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鐵人賽 AI & Data DAY 15

技術 [14]:簡介發現系外行星的凌日法(transit)

觀眾已散去、電影片尾字幕已跑完,但黑蛋的怒氣還未消。 不是電影不好看,而是常常會有人在途中從銀幕前方進出影廳,頻頻打斷觀影興致。黑蛋只好計算著高矮胖瘦的影子究竟...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 Day20 30天製作專題紀錄-美化UI

那今天就來把對話的部分都解決掉吧~ .other-message{ justify-items: start; } .other-message .me...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 Day19 30天製作專題紀錄-美化UI

那我們就接著完成CSS的部分吧~ .other-message{ justify-items: start; } .other-message .mes...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Day18 30天製作專題紀錄-美化UI

那今天呢就是要來呈現回覆方的對話內容啦~回覆方跟使用者方稍微會有些地方不一樣,那我們就不廢話~接著看吧 那首先一樣先將HTML的部分弄出來 <div...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 Day17 30天製作專題紀錄-美化UI

那這邊想要美化對話的呈現,所以稍微再排版一下對話以及美化。 .message-text{ padding: 9px 14px; font-siz...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 Day16 30天製作專題紀錄-美化UI

今天繼續接著對話的部分~估計這部分可以多蹭個好幾天 因為現在做的是使用者方,所以他應該要位於的是聊天室的右方。 .message-content{ d...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 建立簡易版imgur - (建立路由) - Day21

文章同步發佈於https://kevinyay945.com/ironman2022/day21 接下來我們就來建立這次的目標路由吧 有一個api規格如下...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 Day-21 Models- 使用Shell創建和插入資料

前言 今天我們要來練習怎麼操作資料庫。在Django 操作資料庫有幾種不同的方法,今天要先介紹如何使用Python Shell來操作。 進入 Shell 在要使...

鐵人賽 Security DAY 16

技術 Dx16 - 內嵌代碼補丁製作 - 製作篇

本篇使用檔案與成果位於https://github.com/Dinlon5566/IT_Reverse_Engineering/tree/main/Dx16...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 Day18 - Vue(2) - Components

昨天我們對 Vue 的基本用法有了一些概念,今天要將焦點放在元件上 Components 的概念(template/script/style) Compone...

鐵人賽 Web 3 DAY 15

技術 [0x0f] 去中心化存儲: 星際文件系統

IPFS 的全稱為 InterPlanetary File System,即星際文件系統,名字聽起來很酷炫。IPFS 是一個分佈式的點到點超媒體傳輸協議,目的是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Day15 leetcode隨機挑題 (Binary Search、Heap、Dynamic programming)

首先是 658. Find K Closest Elements (medium)https://leetcode.com/problems/find-k-cl...

鐵人賽 Security DAY 30
建構安全軟體開發 系列 第 30 篇

技術 建構安全軟體開發 EP 30

Hello, 各位 iT 邦幫忙 的粉絲們大家好~~~ 本篇是 建構安全軟體開發 系列文的 EP30。 Input Validation 有 "輸入...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 Day17 - Vue(1)

今天我們會來介紹前端的框架之一:Vue Vue 的特點是他的結構與我們傳統開發的靜態頁面架構相似: // 就是 HTML <template>&lt...

鐵人賽 AI & Data DAY 15

技術 【NLP】Day 15: 圓圓圈圈圓圓~深度學習:循環神經網路 RNN

對啊,這也是一種世界。也是我心中的可能性。現在的我並不只是我,還可以有很多種自我。《新世紀福音戰士》碇真嗣 循環神經網路(Recurrent Neural...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 Day16 - AJAX(2) - Promise, Fetch API, axios

昨天我們知道了 AJAX、非同步的概念,今天要來介紹一些非同步發送 Request 的做法。 Promise MDN-Promise Fetch API MDN...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
30 天快快樂樂學 Rust 系列 第 15 篇

技術 泛型

鐵人賽終於走到一半了=_=雖然 Rust 不太好學,但每天發文還真是蠻困難的,而且標題好難想QQ那麼就直接開始今天的主題吧! 什麼是泛型? 在寫程式中,可能會遇...

