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14th鐵人賽相關文章
共有 19451 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 Day20 要準備棄賽了

今天沒有任何相關的主題內容,完全就是打心情文混過一天 雖然還剩下10天就完賽了,但近期很不幸的跟室友鬧不合,已經翻臉打算搬出去住了,接下來除了需要花很多時間找住...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 一些理論原則

軟體開發 YANGI原則 You aren't gonna need it 屬於Extreme Programming(XP,極限編程) 一種敏捷開發法...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 Day 18 - 進入Rails世界必須懂:Controller 及 View

開頭先來回顧一下前面的圖片,今天來解釋一下我們 MVC 一直提到的 C (Controller) 及 C (View) 部分,前兩篇講完routes的部分,接著...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
前端菜鳥的react初體驗 系列 第 17

技術 前端菜鳥的react初體驗 Day17-Hook-useEffect(3)

昨天提到,useEffect會在第一次render和每一次更新後被觸發,但我們也可以透過他的第二個參數dependency來控制他的觸發狀態。 用法是這樣的。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
做一個屬於自己的網頁 系列 第 17

技術 【DAY17 loading圖示設計(2)】

今天頁分享是第二個設計!不過說他是loading設計,感覺比較適合當一般的頁面裝飾。 先給你們看看這個樣式喜不喜歡再讓你們決定要不要看下去! 成果展示: .ht...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 Day20- npm基本介紹及使用

前面補充了很多天的javascript基本語法,今天,終於要來回到Node上面的部分了!先來介紹NPM以及講解它如和使用吧! NPM是甚麼 NPM全名為 nod...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21

技術 Android Studio 30天學習紀錄-Day 21 Room

Room是一個本地資料庫與SQLiteDataBase相同,他一樣也提供了CRUD的一些註解做使用,在應用程式做清除資料的時候資料也會隨之而消失,那麼就開始今日...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 Day 17 M3U8 協定與利用多線呈實現平行爬取,謎片下載器實作

M3U8 HLS 是由蘋果提出的串流媒體網路傳輸協定。 在一個 HLS 連線開始的時候,客戶端會先去請求一個 M3U8 格式的文件,裡面紀錄著播放列表檔案。 與...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
菜鳥的前端學習筆記 系列 第 29

技術 DAY29 - axios的初次接觸

前言 最近剛接觸到axios的學習內容,所以今天想很淺很淺地聊一下怎麼使用axios來串接第三方資料。 在開始使用axios之前,先來認識一些相關內容: AP...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 Day 30 Is Subsequence

不知不覺中就來到了最後一篇了,終於可以告別一天解一題的壓力了!不過明天預計還是會寫一篇有關完賽後的心得,有興趣的話還是可以看一下喔! 題目說明:給你兩個字串s和...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
AI人工智慧探討 系列 第 17

技術 決策樹Decision Tree

前言:今天的文章要來跟大家介紹的是決策樹,決策樹也是屬於機器學習範圍裏得一個演算法,那我們就馬上來看吧。 決策樹Decision Tree決策樹最通常用於決策...

鐵人賽 Web 3 DAY 21
Road Map To DApp Developer 系列 第 21

技術 【DAY21】 - Verify with signature

Digital Signature sited from wiki 電子簽章是一種透過加密/演算法等方式來驗證身分/或是達到其他驗證目的的方式。 簡化來說就是傳...

鐵人賽 Web 3 DAY 21
Web 3.0 與生活 系列 第 21

技術 遊戲化金融(GameFi)

傳統的遊戲往往都是希望能夠吸引玩家掏出口袋裡的錢進行儲值,儲值之後的可能可以在遊戲中獲得較大的優勢等等,也就出現了所謂「台幣戰士」一詞,遊戲技巧可能不怎麼樣,卻...

鐵人賽 Web 3 DAY 20
Road Map To DApp Developer 系列 第 20

技術 【DAY20】 - Use MerkleProof.sol to Verify Whitelist

Preface 昨日使用 merkletreejs 來建構我們的 Merkle Tree Whitelist,並了解怎麼利用 merkletreejs 來生成...

