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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 Day22- 使用DayJS來操作時間(上)

前面在測試npm套件的時候,有用到的一款套件來做測試,這個套件叫做DayJS。DayJS是用來對時間進行操作的套件,只要有關於時間,你就能看到DayJS的影子。...

鐵人賽 Modern Web DAY 19
Willisの後端幼幼班 系列 第 19

技術 後端幼幼班Day19 Flask篇 Cookie

大家好呀 ~ 我是Willis,今天要介紹的是Cookie喔 ! Σ>―(〃°ω°〃)♡→ Cookie是甚麼? 網站為了辨別使用者身分而儲存在用戶端(C...

鐵人賽 Software Development DAY 19
Kotlin on the way 系列 第 19

技術 Day 19 Solid 能吃嗎 ? 依賴反轉 dependency inversion

Dependency inversion principle 如同我們之前提到的,依賴於抽象而非實體,這是我們應該盡力去遵守的規範,依賴於抽象的系統,相對於依賴...

鐵人賽 Mobile Development DAY 19
Android app 效能優化 系列 第 19

技術 使用 LeakCanary 找出 Memory leak

LeakCanary 是 Square 公司所開發出來的檢測 Memory leak 的工具。不需要撰寫程式碼就可以自動偵測 Activity 與 Fragme...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 [Android Studio 30天挑戰] Day23 - 介紹ButterKnife

今天要介紹的是ButterKnife這個套件讓我們宣告View之後不用再打findViewById,讓我們的程式更簡潔。別小看這一行,如果是個大專案你可是能省下...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 從實作To Do List理解Listing State Up(附圖)(上)

本文將以實作To Do List理解Listing State Up包含以下部分 component拆分—圖解 lifting-state說明 重要概念 具體...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 Day 19 Flask 資料庫系統簡介 DBMS

今天我來幫大家科普一下什麼是 DBMS 儲存資料的方式 儲存系統 各式管理,檔案格式不統一 在多人多工的環境下,很難被分享與共同處理 資料庫系統(Dat...

鐵人賽 Modern Web DAY 20
派對動物嗨起來! 系列 第 20

技術 D20 - I want to play a game

本系列文已改編成書「甚麼?網頁也可以做派對遊戲?使用 Vue 和 babylon.js 打造 3D 派對遊戲吧!」 書中不只重構了程式架構、改善了介面設計,還新...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
IOT上課心得 系列 第 30

技術 Day 30 - Python YOLO4 物件辨識

第30天了終於 無Buffter版會快一點 參考Non-maximum suppression threshold 基本的 車子,機車,人物等形狀可以辨識 #可...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 美洲盃 Copa América

較於歐洲足球聯盟 (UEFA) 每四年會舉辦一次歐洲國家盃足球賽南美洲足球聯盟 (CONMEBOL) 也會舉辦國家級的足球賽事現今美洲盃也是間隔四年舉辦一次 原...

鐵人賽 Software Development DAY 19
被容器束縛住的小宇宙 系列 第 19

技術 Day19 Kubernetes 的基本單位 -- Pod

Kubernetes 已經介紹了那麼久,到了今天才要正式介紹我們 K8s 的基本單位 -- Pod,雖然可能遲了一點,但我相信永遠不會太晚!且從原本看介紹Kub...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
LeetCode Top 100 Liked 系列 第 19

技術 [Day 19] Longest Common Prefix (Easy)

14. Longest Common Prefix Question Write a function to find the longest common p...

鐵人賽 AI & Data DAY 15

技術 股價預測篇-建模part9(金融類)

未完待續 gru_model = K.Sequential() gru_model.add(K.layers.GRU(units=256, return_seq...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 day20-SQL使用與操作方法介紹(十一)

前言 本章節,將會繼續把ClickHouse資料庫的各式SQL語法使用與範例進行說明與展示。 RENAME語句 我們可以使用該語句來對資料庫、資料表與字典(Di...

鐵人賽 AI & Data DAY 19

技術 《第19天》YOLOv7解析(二)

內容 導論 1.1 物件偵測現況:應用在多物件追蹤、自動駕駛等,通常執行的設備會是移動端CPU、GPU或是NPU。 CPU實時檢測:基於MobileNet...