鐵人賽 Web 3 DAY 16

技術 Day16 比特幣與世界各國的的看法與作為-歐洲篇

歐盟央行總裁Christine Lagarde在2022年5月對於比特幣的看法是「毫無根基」、「需監管」以及「防止民眾炒幣」。為何會有如此尖銳的言論,其實跟她曾...

鐵人賽 Mobile Development DAY 19

技術 精華筆記 Day19-- HttpURLConnection

簡述 HttpURLConnection是一個輕量的HTTP客户端,可以進行HTTP的連線操作,使用上簡單,擴展也容易。​ 範例 @Override...

鐵人賽 Modern Web DAY 17
Django 初心者之旅 系列 第 17 篇

技術 【Day 17】網頁刪除資料庫資料表紀錄

延續【Day 15】完成在網頁上新增紀錄(Record)到資料表的功能,今天我們要來實作在網頁上點擊按鈕後,即時在資料表刪除對應欄位的資料。我們今天總共會需要動...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15
Android app 效能優化 系列 第 15 篇

技術 Memory leak 記憶體洩漏

當我們產生了一個物件,就會在 Heap 中配置一塊記憶體來處理,當一個物件不再使用時,就會進行 GC (Garbage Collection ) 垃圾回收機制,...

鐵人賽 Modern Web DAY 19
Django新手指南 系列 第 19 篇

技術 PLUSH SPEED(?) 路由映射 江狗(Django) 鐵人Day19

(大號路由器) 今天來介紹一下Django的路由映射怎麼使用: 路由映射 目前我們在Postman上傳的路由位址是從Project/urls.py中引入job/...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
開始系統測試 系列 第 15 篇

技術 Day 15 | 軟體測試階段(二) - 系統測試與驗收測試

四、系統測試 什麼是系統測試(System Testing)? 測試系統以驗證它是否滿足指定需求的過程。 一個系統的風險測試,為的是確定此系統滿足特定的功能...

鐵人賽 Software Development DAY 16
Rails Active Model 系列 第 16 篇

技術 D-16 如何讓你的 object 在 console 裡好看一點?

我們稍早前介紹 Active Model 的 object 結構時,有提到由於他並不是我們所熟知的從 DB 叫出來的那種 model,在 console 裡資料...

鐵人賽 Modern Web DAY 16
Django 初心者之旅 系列 第 16 篇

技術 【Day 16】Django Template Tags 番外篇 – CSRF Token

還記得我們在前面表單的原始碼出現的{% csrf_token %}嗎? 今天會來稍微介紹它是用來做什麼的? 沒有它會發生什麼?它解決了什麼問題? CSRF ?...

鐵人賽 Software Development DAY 20
Java入門的30張門票 系列 第 20 篇

技術 [Day20] 好像靈異小說會出現的詞 - 介面

介面 interface,就是描述不同類別的共通行為。 使用介面的主要原因通常是用來多重繼承,Java原本只能單一繼承,而介面可以實現物件導向中的多重繼承,宣告...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
從0開始 系列 第 15 篇

技術 從0開始爬CSS - 框線、寬高、定位方式

要繼續學習啦 框線 : border 樣式 : border- -style有10個設定值,預設(none)、隱藏(hidden)、實線(solid)、...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 [軟體PM/接案] 專案報價要怎麼估? (一)

好耶要來進入報價單惹~這篇文章主要會講整體專案報價要怎麼抓,報價單怎麼寫,如何說服案主接受這個報價,如何跟團隊討論報價,工程師如何說服我PM要給他那些錢(?)...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
程序化廣告新手村 系列 第 15 篇

技術 [Day15] 廣告生態系角色 part 2

不知道要寫什麼了救命拿先前寫的筆記來充數一下 圖片來源:https://moredigital.com.hk/2021/12/13/programmatic-...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 Flutter Developer Learning SwiftUI. @State var lesson16 = "佈局"

Today Preview 1. 正文 其實基本的佈局不外乎就是3Stack + padding今天談一些輔助佈局的東西 1.1 前面某集有提到SwiftU...