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鐵人賽 IT管理 DAY 24
稽核師的挑戰 系列 第 23

技術 [Day24]ISO 27001 附錄 A.12 運作安全

這個章節就是作業系統的安全管理機制,稽核視角就是檢查如何營運以維護系統安全。 A.12 運作安全 A.12.1 運作程序及責任 目標:確保資訊處理設施之正確及安...

鐵人賽 Modern Web DAY 23
追求JS小姊姊30天 系列 第 23

技術 追求JS小姊姊系列 Day23 -- 頭等工具人也看安眠書店? 認識閉包讓你獨佔變數

前情提要 工具人竟敢透露了一些身份的秘密。 我:打斷一下,所以為何你們三個工具人出現的瞬間,JS姐妹們就突然消失了?方函式:喔~終於想起來了嗎?因為一直讓你...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 Day 23:二元樹分支總和 sums of the branches

今天這題題目是國外論壇分享的面試題,其實也是LeetCode-Path Sum的衍生題,直接來刷題吧! 簡單複習一下二元樹 Binary Tree 的特點:...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 23

技術 EP23 - [TDD] OrderPayQuery 查詢付款結果 (1/2)

Youtube 頻道:https://www.youtube.com/c/kaochenlong捐款範例網站:https://github.com/5xTra...

鐵人賽 Modern Web DAY 24
30天肝出購物網站 系列 第 24

技術 Day24:24 - 結帳服務(8) - 前端 - 顯示總訂單資料、訂單詳情

Nnọọ,我是Charlie!在Day23當中我們完成了訂單資料的後端API,而今天我們將完成訂單顯示的前端。 ========================...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 Day22:ws 整合 Vue 渲染聊天訊息

前面的 socket.io 使用原生 JS 來寫 Demo,這邊就試著改用框架來處理,不過畢竟目前還是 Demo 練習性質,所以就直接用 CDN 引入,不使用...

鐵人賽 IT管理 DAY 23

技術 【Day 23】Google Apps Script - API Blueprint 篇 - Google Docs 轉換 API Blueprint 格式(1)

來練習把寫在 Google Docs 裡 查詢Gmail資訊 API 表格的轉成 API Blueprint 格式吧。 今日要點:》Google Docs...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 D24 - 「不斷線的侏儸紀」:天上好多雲、地上一堆仙人掌

本系列文已改編成書「Arduino 自造趣:結合 JavaScript x Vue x Phaser 輕鬆打造個人遊戲機」,本書改用 Vue3 與 TypeS...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 Day 26 阿里雲上運行Kubernetes 2 - ACK

接續昨天,我們建立完集群,也連上集群了來創立ngin服務吧 我們先查看一下叢集訊息查看集群 kubectl cluster-info 創建一個yaml...

鐵人賽 Modern Web DAY 29
入門前端技能之旅 系列 第 29

技術 Day.29 「Class 語法糖~」 —— ES6 Class 構造函式

ES6 新增了更接近傳統語言寫法的 Class 這個概念,基本上可以當作是一個語法糖,絕大部分的功能在 ES5 都可以做到,但 Class 可以讓構造函式的寫...

鐵人賽 DevOps DAY 25

技術 Day 25 大數據下的三兄弟-從Kinesis到EMR與Redshift

承接昨天提到的Kinesis巨量資料傳遞,我們今天繼續延伸巨量資料傳遞後的處理與儲存。 1. Kinesis、EMR與Redshift的應用價值 Kinesis...

鐵人賽 IT管理 DAY 23

技術 Proxmox VE 客體機線上遷移

當 Proxmox VE 叢集建立完成以後,除了方便的多節點單一介面管理的好處之外,最令人開心的就是終於可以來體會客體機不停機線上遷移的強大威力了。 對於許多...

鐵人賽 IT管理 DAY 23

技術 [Day23] Infrastructure as code

昨天介紹的 Deployment Manager 可以透過 GUI 與 Command Line 的方式管理資源,算是 GCP 中自己專有的功能。而 Googl...

鐵人賽 影片教學 DAY 24
文組生的Python爬蟲之旅 系列 第 24

技術 Day 24 Selenium模組三

今天的內容為介紹利用selenium來操控瀏覽器像是點選,滑動頁面,甚至是填寫及送出表單,攏系ok的!一起來看看這個酷酷的功能吧~ 以下為影片中有使用到的程式...

