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鐵人賽 DevOps DAY 7

技術 第七天:加裝 Build Agent

簡單來說,TeamCity 的運作方式是 Server + Agent 的架構。平常我們看到的 TeamCity 操作畫面是 Server 端,它負責提供 UI...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 [Day 2]餐前麵包-事前工具準備

俗話說的好-工欲善其事,必先利其器工程師們經過一代又一代的後浪推前浪,前浪死灘上之後各種文字編輯器及工具也是越來越好用因此我們這一篇就會跟各位介紹好用的各種工具...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
Be friend with JavaScript 系列 第 11 篇

技術 Day 11 - BOM (Browser Object Model)

BOM (Browser Object Model) 瀏覽器物件模型JavaScript 與瀏覽器溝通的窗口,不涉及網頁內容。BOM 的核心是 window 物...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 [Day01] 前言

身為一個商業設計的轉職者,從懵懂到認識 HTML 與 CSS 之後,接著來到進入 JavaScript 的階段,適逢鐵人賽參賽,其實很掙扎該對較熟悉的 HTML...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
一起來探索Python語言 系列 第 12 篇

技術 Python list 進階

作天已經教大家列表的基礎用法,今天要來教大家稍微金皆一點的,然後預告一下過幾天可能就會進入到運用還有一些套件的部分,那我們就開始今天的內容吧! list =...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 Day 11:加入簡單的控制項

按:下筆此刻,JUCE 版本為 6.1,此系列文章皆以此版為準。 這篇說明加入 UI 控制項的其中一個方法。Projucer 建出來的 GUI Applic...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 [Day08] - 彈跳視窗 Modal - Slot 介紹

網頁元件中 , 常會使用 Modal 這種類型的元件 如果我們將其製作成一個 <Modal> 的 WebComponent , 之後在使用時 ,...

鐵人賽 Modern Web DAY 12
30天30個前端任務 系列 第 12 篇

技術 #12. Drawing App(原生JS版)

#12. Drawing App 這次要挑戰的是比小畫家還陽春的繪圖app,會利用到canvas api,請看倌直接到CodePen裡試試看。 實作邏輯 先切...

鐵人賽 AI & Data DAY 12

技術 案例:AWS MLOps Framework - 解決方案介紹

在AWS solutions library你可以找到數十份各式各樣的解決方案參考文件,在這個解決方案圖書館,每一個解決方案都有提供自動部署的文件,讓你可以一鍵...

鐵人賽 Software Development DAY 9
C++ 三十天學習紀錄 系列 第 9 篇

技術 【Day 9】Introduction - Practice 1

題目美術館有n 種票,票價為 p1、p2、p3 直到 pn,所需張數為 x1、x2、x3 直到 xn,且身上有 t 元。題目會給定 b, 代表總共可買的張數上限...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 12.unity使用者輸入(GetKey與GetButton)

今天試著了解如何讓使用者輸入,操作Input的形式,之後就能夠利用Input的參數和碰撞觸發的事件進行使用者互動,觸發各式各樣的遊戲事件。以下程式碼  //變數...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 D11 第六週 (回憶篇)

這禮拜作業開始跟不太上,那時候還想著要維持在當週結束前送出作業 PR。 這週發現自己的切版真的蠻卡的,有時候切個版一天就過去了,簡直是進入精神時光屋。後來是先去...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 登錄檔改造(二)--稍有實用性的簡單玩法

各種奇怪的登錄值登錄值修改,有安全性的,有些系統優化的,有些純粹無聊耍帥的,筆者在此紀錄自己的學習順便跟各位分享,如果你也知道什麼歡迎在下面留言討論,看不懂的話...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 離職倒數19天:霸道總裁到底是不存在還是我沒遇到而已

七夕時,湊巧跟大家一起讀了佛洛姆的《愛的藝術》這本老書。看完這本書,我覺得我至少確定了一件懷疑很久的事:「霸道總裁是不存在的」。不是我沒遇到而已,而是不可能遇到...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 7

技術 Day07 永豐金API 基礎流程 -- 整理

接下來我們要把前幾天的內容封裝成一個流程,讓我們複習一下 前幾天已經取得各項api所需要的基本參數了,1.取得nonce --Day03 永豐金API 基礎流...

