iT邦幫忙

13th鐵人賽相關文章
共有 20389 則文章
鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 [Day 27 - 小試身手] Todolist with React (2)

在上一章Todolist with React (1),建立了專案環境、並且拆離 UI 設定好所有 Component 後,現在就讓我們使用套件 Styled...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 [Day 26 - 小試身手] Todolist with React (1)

終於差不多進入30天前端技能樹之旅的尾聲,最後就來利用系列後半部所學的 React,搭配 Redux、Styled-components 來個小試身手,實作一個...

鐵人賽 Modern Web DAY 25
Flutter web 的奇妙冒險 系列 第 25

技術 Day 25 | Flutter 路由管理套件 - auto_route

Navigator 1.0 Flutter 有內建一個路由管理 API Navigator ,而Flutter也在今年發表了 Navigator 2.0 但因...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 [DAY-24] 突破生產障礙 高效產出

你是否可以升遷 看的是你替組織帶來貢獻的可能性 超出期待的方法 就是朝大方向前進(BIG PICTURE?) 找出成功在你心中的定義 (薪水小偷?) 然後...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 LeetCode 雙刀流:70. Climbing Stairs

70. Climbing Stairs 這是一個動態規劃的經典題目「爬樓梯」,這個題目根據規則利用「遞迴」其實蠻直覺的。只是遞迴在這個題目中會存在一些效能與重...

鐵人賽 IT管理 DAY 23

技術 [Day23] Scrum失敗經驗談 – 以為什麼都不能動了!

不變,不代表會更快更好 要求不變,反而會花過多時間追求完美 在[Day22] Scrum失敗經驗談 – 承認就是隕石吧!中,提到隕石的恐怖,突如其來的狀況,...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 23

技術 Backtrader - 自訂 datafeeds

我們之前在喂歷史資料,都是先用 shioaji 下載下來,然後再用 padas 轉成 dataframe,最後再喂給 backtrader,在 backtrad...

鐵人賽 影片教學 DAY 24

技術 Unity與Photon的新手相遇旅途 | Day24-Photon房間載入設定

今天內容為房間載入的程式碼設定,明天會教大家如何測試。

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
Flutter 系列 第 24

技術 Flutter基礎介紹與實作-Day24 旅遊筆記的實作(5)

今天要來寫的是點點及南部按鈕後會出現的畫面先在assets資料夾裡的Food資料夾下建立一個南部的資料夾來處存照片 存完照片一樣要到pubspec.yaml去作...

鐵人賽 Arm Platforms DAY 24

技術 Day 24 可程式設計間隔計時器

可程式設計間隔計時器(programmable interval timer,簡稱PIT),是晶片上的計時器,主要也是降低處理器的負載之用。這種可程式設計的計時...

鐵人賽 Modern Web DAY 29
我的JavaScript日常 系列 第 29

技術 JavaScript Day 29. 立即函式 IIFE

立即函式,也稱 Immediately Invoked Function Expression,簡稱 IIFE,是一個在宣告的當下就會馬上被執行的函式。 立即函...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 Day23-JDK可視化監控工具:jconsole(三)

前言 這篇還是要繼續來介紹jconsole,Thread的頁籤介紹 Step.1 首先準備一個JconsoleTest.java檔案,程式碼如下 packag...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 近似最短路徑 (4)

11.4 Thorup-Zwick 的 Approximate Distance Oracle 什麼是 Distance Oracle 呢?這是一種資料結構,可...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 [Day25] - Django-REST-Framework Authencation Permission 介紹

今天我們來介紹 DRF 的 Authentication,了解 DRF 如何加入 Authencation 的機制。 Authentication 介紹 在網站...

鐵人賽 AI & Data DAY 26
全民瘋AI系列2.0 系列 第 26

技術 [Day 26] 交叉驗證 K-Fold Cross-Validation

今日學習目標 了解 K-Fold 各種不同變形 K-Fold Cross-Validation Nested K-Fold Cross Validation...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 【Day27】[演算法]-堆積排序法 Heap Sort

堆積排序法(Heap Sort)原理是利用「堆積」的資料結構為基礎來完成排序。 堆積的介紹可以參考此篇。 操作流程(最大堆積為例): 將陣列轉換最大堆積(...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 Day 23:將你的 Hexo 使用 Git 指令備份到 Github 儲存庫另一個分支