鐵人賽 Security DAY 23

技術 [Day23] HTB Buff

URL : https://app.hackthebox.eu/machines/263 IP : 10.129.2.18 Recon 掃 Port...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 Day 26 - "不在辦公室裡"工作已快成為常態

圖片來源 這標題雖然有點聳動, 但也是"軟體資訊業"的業態發展趨勢, 雖然新聞上說Google等大公司對於遠距工作的效率持保留的態度, 甚至...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
30天淺談機器學習 系列 第 13

技術 Epoch(時期)、Batch size(批次)、Iteration(迭代)、Learning rate

  在研究類神經網路的程式時,發現會用到一些這概念,因此就來研究了一下。  這四樣東西,在機器學習時會很常用到,有時候需要調整這些參數來使機器學習過程更加順利且...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 DAY26 - 未完成的第六個範例POS系統網頁版

前言 今天是鐵人賽第二十六天也是ON檔的最後一天,後面天數的文章都寫完了原本昨天可以順便把這篇寫完的,沒想到碰到CodePen大維修不清楚是幾點開始維修,昨天我...

鐵人賽 AI & Data DAY 23

技術 Youtube Analytics API 教學  -  期待多元性別出現 'gender' 維度

「鮭魚均,因為一場鮭魚之亂被主管稱為鮭魚世代,廣義來說以年齡和臉蛋分類的話這應該算是一種 KNN 的機器學習,不正經的數據分析師,畢業後把人生暫停了半年,在 G...

鐵人賽 Security DAY 23

技術 應用系統的防護基準-帳號管理與存取權限

適用人員: 技術人員(開發人員)。適用法規: 資通安全責任等級分級辦法 - 附表十資通系統防護基準.PDF 技術面分類提要 網路架構的檢視 端點的安全防護...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 Day 23: 元件原則 — 耦合性 (待改進中... )

「本章描述的依賴性管理度量,可以用來量測一個設計有多符合『好的依賴及抽象』模式。經驗告訴我們,依賴關係有好壞之分。這些度量並不完善,但是我希望你覺得它們有些用...

鐵人賽 IT管理 DAY 26

技術 Day 26 一直線的前進_____ 不能斷啊!

我們不能總在彈性限度里活動,要爆發,要超越,才會有質的提高。 《iT邦幫忙鐵人賽的觀點》(以下簡稱鐵人賽): 鐵人賽裡,每個參賽者都有挑戰進度,下面有一條時...

鐵人賽 Modern Web DAY 23
前端藏寶圖 系列 第 23

技術 來做一個鐵人賽倒數計時器吧!

前言 呼~鐵人賽終於來到倒數一週的時刻了~參加鐵人賽的大家都辛苦了!為了振奮一下精神,今天來嘗試做一個簡單的倒數計時畫面吧~ HTML: 先準備好標題和倒數時間...

鐵人賽 Security DAY 23

技術 Day23-你的資料安全嗎(一)

前言 就如第一天提到的,資料庫可以說是一家公司的命脈,如果資料庫不小心被外部攻擊者入侵導致資料遺失、外洩,或是不小心被公司新來的實習生誤刪,那造成的損失之大幾乎...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 [Day26]-數據圖表的設計

繪製簡易折線圖 基礎 座標刻度設定 多組數據應用 圖例 legend() 在圖表上標記文字 繪製散點圖scatter()

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 Day24-React 效能優化篇-上篇(三個優化效能的技巧)

在這個篇章中會介紹幾個讓 React 效能更好或是避免效能變差的技巧。 方法 1. Code-Splitting & Dynamic Import Re...

鐵人賽 Modern Web DAY 25
TailwindCSS - 從零開始 系列 第 25

技術 TailwindCSS - 價目表卡片實戰 - 登入彈窗開發

此系列文章已改編成書,歡迎購買:https://www.tenlong.com.tw/products/9786267146460?list_name=i-...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 Nutrition Helper Part 2

流程圖 運動 go! 由使用者傳送位置訊息給 Line,Line 搭配之前提到過的開放地圖,搜尋附近的健身房、運動中心、公園等可以運動的場所。 我的部分...

鐵人賽 AI & Data DAY 24

技術 【24】如果把 Dropout 放在 CNN 之後會發生什麼事

Colab連結 不知道大家有沒有發現,目前現在主流的網路結構中已經愈來愈少看到 Dropout 了,在早期 VGG 還當紅時,Dropout 在 Dense L...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26
IOS菜逼八連續30天挑戰 系列 第 26

技術 Day 26 UserDefault

UserDefault是一種臨時儲存的功能,類似於我們打開遊戲第一次會出現的新手教學那樣,基本上他只會出現一次,所以如果要拿這個東西來做資料的儲存與修改,是不行...