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13th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
一起用python寫UI 系列 第 1

技術 Day1 用python寫UI-前言

哈囉,大家好,我是即將要升大三的老屁股Ψ( ̄∀ ̄)Ψ,在一切因緣際會下決定要做用python寫UI這個主題,剛好對 Python 的語法也有一些經驗,所以就這樣...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 Day-23 AVL Tree

樹的高度(height of the tree) 在Binary Search tree中,我們知道我們可以在的時間內,完成Delete, find min,...

鐵人賽 AI & Data DAY 28

技術 【Day 28】- 這個驗證碼有點難破解(應對反爬蟲技術-驗證碼篇)

前情提要 昨天使用了 Dcard 的 API 來爬取 Dcard 上面的文章。 開始之前 各位開始在撰寫爬蟲後,常常會遇到一些網站刻意的擋掉爬蟲,這種擋掉爬蟲的...

鐵人賽 Arm Platforms DAY 8
STM32 基礎入門教學 系列 第 8

技術 【Day8】:ADC電壓採集

類比輸入 自然界當中的訊號幾乎為連續的,也就是我們常說的類比訊號,而對於單晶片或著電腦來說,我們能夠接收的不外乎就是0與1,因此就有了ADC的誕生,ADC全名為...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 Day 26 : 插件篇 05 — 做好筆記備份,使用 Obsidian Git自動備份筆記到 Github

前言 我在《操作基礎篇 04 — 做好筆記備份 ,使用 iCloud 和 Google Drive 進行雙重備份》談到了使用 iCloud + Google D...

鐵人賽 AI & Data DAY 6
從 AI 落地談 MLOps 系列 第 6

技術 Day 06 : 什麼是 MLOps

各種商務情境都在思考如何融入 AI 提供更適切的智慧化服務,在Day 04 : 以資料為中心的人工智慧 Data-Centric AI 介紹透過關注資料為中心的...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 效能監視器--Windows的隱藏監控器

今天要講的是效能監視器(Performance Monitor),他是Windows內建的監控程式之一,可以產生圖表,紀錄事件匯出報告,還可以設定排程去紀錄,對...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 泳道圖

要使用圖來表達與非專業人員的執行程序與流程,除了一般的流程圖就能做到之外,本題要介紹的這個圖,是用角色、順序來分類,而且可以充分表達職責與流程。 這個圖叫做業務...

鐵人賽 Modern Web DAY 7
30天學網頁設計 系列 第 7

技術 Day7 HTML 區塊標籤:div、span

區塊元素(div) HTML是網頁的骨架,架構出來,再用CSS來對網頁進行美化,如果希望某段落的一兩個字可以變為紅色,又或者某幾個段落文字想要有背景顏色或邊框,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
大二萌新的學習紀錄 系列 第 6

技術 Day 6 : HTML - 網頁排版超強神器part_2,CSS grid到底是什麼?

上篇介紹了CSS Flex,這篇想來聊聊CSS grid到底是什麼東西 這裡想先給大家一個觀念:Flex和grid它們並不是死對頭,它們是「好戰友」它們的出現是...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 什麼是物件導向程式設計 (Object-oriented programming)

什麼是物件導向程式設計? 物件導向程式設計 (Object-oriented programming) 是眾多程式設計典範 (Programming parad...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 [機派X] Day2 - 樹莓派碰上 Ubuntu

引言 今天是機派X系列文章的第二天,這篇文章終於要進入正題了!首先,我們要在樹莓派上安裝 Linux 以便日後使用。 本篇大綱: 引言 什麼是 Linux?...

鐵人賽 AI & Data
手寫中文字之影像辨識 系列 第 31

技術 【第31天】番外篇-Windows + YOLOV4 本地端訓練

摘要 前言 工具 流程 前言 【第3天】資料前處理-YOLOv4與自動框選中文字曾提及,Windows + YOLOV4在呼叫本地端GPU時出現異常,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
網路通訊輕鬆聊 系列 第 5

技術 無法上網?請詢問你的 ISP:何謂網路服務供應商?

你有沒有遇過網路出問題時,得到的訊息是丟鍋叫你問問你的 ISP 呢?這個背鍋的人究竟是誰? ISP,Internet Service Provider 的縮寫,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
杰哥的考研紀錄 系列 第 11

技術 Day-11 Set Associative Cache

Set Associative Cache tags: IT鐵人 Direct Mapped缺點 上次提到了Direct Mapped的做法,概念上就是取餘數決...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 項目清單-30天學會HTML+CSS,製作精美網站

項目清單分為條列式清(ol)單及編號清單(ul),兩者的差別在於是否有自動排序項目的功能,<ul>是黑點符號「●」,在不同的瀏覽器下可能呈現不同的效...

