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鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 Dungeon Mizarka 001

第一人稱地城冒險遊戲介紹 第一人稱地城冒險遊戲(FP Dungeon Crawler, FPDC)類型的遊戲在早些年DOS時代時是很熱門且大宗的遊戲類型,但這幾...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 【Day13】return的妙傳得分

當我們在Chrome的console視窗鍵入如下程式碼,執行一個say()的函式,除了console.log 列印出 Hello World! 之外,下列有個...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
Android kotlin &MVVM 系列 第 4 篇

技術 Android學習筆記04

kotlin+mvvm+databinding+recyclerview上一篇講了一般kotlin的recyclereview的寫法,這次來整合databing...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 Day 02創建LINE Messageing API頻道

環境建置 LINE Provider 創建 在LINE Developers網站右上角登入LINE帳號https://developers.line.biz/z...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 DAY 01 動機與LINE Messaging API 介紹

動機 小弟在超商打工,老闆有多間店的群組要管理,接收發訊息都要人工處理,所以想要做個群組機器人減少人力,並將製作過程與大家分享 Messaging API介紹...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 Day 1.開賽前的小心得

前言從去年就看到學長們在做鐵人賽崩潰的樣子,沒想到這麼快,今年換我們了(;´༎ຶД༎ຶ`)對於剛要升大三的我來說,雖然在學校有接觸一些資訊相關的課程,但學的有限...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
Android 初新者 系列 第 2 篇

技術 Day2 - 安裝Android Studio

昨天我們下載完Android Studio了那今天就來安裝Android Studio八 安裝Android Studio Step1 - 開啟Android...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
腦力激盪C++ 系列 第 5 篇

技術 [Day-5] 指令cin以及小練習

上次練習了變數的宣告以及如何使用變數去做簡單的相加這次則是要用cin這個指令結合過去所學到的做幾個簡單的小練習 題目一、三餐平均Input:一天早餐、午餐、晚餐...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Leetcode 挑戰 Day 10 [171. Excel Sheet Column Number]

171. Excel Sheet Column Number 轉眼間,來到第十天了!今天這一題是一個和進位法換算相關的題目,會運用到一些ASCII的技巧,是相...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
JS30 學習日記 系列 第 13 篇

技術 Day 13 - Slide In on Scroll

前言 JS 30 是由加拿大的全端工程師 Wes Bos 免費提供的 JavaScript 簡單應用課程,課程主打 No Frameworks、No Compi...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
轉職軟體工程師的543 系列 第 15 篇

技術 【Day 15】jQuery效果

jQuery效果: jQuery網頁上方點選API Documentation 開啟後,於網頁左方,本篇是針對Effects裡面列舉基本項目 .hide() #...

鐵人賽 影片教學 DAY 18

技術 每個人都該學的30個Python技巧|技巧 18:Python容器—字典(dictionary)(字幕、襯樂、練習)

今天又要教到新的容器啦~(怎麼Python容器這麼多(。ŏ_ŏ) 字典,這種容器的元素格式很特別哦,不是單純的數值或是字串,而是由「鍵」、「值」組成的,有沒有很...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
淺入淺出分散式儲存 系列 第 13 篇

技術 Day13 Lab 2 - Object storage API层

接下來我們就要進入Lab2的環節了,我們不會只像Lab只實作了簡單的單機儲存系統,我們會有API層、data層、心跳機制等等,下圖給出了我們的大致的架構 今天先...

鐵人賽 Mobile Development DAY 5

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 5】Swift 基礎語法 (三)

今日目標 認識 for-in 認識 if-else 認識 switch 認識 function for-in for-in 的使用方式如下:1...3...

鐵人賽 影片教學 DAY 17

技術 每個人都該學的30個Python技巧|技巧 17:Python容器—元組(Tuple)(字幕、襯樂、練習)

昨天終於結束掉串列啦,今天要教到Python中的另外一個容器——元組。它跟串列其實非常的像,建立的方法像、使用方式也很像,主要的差別是在元組是沒辦法改變的,所以...

