iT邦幫忙

13th鐵人賽相關文章
共有 20389 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
30天 Leetcode解題之路 系列 第 3 篇

技術 Day 3 - Reverse Integer

Day 3 - Reverse Integer 大家好,我是毛毛。ヾ(´∀ ˋ)ノ廢話不多說開始今天的解題Day~ 7. Reverse Integer Qu...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 程式碼流程規劃之...日記文

今天,依然是篇日記文,每天遇到的事有太多好寫了。 一早同事:Mandy, 今天是 deadline 囉,做好了嗎?我:還差了 bala bala...同事:有什...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 使用 Template Message 替 Line Bot 加上同意條款的功能(1)

昨天我們使用了 Quick Reply 讓使用者可直接跟我們回應的訊息互動,今天要使用 Template Message 做一個在互動上也蠻常見的功能 - 同意...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 Day4 Let's ODOO: Model(1) Class & Attribute

ODOO透過Model來定義資料表中的欄位與關聯,我們今天介紹一個Model的類別以及屬性。 我們以創立一個Student模組為例 在models/init.p...

鐵人賽 IT管理 DAY 3

技術 透過 SSH 登入 DSM

1. 啟動 SSH 服務 1.1 DSM **控制台** > **終端機 & SNMP** > **終端機 1.2** 勾選**啟動 SSH...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10

技術 EP 10: Passing Data for Navigation in TopStore App - I

Hello, 各位 iT邦幫忙 的粉絲們大家好~~~ 本篇是 Re: 從零開始用 Xamarin 技術來複刻過去開發的一個 App: TopStore 系列文的...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 【Day 03】從零開始的 Line Chatbot-建立專案

今天要來正式建立 Chatbot 的 Python 專案! 登入資料 進入 Line Developers 直接登入自己的 Line 帳號。 如果是第一次建立開...

鐵人賽 Software Development DAY 3
C 語言的簡單入門 系列 第 3 篇

技術 【Day 03】第一個小程式

今天,就讓我們寫一個小程式,向 C 語言這個世界打招呼吧! #include<stdio.h> int main(){ printf("...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
Ruby on Rails JS 系列 第 29 篇

技術 Ruby on Rails ⾃訂驗證器 Validator

現有的驗證器不夠⽤嗎?有幾種⽅式可以⾃訂驗證器: 寫⼀個⽅法,掛到 validate ⽅法上: class User < ActiveRecord::...

鐵人賽 IT管理 DAY 3

技術 試試照本宣科地打造新創企業

在創業的過程中,往往會不知所措,不知道下一步該怎麼走也不清楚這條路的最後會長成什麼樣子正如大家最常說的「摸石子過河」如果能有整個藍圖架構的話會安心許多! 在「麻...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
ASP.NET Core & Blazor 系列 第 17 篇

技術 Day 17 建立Blog跟Post

接下來就是跟資料庫連結了,會著重說明 ASP.NET Core 跟 EF Core,如果有需要改畫面才會說到 Blazor,這邊會花比較多篇幅著墨。 Blog...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
Ruby on Rails JS 系列 第 28 篇

技術 Ruby on Rails Model 驗證及回呼

不是每個⽅法都會被驗證...雖然驗證功能很⽅便,但並不是每種⽅法都會觸發驗證,僅有以下這些⽅法會觸發驗證: create create! save save!...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
Ruby on Rails JS 系列 第 27 篇

技術 Ruby on Rails Model 驗證及回呼

資料驗證(Validation)回呼(Callback)資料驗證(Validation)開發網站應⽤程式,資料的正確性是很重要的。⼤家應該都不會想被有意或無意的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Day-4: SSR 與 SPA

SSR — Server Side Rendering 伺服器渲染 服務器端渲染 — 在服務器(Server)上將客戶端或通用應用程序渲染為 HTML。 S...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 [Day 4] 怎麼挑選作品集的主題 - Open API介紹

今天來聊一聊 怎麼挑選作品集的主題 老實說主題我其實想蠻久的,想得出來的不一定做得到,做得出來又可能會花太多時間,或是太簡單反而幫助不大下面會簡單講一下 我找主...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
Ruby on Rails JS 系列 第 26 篇

技術 Ruby on Rails View Helper

除了上⾯提到的局部樣版,View Helper 也是⽤來整理程式碼很常⽤的⼿法。其實平常⼤家在寫的 link_to 、 image_tag 或是 form_fo...

