum,到底會是什麼,有趣的地方會是哪些呢? 元組(Tuple) 初步看到 Tuple...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 Day10. 人與人之間偶有摩擦,物體與物體之間叫做碰撞 - Collision(上)

我們先前已經有了碰撞,但是之前我們其實都是使用預設的物理現象與engine模組來製造碰撞,其實並沒有太深入去了解 Matter.js 是怎麼處理與看待碰撞這件事...

鐵人賽 DevOps DAY 14

技術 EP14 - 調整架構 EC2 與負載平衡器

昨天我們很有膽試的將 VPC 砍掉重建,為的就是將網段重新安排,但是還沒處理好的部分,則是 Gitlab 和 Jenkins 目前還連不上,比較理想的方式是我們...

鐵人賽 Modern Web DAY 18
區塊鏈&DAPP介紹 系列 第 18 篇

技術 [區塊鏈&DAPP介紹 Day18] 智能合約中什麼是 Gas

花了幾天介紹 solidity 的基礎語法,接下來要開始嘗試寫一個智能合約看看,但是智能合約部署之前一定要先了解什麼是 Gas 到底什麼是 Gas ,在區塊鏈...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Day 10 Prototype 製作 - 版面、字體、間距、圖示設定小技巧分享

今天用這個陽春的版面來介紹版面、字體、圖示還有間距的設定。剛剛跟接案的客戶談完流程,也收了頭款,大家敲碗的話也可以來分享一下接案。 版面 layout 雖然我第...

鐵人賽 AI & Data DAY 25

技術 [Day 25] 資料產品在評估階段的五個大坑

在評估階段有幾件面向需要注意 資料產品品質 資料產品品質是需要持續監控和評估的。不同層的資料產品有不同的品質指標,基本上很難一次到位,需要持續增加觀察的指標。例...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26

技術 Day 26 - Watch os 開發學習3(輸入框、Picker)

在Apple watch中,我們依然可以去使用輸入框 struct ContentView: View { var body: some View {...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 Day 20:讓我來為您服務.由Koin管理的Android App

Keyword:Koin,Koin Compent到Day20 使用Koin管理依賴注入顯示在Android上 放在這邊KMMDay20 我們先在Androi...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
以網頁呈現資料視覺化 系列 第 24 篇

技術 Day24 如果你等過一個人 就會相信 等的時間再久 還是會有見面的一天

Development log 繼續解析PivotTable.js,今天有兩部分小幅度的進展,第一部分是在於關於導入chart.js的問題,第二部分是Piv...

鐵人賽 Modern Web DAY 14
Node.js 非專業解說 系列 第 14 篇

技術 DAY14: HTPP服務器:Respone對象

在Day13: HTTP這篇的範例中很常看到使用respone對象,而respone對象就是SeverResponse一個實際例子。 一、response的頭部...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 [機派X] Day 13 - 希望是最後一次,動手組裝無人機囉

引言 今天是機派X系列文章的第十三天。昨天終於介紹完無人機上的重要部件,從今天開始會動手組裝無人機,組裝的過程中也會分享一些無人機運作的相關原理。 本篇大綱:...