鐵人賽 影片教學 DAY 16

技術 每個人都該學的30個Python技巧|技巧 16:其他串列常用的函式(字幕、襯樂、練習)

今天終於是教串列的最後一篇啦~明天就可以進到新的資料型態了,期不期待咧ᕕ(ᐛ)ᕗ 在這部影片中一口氣講了8種方法欸,看一部影片就學到8種不同的方法有沒有覺得cp...

鐵人賽 影片教學 DAY 15

技術 每個人都該學的30個Python技巧|技巧 15:新增或刪除串列元素(字幕、襯樂、練習)

今天已經是教串列中的第三篇了~之前講到如何建立還有讀取串列元素,不但可以只提取一個,還可以一次讀取很多個元素,是不是很酷呢ヽ(✿゚▽゚)ノ 除了建立跟讀取,串列...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 Day 12:「我可不可以 CDN 就好?」- Tailwind 安裝及設定

前面的功能介紹和小練習都度過了,我們現在要來學習如何安裝和設定囉!!! 不過說到安裝啊,有些人可能會想: 「兔兔!如果我只是想要做簡單的應用和練習呢? 還要安...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 Day 11 | 嵌套元件(二)

本來是沒打算分成兩天的。但第一天放入了程式碼讓文章看起來比較冗長,所以只好拆兩天啦!今天一樣也是 嵌套元件 Nesting Components 的部分。昨天在...

鐵人賽 影片教學 DAY 14

技術 每個人都該學的30個Python技巧|技巧 14:什麼都能裝的百寶袋—串列(List)(下)(字幕、襯樂、練習)

昨天認識了一個新的資料型態叫做串列,其中有提到怎麼建立還有怎麼讀取元素,但是!!那個方法一次只能提取一個元素,如果我一次要很多就會很麻煩,所以...DoReMi...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 DAY6-我的SQL

前言: 上一篇文章中,我們最後完成了一個簡單的網頁留言版,主要是使用php的GET方法來進行資料的抓取與傳遞,但是由於我們沒有給他一個用來儲存資料的地方,所以...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8

技術 Kotlin Android 第8天,從 0 到 ML - 定義類別 / 初始化 / 繼承

前言: 今天來看 類別 / 初始化 / 繼承 大綱: class 結構 宣告 名稱  主要建構式   傳入參數  class ironman const...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 Chapter1 - 補充 CORS + autoplay政策 + requestAnimeFrame致命缺點

前言 事情是這樣的,其實我都是事先寫好code,當天才寫文章,本來昨天有三個重要的點要額外拉出來講的,就這麼被我忘了!擔心有人真的很認真照著步驟跟著做了,卻在上...

鐵人賽 DevOps DAY 13

技術 OpenStack Neutron 介紹 — Linux Bridge Provider Networks

本系列文章同步發布於筆者網站 上篇介紹了 Neutron 的架構,再接下來幾天會介紹 Neutron 使用 Linux Bridge 跟 OVS plug-i...

鐵人賽 AI & Data DAY 13

技術 案例:AWS MLOps Framework - 成本、架構概覽

昨天看到了AWS MLOps Framework的兩個方案的架構圖,以及解決方案簡介之後,今天想討論的是成本(該解決方案的費用)、哪些工具可以用來估算費用、費用...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 [iT鐵人賽Day13]JAVA迴圈的跳離

上次說完迴圈,其實還有一個迴圈的範例沒說到就是巢狀迴圈,巢狀迴圈的意思是迴圈敘述中又有其他迴圈敘述直接用範例說明,程式碼如下: import java.util...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 Day-12 於新電視上再次閃耀的那顆 SEGA 土星

這是一部由 SEGA 出品的第六代主機、故以太陽系中對應的第六顆行星 Saturn 為名、以下就簡稱其為 SS。當年在小賣店的櫥窗中、總是並列著 SS、PS、3...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
Ruby on Rails JS 系列 第 20 篇

技術 Ruby on Rails CRUD 之 D(Delete)

刪除資料就相對簡單,可以使⽤ delete 或 destroy ⽅法:先把資料找出來 candidate = Candidate.find_by(id: 1)...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
Ruby on Rails JS 系列 第 19 篇

技術 Ruby on Rails CRUD 之 U(Update)

更新資料常⽤的有 save 、 update 、 update_attribute 及update_attributes ⽅法:先找出 1 號候選⼈ candi...