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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
System Software Introduction 系列 第 23

技術 The Verification of System Software - ​ Test Framework​

What is the Test Framework Test framework是指可以自動化執行大量verification testcases並且能夠提供...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 【Day22】老菜雞學下樓梯遊戲之Unity動畫系統之複習(Animation Layer&Parameters&Transitions)

前言 昨天建立了新的Animation Layer及hurt動畫,今天要來複習Parameters及Transitions... Animation Laye...

鐵人賽 Security DAY 19

技術 Day19 股東會年報案例分析18--台積電(2330) (產業別:上市,半導體)

《前言》 在前面提了金融業、證券業之後,我們接著來看指標型企業的股東會年報有關資通安全的部分,首先當然是看台灣的護國神山台積電在資通安全管理在股東會年報的揭露情...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
CSS甜點烘焙店 系列 第 19

技術 店面的靈魂之【窗】,框、板、反光,2層搞定!

您好,歡迎光臨CSS甜點烘焙店 今天體力恢復的還不錯,除了還是有劇咳,沒力氣吼小孩之外,其它還算安好 我們就來開始店面的展示櫥窗吧~ Html部份,繼續在.al...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 Day 19: 你可能不知道的 v-model - 為何多選綁定陣列不能用 reactive()?

前言 在處理響應式多選表單時,使用 v-model 綁定陣列類型的資料,用 ref() 沒問題,但用 reactive() 卻行不通QQ~為什麼~~~ 就是下面...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 Day 30 API是什麼?前端工程師使用API的基本要求

昨天有說明Vue.js的練習與應用,今天會用有限的篇幅來說一下API是什麼。 API是什麼? API(Application Programming Inter...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 【從零開始的Swift開發心路歷程2-Day23】SpriteKit元件介紹

SpriteKit是由Apple所提供,可以用來開發2D遊戲及2D動畫的一個框架,如果你要在你的專案裡使用SpriteKit,需要 import SpriteK...

鐵人賽 Mobile Development DAY 22
IOS新手之旅 系列 第 22

技術 IOS新手之旅 Day22:天氣API(1)

終於做完了IOS的鬧鐘APP了,之後來挑戰做個可以查詢天氣的APP吧! openweather 要做個能查詢天氣,首先就是需要找個可以抓到天氣資料的API,這裡...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 Day-18 Page Fault Overview

前言 我們在前面花了 5 個篇章對於 trap 進行了完整的介紹,並且瞭解了 trap 處理得具體流程,今天我們將看到 page fault 所造成的 tra...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 由應用程式啟動登出流程

昨天有提到一個問題,但並沒有特別解釋相關的處理方法,是不同的撤銷情境,該怎麼實作。 Token 撤銷權限的情境主要有三個: 時間到自動撤銷 使用者請求撤銷 非...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 [Day21]MyBatis簡介

MyBatis由來 MyBatis是由iBatis 3.x更名而來,iBatis原先屬於apache software foundation,於2010年轉移到...

鐵人賽 AI & Data DAY 19

技術 【NLP】Day 19: 注意!謝謝你的注意!Transformer (上)

如果我能看得更遠,那是因為站在巨人的肩膀上。牛頓 經過了前幾天的旅程,相信大家對於運用在自然語言處理的神經網路,應該已經有了一定程度的認識。神經網路是深度學...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
Bug仔的筆記本 系列 第 19

技術 實作一個跳轉到其他登入頁的 ActionFilter

昨天收到一個需求,如果使用者沒有登入,則依欲瀏覽的網頁不同,導向至不同登入頁。 目前維護的是一個 ASP.NET MVC 網站,其中有些頁面是學生登入才看得到,...

鐵人賽 AI & Data DAY 23

技術 Day 23. [分類、回歸] 隨機森林 Random forest [R]

[分類、回歸]Random forest [R] Random forest 隨機森林 [R Code] 隨機森林 Random forest 示範 ran...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
CSS UI(動畫)相關 系列 第 20

技術 D20看YT學 CSS動畫_液體流動載入動畫1 (漸層球體8個圓圈排列)

今天的參考https://www.youtube.com/watch?v=8ipFyy7HpqQ&list=PL5e68lK9hEzd-ZM4Km6xU...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 Android Studio菜鳥筆記 - Day23 - Fragment基本介紹及replace()用法

Fragment是依賴於Activity之下,可以根據螢幕尺寸大小,方便實現不同的佈局,且不用把所有程式碼寫在Activity,而是把程式碼寫在各自的Fragm...