鐵人賽 Software Development DAY 3
糟了!是世界奇觀! 系列 第 3 篇

技術 DAY3 安裝Android Studio

人們常說學語言在特定環境學會比較快,所以像是學英文把自己丟到美國去學是最快的,學台語就回家跟阿嬤吃飯,不僅會被餵成豬還會學到如何說台語。所以我們今天就先安裝環境...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
Ruby on Rails JS 系列 第 25 篇

技術 Ruby on Rails 局部渲染(Partial Render)

局部渲染是⼀種在 Rails 專案很常⾒的程式碼整理⼿法之⼀。在前⼀個章節整理表單的時候,有⽤到了這樣的寫法: <%= render "form...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 Day05_客倌~要不要來一塊小叮噹的翻譯蒟蒻XD"

阿~今天的筆記,真心覺得,給我來一口翻譯蒟蒻吧,很多硬梆邦的東西,記不起來XD" ▉條文是下面這個(有沒有,我今天超級正經的): ▉有夢最美,築夢踏實...

鐵人賽 IT管理 DAY 3

技術 UCOMP 微算機實習

轉眼間,大學已經過了四分之一,我也迎來了待在北科大的第三個學期 (前面都在混 R),在這個學期我選修了一門微算機實習,這門課的授課老師與助教大大們都是我人生中的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
Ruby on Rails JS 系列 第 24 篇

技術 Ruby on Rails layout

預設版型?前⾯提到說預設的版型是 app/views/layouts/application.html.erb ,這句話其實不完全正確。真正的預設版型應該是「跟...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
GIMP 的影像魔幻之旅 系列 第 18 篇

技術 Day 18 漸層顏色文字

漸層顏色文字 教學原文參考:漸層顏色文字 這篇文章會介紹在 GIMP 裡輸入文字,並使用漸層填色的功能,讓文字變成漸層顏色的文字。 新增文字 使用「檔案...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 [Day03] TS:泛型就。很。泛!用 extends 來加上一點限制吧!

昨天我們提到了泛型(generics)的使用,但泛型就像一個型別為 any 的變數一樣,使用者愛帶什麼型別都可以,基本上是沒有型別上的限制,但有些時候我們想要使...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 [Day 3] 前後端技能這麼多,要選哪個呢?

本來打算一篇寫完的,結果居然要分成三篇 XD 前端工具挑選 前端的部分可以搭配框架來建立 比較有名的像是三大框架 Vue、React、Angular以這三個框...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
Ruby on Rails JS 系列 第 23 篇

技術 Ruby on Rails layout

只能⼀個版型嗎?如果你喜歡,可以有多種款式的版型,預設的版型是app/views/layouts/application.html.erb 。舉個例⼦來說,例如...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 3

技術 賭桌上的技術分析 - RSI

身為一個韭菜,進來賭場還是要了解一下牌局的遊戲規則,比如說股票每分每秒都可以交易,有分成內盤成交與外盤成交,以一分鐘形成 RSI 是以某段時間,股價”平均漲幅”...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
Ruby on Rails JS 系列 第 22 篇

技術 Ruby on Rails CSRF 攻擊是什麼?

CSRF(Cross-site request forgery)中⽂翻譯成「跨站請求偽造」。通常 CSRF 攻擊的⽬的不⼀定是直接獲取使⽤者帳⼾的控制權或個資,...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 組譯器與連結器 (上)

本文目標 理解 RISC-V 基礎指令集 假指令 (pseudo instruction)、擴展指令集 組譯器與組合語言 組譯器 組譯器 (Assemble...

鐵人賽 Software Development DAY 14
Rust的多方面運用 系列 第 14 篇

技術 [Day14] 引入 crate

我原本預想是在 15 或 16 號開始進入專案實做,結果超進度了。不過,差距不大,所以沒什麼關係。然後接下來的內容可能就不像之前一樣都 2000 3000 字起...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 IEEE-754 與浮點數運算

本文目標 IEEE-754 規範對於工程發展的重要性 認識浮點數 使用演算法改善浮點數運算時帶來的誤差問題 進入正題 在大學的多個課程中都會提到浮點數運算,...