鐵人賽 Web 3 DAY 19
Road Map To DApp Developer 系列 第 19

技術 【DAY19】 - Merkle Trees for Whitelist

Preface 昨日介紹了如何使用 mapping 來作出一個簡單的白名單,而今天會專注在另一種白名單方式 -- Merkle Tree NFT Whiteli...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 [17]---Orleans Grain的Timer和Reminder機制

Orleans 提供Grain兩種方式來實現定時任務,一種是 Timer,另一種是 Reminder。 Timer不需要在Silo端額外配置紀錄設定用的Prov...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 Day 19 - 電力市場的小故事 (1) 鴨子

有關注電力市場的朋友, 或多或少應該都聽過"鴨子曲線", 其實我一開始聽過幾次演講, 說實在真的很難想像, 直到看到了這張左圖, 才真正明...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
我與 React 的 30天 系列 第 17

技術 Day 17 為什麼要渲染我啊,那你有聽過 React.memo 嗎?

我們踏進 React 的世界也將近 20 天了,對於 React 渲染的機制應該也略知一二了...你說你不懂,那就讓我來解釋一下吧,我們一樣做出了 Parent...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 菜雞必備Linux指令-D17

前言 一直以為寫程式碼使用Visual Studio Code就好,沒想到當菜雞的第一份工作,主管要我打開那個黑黑的CLI,讓我把打包好的程式碼丟上伺服器。(代...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20
IOS新手之旅 系列 第 20

技術 IOS新手之旅 Day20:鬧鐘(9)

昨天產生出推播了,今天來刪除特定推播吧。 刪除鬧鐘 在產生推播的時候,有設定他的ID,這裡是將他的ID跟Realm的資料ID綁在一起,這樣就能同時刪除資料和推播...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
CSS 面試趣 系列 第 28

技術 Day 27 - [Part 2] 介紹 Grid 內元素屬性

[Part 2] 介紹 Grid 內元素屬性 justify-self / align-self grid container 可以透過 justify-it...

鐵人賽 Modern Web DAY 21
擁抱 .Net Core 系列 第 21

技術 [Day20] 中介軟體 Middleware - 3

昨天提到了Middleware的使用方式,今天來看看其他的使用方式 基於約定的Middleware 所謂的基於約定有點像是鴨子型別的概念當滿足約定的話,我們就能...

鐵人賽 Software Development DAY 17
你知道Go是什麼嗎? 系列 第 17

技術 Day17 - Gin - API Server - Golang

今天就來介紹一下API好了,身為準工程師的我也是第一次碰到API相關的概念,就用我理解到的方式來寫今天的內容囉。 API 開始主題吧!! API是什麼? App...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 Day 17 CSS變身,給我動起來!(變形、轉換、動畫)

前言 昨天提到了動態轉場的部分,今天就要順勢講到動畫啦 這趴自己覺得蠻好玩的,想要開始嘗試創造出簡單的動畫,在還不了解JavaScript的時候也能做出來,就需...

鐵人賽 Modern Web DAY 17
Three.js 學習日誌 系列 第 17

技術 Day16 - 金屬球範例試作(3) - Material解密(六)

Day16 - 金屬球範例試作(3) - Material解密(六) 這裡是「Three.js學習日誌」的第16篇,這是Material章節的最後一篇,主旨是...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 [DAY21]生命週期方法-WillMount、componentDidMount

React component 有一些特殊的方法,那就是 Lifecycle(生命週期),它提供了在特定時間點做特定的操作的功能,例如:允許在特定時間點抓取需要...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 吃下 Regular Expressions 翻譯年糕 (量詞)

前一篇已經知道如何去匹配單一字元後,接下來處理怎麼匹配字串中多個字元 次數 {n} 如果想要字元出現 n 次,可以使用大括號包住,用 {n}表示例如: \d{5...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Day18 什麼是DOM?

嗨嗨!我是Winnie溫尼~ 前言 今天要介紹的是DOM元素,結合JavaScript便可以撰寫出更多與使用者互動的功能,那麼我們就先來認識到底什麼是DOM元素...

鐵人賽 Modern Web DAY 18
派對動物嗨起來! 系列 第 18

技術 D18 - 玩家一起粗乃玩!

本系列文已改編成書「甚麼?網頁也可以做派對遊戲?使用 Vue 和 babylon.js 打造 3D 派對遊戲吧!」 書中不只重構了程式架構、改善了介面設計,還新...