我們都說備份很重要,因此定時備份 Hexo 就是我們必學的其中一個功課之一啦!我們對 Hexo 的更新與編輯都是在本機上運行,萬一有一天電腦可能一個不小心當機資...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26

技術 Day 26路由堆疊

(一) 介紹透過push方法將B處於堆疊頂端。透過pop方法將B從堆疊中移除。結論:Navigator裡的push方法將元素增加到堆疊頂端,而pop方法則是用來...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 Day24 [實作] 一對一視訊通話(4): 加入通話及掛斷機制

結合前兩篇我們已經實現了 MVP(Minimum Viable Product;最小可行產品),完成了最簡單的一對一通話,後續我們會慢慢強化他的功能,今天我們會...

鐵人賽 IT管理 DAY 30
稽核師的挑戰 系列 第 29

技術 [Day30]ISO 27001 附錄 A.18 遵循性

A.18 遵循性 A.18.1 對法律及契約要求事項之遵循 目標:避免違反有關資訊安全之法律、法令、法規或契約義務,以及任何安全要求事項。 A.18.1.1 適...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 【設計+切版30天實作】|Day24 - Steps區塊 - 如何做出漸層背景?

前面完成了「Pros」區塊,今天來完成「Steps」的區塊。 數據收集 標題的樣式 Font-weight:Medium Font-size:24p...

鐵人賽 IT管理 DAY 28
稽核師的挑戰 系列 第 27

技術 [Day28]ISO 27001 附錄 A.16 資訊安全事故管理

「請問近期有相關資安事件嗎?」「沒~有~」「那請問你們怎麼確認沒有資安事件?」「因為我們沒有收到告警通知啊~」「可以幫我確認一下系統的告警設定嗎?」 「嗯,好...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
一起用python寫UI 系列 第 23

技術 Day23 用python寫UI-聊聊Menu

第一次壓線發文耶,今天真的有點忙,到現在才發文。Menu就是功能表的表單,通常都會在介面的最上面,是很常見的工具喔~ ♠♣今天的文章大綱♥♦ Menu基本參數...

鐵人賽 IT管理 DAY 27
稽核師的挑戰 系列 第 26

技術 [Day27]ISO 27001 附錄 A.15 供應者關係

規劃 組織要有委外管理的政策,在規劃時應考量安全 合約 相關責任是否都納入合約,包含分包、轉包 執行 執行時是否合規 交付 交付方式,確保完整性 佈署 變更管...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 [Day 24] Reactive Programming - Spring WebFlux(Router)

前言 接續上一篇RestController轉成Reactive,可以看到邏輯的部分已經被抽到Handler內了,剩下就是路徑轉導就是交由Router來處理。...

鐵人賽 IT管理 DAY 25
稽核師的挑戰 系列 第 24

技術 [Day25]ISO 27001 附錄 A.13 通訊安全

這個章節是指如何控管組織的網路,我們可以從網路 OSI 7 層網路架構來構思通訊安全。但太花時間,我們直接看重點! 通常我們會從【組織的網路架構圖】開始確認有什...

鐵人賽 IT管理 DAY 26
稽核師的挑戰 系列 第 25

技術 [Day26]ISO 27001 附錄 A.14 系統獲取、開發及維護

A.14 系統獲取、開發及維護 A.14.1 資訊系統之安全要求事項 目標:確保資訊安全係跨越整個生命週期之整體資訊系統的一部分。此亦包括經由公共網路提供服務之...

鐵人賽 Mobile Development DAY 24

技術 Day 24 | 使用ManoMotion製作打地鼠遊戲Part2 - 遊戲管理

在上一篇文章中完成手部偵測及地鼠設定,今天我們要來加上遊戲管理。 目錄地鼠時間控制分數機制遊戲管理 地鼠時間控制 我們需要地鼠經過一段時間後消失,因此新增兩...

鐵人賽 DevOps DAY 24
k8s 入門學習 30天 系列 第 24

技術 IT 鐵人賽 k8s 入門30天 -- day24 k8s Expose Pod Information to Containers by Environment Variables

前言 參考文件 https://kubernetes.io/docs/tasks/inject-data-application/environment-var...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 IT鐵人DAY 23-Command 命令模式

  今天要學習的是Command Pattern,我個人覺得它的實用性蠻高的,也覺得它很好理解,如果有實作過一堆按鈕的表單,就會覺得它非常好用。 問題情境與解...