鐵人賽 AI & Data DAY 12

技術 Day 12 Self-attention(六) Multi-Head Self-attention

Multi-Head Self-attention 前面介紹的方法是one head的方法,這邊要來講multi-head在某些情況下,multi-head的結...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
C 語言筆記 系列 第 2 篇

技術 [C 語言筆記--Day02] locality

上一篇:[C 語言筆記--Day01] Hello World 大綱 什麼是 memory hierarchy? cache 的運作方式 因為 cache...

鐵人賽 Software Development DAY 9
Rust的多方面運用 系列 第 9 篇

技術 [Day9] Review and Supplement by use Leetcode problem

到今天也已經是第 9 天了,講了頗多東西但是可能沒有這麼完整或明確,所以這篇主要拿來複習之前的內容。這樣應該會對剛學習這個語言的人比較有幫助。或許有些人會略過這...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 4

技術 Day4-基本功時間-好做先做!SampleCode解析

願大家平安的颱風日!------------------------【一步API串燒金融大豐收】D4-雲淡風輕雨水薄 北北共休求安康 萬事起頭求順遂 風雨夜月祈...

鐵人賽 AI & Data DAY 1

技術 【第1天】前言

背景 曾任職被動元件廠的品保工程師,鑒於以往資料分析無法滿足龐雜的資料與客戶端需求,希望培養資料洞察力與建模預測能力,到資策會AI/Big Data資料分析班...

鐵人賽 AI & Data DAY 12

技術 未來狂想:金融領域

人的科技文明發展始終來自於人性在科技的發展與技術的發展之下,在很多的領域都有許多的應用,甚至因為科技的應用而有很大的改變,不論是甚麼樣的改變或是改革,都帶給社會...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 Day15. Inheritance & Super - Ruby 繼承 part2

在 Day2 提到過,Ruby為單一繼承的語言。若我們要實現多重繼承的話,我們在 Day14 提到可以使用mixin。今天要介紹的是 Ruby程式語言內,Cla...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 從 JavaScript 角度學 Python(12) - 運算子

前言 運算子是一個非常常用的方法,因此在基礎觀念中也是絕對閃不了的。 運算子 最基本的運算子不外乎就是 + (加)、- (減)、* (乘)、/ (除) 這幾個運...

鐵人賽 AI & Data DAY 9

技術 【Day 9】預訓練任務大改:Splinter在QA任務上的成功嘗試

BERT系列的預訓練模型一個個出,RoBERTa、XLNet、DeBERTa等等一個比一個更能打,刷新著自然語言理解的GLUE榜單。這些都是通用型的預訓練語言模...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Day 13 | 同步與非同步- Thread類別與runOnUiThread()方法

Thread Thread是Java的原生類別,當需要執行緒處理費時任務時,就可以新增該類別執行Task //產生一個Thread類別,實作Runnable介...

鐵人賽 Software Development DAY 7
Gradle 通靈術 系列 第 7 篇

技術 第七天:手動安裝 Gradle

前面三天已經介紹過在三大主流作業系統上安裝 Gradle 的方式,基本上應該已經能夠滿足 90% 讀者的需求。但假如您不喜歡用套件管理工具、也偏好自己手動安裝...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
每日LeetCode解題紀錄 系列 第 12 篇

技術 LeetCode解題 Day12

882. Reachable Nodes In Subdivided Graph https://leetcode.com/problems/reachable...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
JavaScript 的入門介紹 系列 第 7 篇

技術 JavaScript入門 Day07_如何使用字串2

今天呢,來講講其他有關字串的用法~若是我們今天想知道這個字串的第幾個字是什麼那摸 我們就可以使用這樣的語法 var me = "倉鼠我本人很可愛的&q...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 Day 12 | 同步與非同步執行

當應用程式為了執行耗時任務而無法處裡使用者操作時,就會產生ANR,解決方式就是用非同步處理。 執行緒 在沒有經過特殊的設計下,所有的Task都會在Main Th...

鐵人賽 Arm Platforms DAY 10
Arm 的初體驗 系列 第 10 篇

技術 文書編輯器_vi

前面提到我在python上面可以很快的去控制GPIO可是C呢?在這Linux的環境下,沒有IDE可以編寫C所以就只能在vi底下了 vi是以前UNIX預設的文書編...