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13th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
一起用python寫UI 系列 第 8 篇

技術 Day8 用python寫UI-聊聊功能鈕Button

Button()方法有在前兩天的時候提了一些,今天會更詳細的介紹Buton()的使用方法(o゜▽゜)o☆ 語法格式:Button ( master, optio...

鐵人賽 Arm Platforms DAY 2

技術 Day2.程式運行的基本概念(預處理、編譯、組譯、鏈結)

平常我們很少關注編譯和鏈結的過程,因為開發環境都集成開發的環境,比如Visual Studio、Eclipse,這樣的IDE一般都將編譯和鏈結的過程一步完成,因...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
一起用python寫UI 系列 第 5 篇

技術 Day5 用python寫UI-聊聊視窗控件配置管理員-place方法

今天要介紹place()方法,這個方法用到的機會比較少,將父容器左上角定為原點,直接指定控件要放的地方,所以缺點就是如果有一個控件要改位置,其他也必須一起改,因...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
一起用python寫UI 系列 第 4 篇

技術 Day4 用python寫UI-聊聊視窗控件配置管理員-grid方法

今天要介紹的是grid()方法,這個方法就像表格式排版,控件是依據指定的索引位置, 放入表格中,很適合用來處理複雜的頁面,一個網格row 跟 column 只能...

鐵人賽 AI & Data DAY 15

技術 我們的基因體時代-AI, Data和生物資訊 Day15- 組裝後的序列檔案格式SAM, BAM

上一篇我們的基因體時代-AI, Data和生物資訊 Day14- 第二代定序(次世代定序)和它的資料格式上一篇介紹次世代定序之後的檔案格式fastq和相關的軟體...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
一起用python寫UI 系列 第 3 篇

技術 Day3 用python寫UI-聊聊視窗控件配置管理員-pack方法

設計UI總共有三種方法去定位個元件在視窗內的位置,分別是pack方法、grid方法跟place方法,我會分成三篇文章來跟大家做介紹,今天就先來聊聊pack方法。...

鐵人賽 影片教學 DAY 10
Roblox 沙盒遊戲開發 系列 第 15 篇

技術 從零開始學3D遊戲設計:模型基礎 Part.2 加入表面圖案

這是 Roblox 從零開始系列,入門章節的第十五個單元,今天你將學會如何在模型上貼上美美的皮膚 【Youtube影片】https://youtu.be/IQf...

鐵人賽 AI & Data DAY 6

技術 {DAY 6} SQL 資料表的處理:Creating, Inserting & Updating

前言 今天要來處理SQL的schema 那什麼是schema呢? 從SQLBolt上查到的定義是: We previously described a ta...

鐵人賽 IT管理 DAY 1

技術 【Day 1】Google Apps Script - 前言與系列介紹

重複的文書作業令你苦惱嗎,如果你們文書作業是運用 Google 文件(Docs),那透過 Google Apps Script 平台搭配Google Docs...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 資料流程圖 Data Flow Diagram

Data Flow Diagram (DFD) ,是資料流圖,最主要的概念就是在表示資料的流程,這個流程圖的表示符號只有 4 個,整體概念都非常簡單,甚至可以作...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 加上random與time模組,限制次數與時間的管理(1)

顯示出現在的時間 使用datatime模組 from datetime import datetime now = datetime.now() date...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 【沒錢買ps,PyQt自己寫】Day 1 - 安裝 PyQt,建立自己的第一支 PyQt5 程式

前言 今年算是拖到最後一天最後一刻才開賽...因為疫情的關係今年實在有點忙不過來,因此早在兩個月前就先為此做了提前準備的計畫,既然要寫就要如期完賽,如果直接開賽...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
Material UI in React 系列 第 15 篇

技術 Material UI in React [ Day15 ] Navigation Stepper 步驟卡

Stepper Stepper 通過編號的步驟傳達進度,它提供了類似嚮導的工作流程。他除了有前面提到的 Tabs 的屬性外還有提供紀錄進度的功能,可以通過將當前...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 [Day_1] Python基礎小教室

嗨~大家好,接下來是為期一個月的鐵人挑戰 print('Day_1') 今天是想先跟大家做跟心靈喊話,或許你我都不是很會寫程式,而我自己也曾經很害怕寫程式,也...