鐵人賽 Mobile Development DAY 22

技術 iOS菜逼八連續30天挑戰-2 iOS FrameWork & SDK 的旅程 -SDK-遠端驗證

今天要把遠端驗證也搞定~首先我們要先推上去,首先我們要先推git 輸入 git status 確認一下狀態 git add . 把檔案加入 git commit...

鐵人賽 AI & Data DAY 19
TensorFlow 系列 第 19

技術 [Day19] RNN模型介紹

Hi ! Day19 !今天要介紹的是RNN模型 RNN模型介紹 循環神經網路RNN(Recurrent neural network)是主要用於處理及預測序...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 [Day 29] Checklist: 打個勾勾完賽吧

很快地,今天來到了第29天,我們來實作Day #27 Checklist CodePen: https://codepen.io/stevetanus/pen/...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 [Day 28] Motivational Modal: 無限心靈雞湯

如果你想要成長,跨出你的舒適圈。泥濘中跌倒再站起,失敗就是一種學習。你就是你,獨一無二,綻放著,閃耀著。今天我們來實作Day #26 Motivational...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 社群上的貴族格調 外在篇:成為工程師KOL

接續昨天的話題你成為了全球課程講師耶裝備在履歷上已經是~增加了一點大神感但實際上內行的都知道會 買你書 買你課程的人 寥寥無幾甚至比鐵人幫亂po廢文 點閱率還少...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 [Day 20] 購物網站處理詐騙攻擊的方式

在昨天的文章中,我們聊到 Uber 如何使用 RADAR 系統偵測詐騙行為。今天,讓我們再擴大應用場域,看看跟現今生活密不可分的購物網站是如何處理詐騙問題吧!...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 Day 19 咩色用得好 - Array.prototype.slice

Abstract 整篇會分成以下幾個部分: 使用時機 語法 說明 範例 注意事項 ECMAScript 結論 slice() 這個 method 的全寫應該...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 Day-25 - admin 管理 - Django 最方便快速的後台

前言 在Django裡有一項非常厲害的功能就是他可以自動幫你建立一個管理者的介面,讓你能用圖形化的方式輕鬆的管理整個Django 網頁的內容。這項功能就是adm...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 計蒜之道和百度之星

除了美國、印度、俄羅斯以外,在中國也有大規模的程式解題競賽。雖然說大部分競賽參賽者是以學生為主,不過也有公開組可以參加。 百度之星 Astar 百度之星的比賽當...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 菜鳥必備Nano&Vim編輯器-D19

Linux 文字編輯器 昨天在談Alias的時候其實就使用到了編輯器了(vim ~/.bashrc)菜鳥也要設定一下電腦的hosts,滿常機會會使用到編輯器的。...

鐵人賽 Web 3 DAY 24

技術 Day 24 | 懶人也能智能互動!沒有程式基礎也能駕馭智能合約(一)撰寫+編譯合約

前言 講了那麼多,大家手應該很癢了吧,都等不急來實作了吧!!我們今天就來先小試身手一下吧!帶大家進入智能合約的基礎程式解說! 正文 我們這次合約部屬的流程如下...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
Kotlin自我學習 系列 第 20

技術 Android Studio實作(2)-------(Day20)

程式碼 在一開始我們先把每個按鈕都綁定到對應的物件。再來我們點下按鈕,便開始了電腦的隨機猜拳,我們用數字來代表我們的剪刀、石頭、布。這樣會比較好去寫出誰贏、誰輸...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
ASP.NET & SQL Server 系列 第 24

技術 帳密系統程式實作(4)

嗨!大家我們今天要來接著繼續昨天講解的程式碼!! 今天我們就來看看第二個Button的作用是什麼!!我們第二個按鈕主要的功能就是要讓使用者對已存在在資料庫的帳號...