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14th鐵人賽相關文章
共有 19442 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Day 13:Vim 學習筆記

一、前言 其實,我也不知道自己怎麼會想加入這個主題,只是有點想要學習 Vim 的基本操作,順便紀錄一下學過的操作方法,現階段我也沒有想要背任何的指令或是快捷鍵...

鐵人賽 Software Development DAY 23
燃燒大三的成果發表 系列 第 23 篇

技術 燃燒大三的成果發表第二十三天 - dockerfile

大家好,前兩日我們已經將簡單的範例都串起來,接下來我想將分享我試著將flask這個單一的服務,打包成一個dockerfile,有了dockerfile就能夠做成...

鐵人賽 Software Development DAY 22
燃燒大三的成果發表 系列 第 22 篇

技術 燃燒大三的成果發表第二十二天 - redis & celery & docker(下)

大家好,今天我們要來介紹Docker,在介紹Docker之前我們要先來介紹VM Virtual Machine(虛擬機器) VM是甚麼?VM是虛擬機器(virt...

鐵人賽 IT管理 DAY 14
用UNRAID打造AIO全生態 系列 第 14 篇

技術 Plugin:硬碟管理優化

UNRAID硬碟管理簡單來講是由Parity跟cache兩個重要功能所組成(如果有不清楚的讀者可前往我去年的文章觀看)硬碟管理原理https://ithelp....

鐵人賽 Software Development DAY 21
燃燒大三的成果發表 系列 第 21 篇

技術 燃燒大三的成果發表第二十一天 - redis & celery & docker(中)

昨天我們都已經安裝好要使用的redis & celery,今天就是要來詳細介紹基本的一些功能和流程,馬上來給大家看看範例 from flask impo...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 統計繪圖2

哈囉各位~今天要來介紹圓形圖的部分and直方圖的部分圓形圖可用來表示資料分布的比例,當要表示所佔的百分比時,採用圖表就能一目了然唷pie()是用來繪製2維圖形p...

鐵人賽 Software Development DAY 12
讓python 解決麻煩事 系列 第 12 篇

技術 自動批次處理旅遊圖片

一開始我們需要得到img的url可以利用前面的範例將旅遊景點使用CSV匯出檔案取得一開始的url,以下範例程式碼就不多解釋,不清楚的地方可以看連結那篇。 imp...

鐵人賽 Software Development DAY 20
燃燒大三的成果發表 系列 第 20 篇

技術 燃燒大三的成果發表第二十天 - Flask-RESTX(下)

大家好,昨天介紹到新增完namespace以及model的畫面,接下來我們要往更細部更細節的地方來介紹,首先我們來介紹一下底下這部分的程式碼吧。 add_pay...

鐵人賽 Modern Web DAY 12
30天學習Tauri 系列 第 12 篇

技術 12.實作Tauri Todo -Backend (二) 編寫Tauri Core

現在我們新增一個todo的檔案todo.rs use rusqlite::{Connection, Result}; use serde::{Serialize...

鐵人賽 AI & Data DAY 13

技術 〔Day13〕隨機森林(Random Forest)的概念

於上篇實作完之後,大家是否對於自己的操作上更進一步了呢,今天我們要來繼續為大家增加小知識,希望在操作上能得心應手外,還能在道理上融會貫通,一同更上一層樓!那就開...

鐵人賽 Modern Web DAY 13
Node.js 從零開始 系列 第 13 篇

技術 Node.js - 專案必備管理工具 NVM

使用 NVM 已經是 Node.js 開發者必備的工具,它最大的用途在於可以輕鬆切換不同版本的 Node.js,尤其在後端的專案中,團隊需要統一的開發環境時可...

鐵人賽 Software Development DAY 19
燃燒大三的成果發表 系列 第 19 篇

技術 燃燒大三的成果發表第十九天 - Flask-RESTX(上)

大家好今天要來介紹的是Flask-RESTX,Flask-RESTX是Flask一個能夠更方便設計REST API的擴充套件,同時也提供使用swagger能夠快...

鐵人賽 Modern Web DAY 16
Django新手指南 系列 第 16 篇

技術 主機板安裝在顯卡上 admin後台顯示資料 江狗(Django) 鐵人Day16

(為RTX4090默哀)今天我們使用admin後台來檢視輸入的資料,我們到VSCode裡面尋找admin.py檔案。 添加以下指令: #<admin.py...

鐵人賽 Software Development DAY 18
燃燒大三的成果發表 系列 第 18 篇

技術 燃燒大三的成果發表第十八天 - Flask

大家好,今天我要來介紹Flask,去年介紹了Django,Flask與Django是相似的工具,同樣是一個輕量級的網頁框架,可以輕易地寫出一個網頁,加上網頁也越...