鐵人賽 Modern Web DAY 19
PixiJS青銅玩家 系列 第 19

技術 【LV. 19】PixiJS青銅玩家:play( )(3)& end( )

▉ 前言 這裡將利用教程所提供的"Treasure Hunter Game"來直接學習PixiJS中的語法。"Treasure H...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 Day 21 - 電力市場的小故事 (3) 投手

第三個要分享的小故事, 是關於電力輔助服務市場的比喻, 前面有提到過整個電力系統是一個時時刻刻要維持動態平衡的系統, 發電量(供給)與負載(需求)的平衡才能維...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 Day 20 Docker Image 快取的秘密

該文章同步發佈於:我的部落格 也歡迎關注我的 Facebook 以及 Instagram 接收軟體相關的資訊! 以及這個 30 天的 Docker 教學有出書...

鐵人賽 Modern Web DAY 19
Hello TypeScript 菜鳥 系列 第 19

技術 Day 18. TypeScript Generic 泛型:超基本語法

在其他程式語言裡有一個蠻好用的語法,可以創造出有相同邏輯卻能套用在不同型別的函式(function),像是C++的template、C#和Java的Generi...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day19 - 程式實作(UDP篇)

UDP Client 在伺服器端只會有一個instance,Server 與 Client 須先進行 TCP 的連線,成功連線後伺服器會回傳 Client I...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
arduino基礎實作 系列 第 21

技術 day21:NRF24L01模組(2)

第21天我要接續昨天的NRF24L01模組。 那首先是這次需要的模組nrf24lo1模組一樣為了要穩定電壓所以我焊了一個10uf的電容上去。這邊是接收端 接線圖...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 如何製作手風琴 accordion 2【 我不會寫 React Component 】

本篇接續前篇 如何製作手風琴 accordion 1【 accordion | 我不會寫 React Component 】 可以先看完上一篇再接續此篇。 S...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 【Day 25】 UI上的字體應用心得,字體知識篇

字體是排版上很重要的元素,尤其是UI的使用上,對使用者閱讀非常重要的一環,但很多人都不太了解相關的規範與知識,今天來介紹一下字體的知識。 字體基本知識 介紹...

鐵人賽 DevOps DAY 19
30天的社群機器人之旅 系列 第 19

技術 Day 19 Telegram Bot 訊息詳解

在 Line 平台中,我們的訊息被稱為 Event ,並且再細分為 MessageEvent 、 PostbackEvent 等等,接著我們就可以加入對應的處裡...

鐵人賽 Software Development DAY 19
30天漫遊雲端之旅 系列 第 19

技術 Day 19 Volume, PersistentVolume & PersistentVolumeClaim

不知道各位還記不記得,在前面介紹 Docker 時,我曾經講過一個超重要的東西,就是 Volume ,可以避免重要資料跟著 Container 一起消失的東西。...

鐵人賽 Mobile Development DAY 19

技術 第19天 Kotlin小學堂(8) : 函數類型、Lambda

今天要介紹很常在Kotlin 中看見的寫法,lambda,直接開始吧! lambda lambda可以當作函數類型(function type) 來使用,意思是...

鐵人賽 Mobile Development DAY 19

技術 Day 19 - Dialogs ( Design )

前言 Dialog 比起上一篇提到的 Snackbar,更為顯著且出現時會阻擋用戶操作 Dialogs - Design 分為下面幾個段落來介紹 Usag...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 Day18 敵人也要動起來---遊戲敵人設定補充篇ヾ(⌐■_■)ノ♪

這篇為敵人設定的相關補充(o゚v゚)ノ 敵人設定補充 今天的教學是我自己認為可以加入的補充,當然,依照玩法的不同也能夠有不同的設定ヾ(•ω•')o 那就馬上來說...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 Day 19. 深度學習模型 - RNN(二)

昨天講解完 RNN 的輸入資料是怎麼來的,今天要來介紹 RNN 基本架構和 RNN 具體可以做些什麼。 RNN 之所以可以處理時間序列資料,在於會把過去(前一個...