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鐵人賽 Mobile Development DAY 21

技術 Day21-Android新手筆記-ScrollView 與 HorizontalScrollView 結合使用

ScrollView與HorizontalScrollView都是可以滾動的布局容器,兩者差別在於布局方向的配置,如其名HorizontalScrollView...

鐵人賽 Security DAY 17

技術 AD Security - [Day17] 一起來學 AD 安全吧!:WSUS 伺服器

「打給賀,挖西飛飛,今天你要來點 Active Directory Security 嗎?」 前題 若發生漏洞或重大更新,微軟會推出 Patch 更新包 手...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 【Day 23】 UI/UX設計師都在做什麼?UX製作篇(下)

這篇介紹實作UX的流程。 進入製作流程 接續前篇,一口氣講完製作流程,前面講到的思考與頭腦風暴本篇會再統整進流程一次。 在搜尋UI/UX相關資料應該都會看...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 CSS學習 - Positioning scheme (定位結構)

接下來的CSS學習,會以閱讀HTML & CSS Design and Build Websites 作為學習手冊,且著重在排版相關的內容。 所以今天會...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 資料結構 - 我好想懂阿!30 天系列 (19) - B+ Tree of order m

前言 本章節要講解 B+ Tree of order m,而此資料結構,是 B Tree of order m 的變形,如果還不熟悉,要先回去複習前面的章節唷...

鐵人賽 DevOps DAY 18

技術 [虛實整合]Unity裡FRC虛擬車產出格式與溝通

在Unity裡面pre-trained的model,檔案輸出的檔案格式一樣採用pickle格式,如同我們之前在PAIA系統中的mlgame所產出的一樣。 之後會...

技術 D31 - 00902 **中信電池及儲能**

https://www.cmoney.tw/etf/e210.aspx?key=00902 這個時代的電池資源的重要性,佔比大輻度的增加,各種智慧型手機、甚致現...

鐵人賽 Web 3 DAY 5
Smart-Contract Language: Move 系列 第 21

技術 Day 21 Advanced Topics: Uses and Aliases

use 在 import 篇章我們已經介紹過,這邊我們更詳細介紹和複習各種用法。 這邊用到標準庫的 push_back 函數,使用後將從向量的末尾v就地彈出一個...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
奶茶30路 系列 第 18

技術 奶茶30路 Round 18 ------ 鶴茶樓 Milk Tea!

各位幫友好,來到喝茶的第17天。目前腰圍88.4公分。我的腰圍感覺像是股票來回的震盪,但是又很怕連續漲停。比較自己希望是可以短線開高走低XXD,不幸的事情發生了...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
開始系統測試 系列 第 17

技術 Day 17 | 編寫測試案例(一)

(一)、測試案例的定義和內容 測試案例的定義 對一項特定的軟體產品進行測試任務的描述、指定輸入、預期結果和一組測試項的執行條件的文件 體現測試方案、方法、...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 23 - 【WORD】 目錄是自動產生的

講完頁碼終於要來講目錄了,我想應該有很多人以經學會自動產生目錄了但是關於目錄的設定跟更新方式,我還是想花點時間來分享。 新增自訂目錄 在整份文件的最前面新增一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 Advent of Code

降臨節日曆 (Advent Calendar) 是每年進入 12 月的時候,用來倒數計時耶誕節的日曆。由於是連續 25 日這個長度剛好的時間,有許多活動都以這個...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 你可能不知道cookie是怎麼被製造出來的

前言 你是タコたち嗎?你喜歡吃cookies嗎?那麼你知道cookies是怎麼被製造出來的嗎? cookie是怎麼被製造出來的 cookies是在瀏覽器儲存...

鐵人賽 Modern Web DAY 18
訂單網頁嘗試集 系列 第 18

技術 {Day18} 小公主訂單網頁嘗試集_第十八集_javascript__boolean

Blue Monday again!沒事ㄉ,我們今天的進度延續前兩天的基本語法,今天來介紹boolean(布林值) 布林值是什麼概念呢? boolean呈現方式...

