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鐵人賽 DevOps DAY 4

技術 [Golang] Introduction to Variables

Decaliring Variables Let's update the hello.go example with a variable as follow...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 【LeetCode】Backtracking

Backtracking:通常是用在需要紀錄路徑的 DFS 時。 往前搜尋,發現目前的元素不符合條件,就退回去上一步,並恢復原狀,再去做別的嘗試。 當紀錄的路...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 【第十五天 - Linked list 題目分析】

先簡單回顧一下,今天預計分析的題目: Swap Nodes in Pairs 題目連結:https://leetcode.com/problems/s...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 同步、非同步事件控制

這篇要延伸上一篇提到的單執行緒 ( single thread ),來講同步 synchronous 與非同步 asynchronous。面試還蠻常被問到「請你...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 (Day15) 閉包進階使用,工廠模式及私有方法。

上回介紹閉包概念以及閉包大致運用,這次則介紹實做比較常用閉包的幾種模式 工廠模式 上個章節有介紹到,使用不同變數可以讓閉包儲存的記憶體分開,在透過不同參數可以達...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 【從零開始的Swift開發心路歷程-Day4】Xcode介面基礎介紹

昨天我們提到紅色框框裡面的東西,今天就來根據他們的作用進行簡單介紹吧! AppDelegate.swiftAppDelegate負責的是App的生命週期及設置...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 css 陰影

今天要來說說如何為一個div加上陰影,我們先來看看效果如何,我創造出一個橘色的方塊,並且在他的css中輸入 box-shadow:5px...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
轉職軟體工程師的543 系列 第 17 篇

技術 【Day 17】jQuery事件中的Mouse Events 鼠標事件

7.Mouse Events 鼠標事件click() 當滑鼠停在元素上方,按下並鬆開滑鼠左鍵(不包含右鍵),就會發生一次 click 事件。dblc...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

達標好文 技術 Day 1 - 寫「好」程式是什麼樣的感覺?

前言 開賽啦!各位朋友大家好,我想會點進這系列文章的人,可能是以下兩種: 學習前端、Javascript 2~3 年,想看看 Javascript 可以到什麼...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
Rails Guides 起步走! 系列 第 1 篇

技術 第一天 參賽宣言

經歷了前兩次的失敗,決定還是第一天不要直接寫文章!換個心情,先寫了參賽宣言。好好的展開一個挑戰的開始! 我之前工作主要使用的語言是 C# 和使用 Unity 引...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 [Day 15] epoll

前言 在系列文的第二篇我就提到過, 一個非同步運行框架, 應該要含有兩種架構, 一個是能夠 multi-thread 操作資料的介面, 一個是能夠進行 thre...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 [Day 1] - 前言

大家好,我是轉職未滿一年的工程師,聽到友人推薦這項IT界的盛事,今年慕名前來參加IT邦自我挑戰連續發文30天,目的是想養成撰寫技術文章的習慣,好好享受一下發表技...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
重新開始 JavaScript 系列 第 1 篇

技術 [Day 1] JavaScript 的運行

在了解 JavaScript 如何運行前,首先要先知道,我們所撰寫的 JavaScript 是無法直接被電腦讀取的,必須先將程式語言轉換成機器語言,讓電腦讀懂後...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
網美滴網頁 系列 第 1 篇

技術 Day1_前言

哈囉大家好呀~在這裡的30天,會一層一層的帶給大家製做網頁的技巧和方法,我們時常在網頁看到的樣式及功能,例如: 文字、排版格式、頁面轉換等等,從頁面架構到最後美...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15

技術 Day 15 - 蘋果生態圈探討

本文重點 因為我覺得要開發,不應該是一昧的寫,了解系統也是很重要的!所以在這篇我會講一些我自己對蘋果生態圈的想法。 正文 我們可以先看一下目前各個生態圈的狀況...

鐵人賽 AI & Data DAY 16

技術 案例:MLOps在醫療產業(下) - 3個局限性與4個學習要點

跟AI/ML 有關的監管考量 在前一篇的文章指出,在醫療產業中的監管文獻有兩篇。然而這兩篇的內容其實都不是針對ML的案例而寫的。在MDCG的另一個規範MDR/I...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 身為面試官,如何在面試時聊技術?