鐵人賽 DevOps DAY 11

技術 Day 11 利用 docker 安裝 nginx 並配置 https

現今的瀏覽器如 Firefox, Google Chrome 多以將僅 http 的網站和連結標註為不安全,所以於前一天所安裝的 Mautic 服務若要能正常的...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 第26車廂-眼睛眨啊眨~登入密碼的顯示/隱藏應用篇

本篇介紹現行登入密碼欄位,旁邊都有一個小眼睛,是如何點一下就秀出密碼的呢? ▼ 完成圖如下 首先先準備我們的小眼睛, Font Awesome 使用方式 官...

鐵人賽 Arm Platforms DAY 6
STM32 基礎入門教學 系列 第 6

技術 【Day6】:GPIO輸入輸出(中)

GPIO 輸出-LED閃爍 昨天我們成功將腳位設定成輸出模式,現在我們將PB0腳位設定為輸出模式。會選PB0是因為STM32F429ZI這塊晶片的PB0腳位與U...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
終極大數據地獄 系列 第 5

技術 #5 Python進階教學2

類別 類別裡封裝了變數和函數 被封裝在類別裡的變數稱為屬性 被封裝在類別裡的函數稱為方法(方式、功能) 先定義類別,才能使用類別中封裝起來的變數和函數 具...

鐵人賽 Arm Platforms DAY 14
STM32 基礎入門教學 系列 第 14

技術 【Day14】:STM32輾壓Arduino的功能—TIM(上)

計時器 TIMER 今天開始我們要來使用STM32強大的功能之一 TIMER!STM32F429ZI總共有14個計時器,這14個大致可以分為三種,通用定時器、基...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 [機派X] Day 6 - Linux 沒網路,我要怎麼發鐵人賽的文章

引言 今天是機派X系列文章的第六天。昨天介紹了 Linux 的權限管理機制以及一些相關指令,今天要繼續介紹網路相關的指令。 本篇大綱: 引言 netplan...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 IT鐵人DAY 7-Class Diagram類別圖

  學習Pattern之前,首先要學會看Class Diagram,以了解Pattern中物件與物件之間的關係是什麼,並且能快速套用Pattern在自己設計的D...

鐵人賽 AI & Data DAY 1

技術 Day1 NiFi 導讀與前言

我是誰?這系列的目的是? 先來簡單自我介紹一下,我是 Mars。目前在公司擔任 Data / ML Engineer,但除了接觸 Data 相關的任務之外,我本...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 7

技術 Day07 - [豐收款] 淺談binary與十六進位Hex、UTF-8文字編碼轉換

在進入正式叫用API前,還記得先前有比如四組Hash碼(以十六進位表示),或者要轉成bytearray (二進位binary)處理,然後又要轉成字串,或者需要對...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 Day 03 : Zettelkasten卡片盒筆記法,建立知識連結網路來活用筆記

前言 在 《Day 01 : 導言 - 知識是如何形成的?》 與 《Day 02 : 你所知道的「筆記工具」,早就演化成不同的物種》 我說明了「知識」形成的理論...

鐵人賽 IT管理 DAY 7

技術 Proxmox VE 安裝虛擬機:Windows 10 (二)

前幾章中的操作過程中,我們已經可以順利的將 Windows 10 在虛擬客體機當中安裝起來運作,但是這個過程中僅是提供穩定的基本使用能力,實際上我們還有許多可...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 事件查看練習(一)--可忽略的錯誤

前前後後說了這多,從登錄檔到資料夾意義,系統權限到事件紀錄日誌,今天要來實際測試怎麼解決問題,就以筆者的電腦為例,來一一分析這些警告錯誤等等,等到能解決的都解決...

鐵人賽 Arm Platforms

技術 STM32的開發生態,Cube、HAL庫、LL庫

這個分享適合剛入門STM32的新手,快速了解STM32的開發生態我昨天最後講到我個人建議從標準庫學,懂了後再使用STM32CubeIDE,這方法只適合要走韌體開...

鐵人賽 AI & Data DAY 28
全民瘋AI系列2.0 系列 第 28

技術 [Day 28] 儲存訓練好的模型

儲存訓練好的模型 今日學習目標 使用 pickle + gzip 儲存模型 將訓練好的模型打包並儲存 載入儲存的模型 讀取打包好的模型並預測 前...