鐵人賽 Software Development DAY 24
Java入門的30張門票 系列 第 24

技術 [Day24] 斷言 assertions

斷言是用來維護程式讓它可以更堅固,通常會用來檢查一些關鍵的值,避免這些值出現錯誤讓程式無法繼續執行。 它的語法有兩種:如果<boolean_express...

鐵人賽 Software Development DAY 30
NoSQL: Not Only SQL 系列 第 30

技術 [Day 30] Graph Database: 以 Neo4j 為例

Neo4j 一樣有提供官方的 Docker image 供開發者直接使用。 Pull Image > docker pull neo4j Run Ima...

鐵人賽 Modern Web DAY 18
Dear React 修煉之路 系列 第 18

技術 (D-18) Dear React 修煉之路:React | useContext -1

React 傳遞資料的順序會是一層一層進行傳遞到子層即使中間的層級不需要使用到資料,但是為了傳到底層,中間的層數都會一起接收 props 資料 舉例:Butto...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
ASP.NET & SQL Server 系列 第 22

技術 帳密系統程式實作(2)

嗨!今天我們就繼續昨天我們的內容吧!! 接下來的部分將會是在後端程式碼的地方去做操作,也就是C#的部分! 首先我們需要一個程式讓我們能夠驗證我們的身分,若是正確...

鐵人賽 IT管理 DAY 18
第一次使用Jira就上手 系列 第 18

技術 [Day18]Jira Query Language (JQL)-第一次使用Jira就上手

Jira 中的三種搜尋方式分別為快速、基本及高級,在前面章節介紹了快速、基本搜尋,包括新增、編輯、訂閱篩選器以及如何對issue、board做篩選。今天要來介紹...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 行政區原住民15歲以上人口十歲年齡組教育程度人口統計

行政區原住民15歲以上人口十歲年齡組教育程度人口統計_縣市 COUNTY_ID COUNTY A15A24_E1314_CNT A15A24_E1112_...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 加入 Open Graph、LD-JSON 等 SEO meta data - Modern Next.js Blog 系列 #17

TL;DR 這是「Modern Blog 30 天」系列第 17 篇文章,上一篇我們完成所有樣式切版了,這篇我們會使用 next-seo,為全站設定標題、描述文...

鐵人賽 影片教學 DAY 17

技術 第十七堂課土壤溼度感測

利用土壤濕度計插入土中偵測土壤濕度,原理其實是偵測兩塊金屬片的導電度換算成濕度,當溼度越高導電度也越高,感測器輸出的模擬值將增大。搭配繼電器模組,蜂鳴器模組等...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 Day17 | JS 常見的錯誤類型

前言 在六角學院的「 JavaScript 核心篇 」中常遇到開發者工具顯示 Uncaught SyntaxError 與 Uncaught Reference...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 「全端挑戰」會員制授權、callback function、認識cookie與JWT TOKEN介紹

Day17 自己做一個價值幾十萬的動態網站 第十七課:完成需要會員制授權與認識cookie與JWT TOKEN懶人包 挑戰設立管理員admin並認識token與...

鐵人賽 DevOps DAY 17

技術 Day17: Docker Container 簡介,Dockerfile & 前後端打包(下)

昨天我們讓 Jar 檔在 Linux 伺服器上成功的運行,並介紹了 Container 的基本知識,再來,我們一起看看 Docker 的基本觀念,並利用 Doc...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
CSS UI(動畫)相關 系列 第 18

技術 D18看YT學 CSS動畫_文字對半展開

今天的參考https://www.youtube.com/watch?v=4Dba1FJ-A0A&list=PL5e68lK9hEzd-ZM4Km6xU...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 [Day18]Android Studio 安裝教學

首先於官網下載,網址在這邊:https://developer.android.com/studio 點選官網的Download Android Studio...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 目標:加入音樂~~

今天是挑戰的第20天,也準備接近尾聲了~ 今天要將音樂加入到遊戲中。首先在Unity中,若是想要播放音樂,可以粗略分成『背景音樂』與『遊戲音效』兩大類。...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 類別(二)

凝聚性 在每個類別中,應該只會有少量的實體變數,而內部的方法則操縱一個至多個該類型的變數。一般來說,一個類別中的方法所操作的變數越多,則該類別的凝聚性越高,如果...