一開始加入面試會議時,心裡不知道要問些什麼,但與同事們不斷討論過後,才慢慢摸索出要如何開口提問。與其用文字落落長地說明,不如舉一個常見在面試的時候會提問的:你遇...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 Day15. 用Blue Prism放榜,緊張時刻-BP Choice Stage選擇階段

回憶小時候,最常遇到的緊張時刻就是公布成績(放榜),尤其分數被分成甲、乙、丙、丁….等,比得在精準一點還包含甲上、甲下…等,常常在學校榜上常勝軍的我,當然特喜歡...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 [Day12] Vite 出小蜜蜂~ Spawn!

Day12 Level Design 接下來我們要開始設計關卡,小蜜蜂的關卡很單純,但是背後的心理卻很深奧。 不過卡比目前只需要完成基本的就行了,也就是將 En...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 D02 / 怎麼看到我在寫什麼? - @Preview

今天大概會聊到的範圍 @Preview annotation 及相關用法 原先的 xml 的 layout 系統,已經被 Android developm...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 [Day15] 文本/詞表示方式(五)-實作word2vec

一. gensim gensim是一個 NLP 的函式庫,他不只可以訓練word2vec這樣的語言模型,像是doc2vec或是其他的詞向量模型,如 Glove...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 Day1 跟著官方文件學習Laravel-前言

為什麼會參加鐵人賽因為工作關係需要從零開始接觸php,並學習其框架laravel,當時主管問我有沒有興趣參加鐵人賽,利用這機會把自己學習過程記錄下來。我當時也不...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 D01 / 為什麼要寫這個? - 前言

Hi 我是 Tomaz.  第一次參加鐵人賽,和各位鐵人一起進行磨練,希望撐得過去 ? 認真學 Compose 是最近對自己的一個期許,但為什麼是最近呢? 其...

鐵人賽 影片教學 DAY 15

技術 [Day-15] R語言 - 分群應用(一) 補值前處理 ( Fill.NA with Clustering in R.Studio )

您的訂閱是我製作影片的動力訂閱點這裡~ 影片程式碼 ## 應用一: 分群補數值 #### library(missForest) #產生隨機na值 libra...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Golang 轉生到web世界 - Cookie與session

Cookie與session是web開發常需要使用的玩意 先來個cookie的範例程式 package main import ( "f...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 我的CMS實戰心路歷程 - 章序

章序 嘿!各位線上的朋友們,大家是否有定期閱讀的習慣呢,這次剛好藉著跟隨iThome鐵人賽30天文章發表來進行自我充實,一邊閱讀**CMS(Content Ma...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
人臉辨識的基礎理論 系列 第 1 篇

技術 人臉辨識的簡介

在這挑戰中,想分享人臉辨識的相關基礎與流程,以及談到一些常見的模型架構。 一開始會說明人臉辨識興起的背景,實作人臉辨識的流程以及在實作過程中遇到那些挑戰。在人臉...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
一起用python寫UI 系列 第 11 篇

技術 Day11 用python寫UI-聊聊變數類別

今天要講的是tkinter的變數類別,tkinter 的控制變數可以在某些控見執行的時候,更改內容,有四種控制變數的類別,分別為:Boolean() 布林值變...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
一起用python寫UI 系列 第 10 篇

技術 Day10 用python寫UI-聊聊文字方塊Entry

耶~~~終於邁入第十天,完成了三分之一,今天要來講文字方塊,普遍常會看到的用法會在輸入號密碼的時候,但其實也可以用在很多地方,像是當成算運算式的工具,今天就會舉...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
一起用python寫UI 系列 第 9 篇

技術 Day9 用python寫UI-聊聊Message & Messagebox

在處理一些短訊息的時候可以用 Message 的功能,這個功能跟 Label 有點類似,不一樣的地方是 Message 會自動分行;在python Tkinte...