鐵人賽 Software Development DAY 17
燃燒大三的成果發表 系列 第 17 篇

技術 燃燒大三的成果發表第十七天 - 其他用法(下)

大家好,我今天要來介紹剩下的用法,首先是跟map長得很像,但又不太一樣的「reduce & filter」,reduce & filter跟ma...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Google Code Jam

GCJ 是目前為止舉辦最穩定,規模也最大的程式解題個人賽。這幾年的賽制都是資格賽、第一回合、第二回合、第三回合、決賽。為了能讓來自世界各地的人都能夠參加,除了有...

鐵人賽 Security DAY 12

技術 鐵人賽(Day12) - 27001還沒刷*5

本篇延續Day 11 的步驟往下說明,下一個步驟是 導入風險應對計劃 風險應對計畫的內涵就是確保各項安全控制可以保護資安財產。員工在執行或採用這些控制時必須清楚...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
資工捲嬤的日常 系列 第 15 篇

技術 Da15 學習日常 : 計算機組織

加減 加法數字從右到左逐位相加,進位傳遞到下一個左邊的數字。 減法使用加法的方式,在加法之前變成負數。 溢出(overflow) 發生在當操作的結果不能用可用的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 【Day15】老菜雞學下樓梯遊戲之轉向問題-Unity SpriteRenderer Flip

前言 我們為了要使物件能夠轉向它去的方向,從而讓遊戲更符合現實,所以需要透過SpriteRenderer Flip去達到效果。 SpriteRenderer...

鐵人賽 影片教學 DAY 12
Microsoft RPA Solution 系列 第 12 篇

技術 Day12- 如何使用變數與運算式

變數與運算式用的好, Power Automate沒煩惱啊

鐵人賽 Software Development DAY 16
燃燒大三的成果發表 系列 第 16 篇

技術 燃燒大三的成果發表第十六天 - map

今天要來介紹的是map的用法,這也是一個很棒的用法,我絕對不是什麼每個都會說很棒的人,娓娓聽我道來,真的很好用 我們在一開始的時候,會使用for迴圈一一將迭代資...

鐵人賽 Software Development DAY 15
燃燒大三的成果發表 系列 第 15 篇

技術 燃燒大三的成果發表第十五天 - 其他用法(上)

今天我要來介紹一些我覺得很有用的用法,可是不知道如何分類,所以統一在這邊分享 lambda defaultdict map reduce filter sor...

鐵人賽 Software Development DAY 14
燃燒大三的成果發表 系列 第 14 篇

技術 燃燒大三的成果發表第十四天 - 檔案處理

大家好,今天我要介紹一下如何在python做檔案處理,在python中做檔案處理,雖然說不上經常用到,但是肯定會用到,而且用到的時候會非常好用。 f = ope...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 [Day 16] 撈出文章列表

新增文章已經做完了,今天就來做撈出文章列表的功能,這樣才能看到新增的成果。我們今天會把查詢文章做在,一進去的首頁,所以放在HomeController 裡面,因...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 Day13 - Express 簡單應用

前情提要: 今天會分享 Express 中的一些方法,讓大家理解一些基礎的應用。 簡單應用: 導入 Express 和設定 port。 const expr...

鐵人賽 Software Development DAY 13
燃燒大三的成果發表 系列 第 13 篇

技術 燃燒大三的成果發表第十三天 - 字串格式化

字串格式化,我把他們分成三種(我自己是叫字串格式化啦比較順,你也可以像文件說格式化文本聽起來很帥 字串之前加上f' 使用.format 使用%s 先來説說為...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 Day-11 xv6 process virtual address space

前言 我們昨天看到了 kernel space 中的 kernel virtual address space,今天我們會看到 user virtual ad...

鐵人賽 Software Development DAY 16
Functional Programming with C# 系列 第 16 篇

技術 Day16. Monad(1)

目前我們介紹了兩個型別,分別是Option與Either,操作上相當於隔著一層容器對裡面的資料做操作,在FP的世界裡面設計了各種不同的型別,但都具有這種“容器”...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Day15- JS的Set物件

今天來介紹類似於陣列的Set物件。 建立Set Set物件有點像是擁有唯一值的陣列。建立Set物件跟建立陣列差不多: let set = new Set([1,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
蘋果系統安裝與優化 系列 第 29 篇

技術 第二十九章 與安裝系統無太大關聯的題外話

這是跟蘋果系統版本Build Number有關的一個觀察 從 10.x.x 版本系統開始,大小版號的Build number 都有一套固定的編碼規則,但自從Bi...