鐵人賽 AI & Data DAY 15

技術 Day 15 self-attention的實作準備(一)

前言 由於忘記今天要開學,而且還有一堂課要上,導致我只有兩個小時研究self-attention的實作今天先來分享我找到什麼跟遇到什麼問題,之後陸續的解決問題,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
.NET 新手 無痛入職 系列 第 3 篇

技術 .NET 新手 無痛入職 _ Day3 建置專案(VS2019)

步驟1. 首先我們先到Microsoft官網下載Visual Studio 2019 的社群版本(Community) 步驟2. 點選自己所需要的安裝套件ASP...

鐵人賽 DevOps DAY 6

技術 【Day 6】make x Makefile x 任賢齊的救星

tags: 鐵人賽 Makefile make 概述 碎念時間 昨天我們使用一條長長的指令,把網頁跑在本機的容器裡 這個指令好長,我今天已經記不得了; 所以...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 D15-(9/15)-南亞(1303)-也是存股好選擇的台塑四寶

註:發文日和截圖的日期不一定是同一天,所以價格計算上和當日不同,是很正常的。 聲明:這一系列文章並無推薦成份,單純紀錄個人買賣進出,不會有任何進出價位的資訊。投...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
Vue.js 系列 第 5 篇

技術 radio vs checkbox

延續昨天的v-model綁定,昨天我們知道他可以綁定input, textarea和select elements三個tag,其中input除了文字輸入框還有C...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 Day-20 南蠻黑船的再逆襲、引領進入網路世代的 XBOX 360

在上個世代的大戰中、雖然 XBOX 的表現基本不算太差、最終來到了 2,400 萬部得到第二名、稍勝 NGC 一點點、但這個數量要跟 PS2 破億部來比終究還是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 Day-19 承載遊戲夢想的南蠻黑船 XBOX 再啟航

微軟也做遊戲機!這種在現在聽來理所當然的事情、發生在 20 年前、其實還是讓人感到挺震驚的。而當時誕生的這部 XBOX、便是他們進軍遊戲界的第一台主機。 在那個...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 D6-用 Swift 和公開資訊,打造投資理財的 Apps { 加上 filter,實作搜尋 上市/上櫃 功能 }

列表的確是在有限螢幕空間中,呈現大量資料的一個手法。但從前一篇可以知道,你這個列表會有數千筆資料的時候,找出某一筆或是某一群你想要的資料,就變得不容易了。 這個...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
Rails測試寫起乃!!! 系列 第 15 篇

技術 Day15 測試寫起乃 - Devise login user

在開始寫測試的時候因為許多 action 進入前都必須要先登入使用者才能有權限做其他事情,但在測試該如何登入使用者呢? 其實在 Devise 有提供 sign_...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 Chapter2 - Canvas動畫(II)用國中數學拆解Ease-out和Ease-in

如何計算每一偵的位移 首先我們改寫一下昨天的格式,還記得昨天我們用到的是這樣的寫法: cursorX+= distanceX / period; cursorY...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
ASP.NET Core & Blazor 系列 第 15 篇

技術 Day 15 CSS isolation

CSS isolation 介紹 有時候會想對不同 Component 做個別樣式設定,但如果把 class 都寫在 wwwroot/css/site.css,...

鐵人賽 Modern Web DAY 11
telegram開發筆記 系列 第 14 篇

技術 [14] 開始使用 telegram

先到以下網址 https://my.telegram.org/auth 建立自己的api憑證 目標是拿到 id 和 hash 然後安裝 telegram 的套...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 回歸初心;重新出發 IOS基礎

受朋友的挑戰,也是對自己的考驗與面對自己。同時也是自己對自己的坦白,通過鐵人賽來測試自己。比起是比賽,更像是自己的三十天日記,一個從一無所有的想法到實體的App...

鐵人賽 Modern Web DAY 11
telegram開發筆記 系列 第 13 篇

技術 [13] 製作離開功能

先製作離開應用程式的功能 在流程控制 class 的 mainMenu 追加個判斷 然後加個離開程式的函式 controller\flowController....

鐵人賽 Mobile Development DAY 12
Andoroid - Kotlin筆記 (新) 系列 第 12 篇

技術 [Day12] Android - Kotlin筆記:JetPack - Fragments在Navigation中的參數傳遞(Safe Args)

Fragments在Navigation中的參數傳遞 - SafeArgs 繼上篇我們得知如何運用Navigation在Fragment中做頁面切換。 而今天要...