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鐵人賽 AI & Data DAY 16

技術 [Day16] 支持向量機(SVM, SVC)

支援向量機 支援向量機(Support vector machine, SVM)可以處理線性問題及非線性問題,由於變數之間大部分情況存在著相關性,因此模型運作概...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 Day 12 Flask 請求物件基礎 HTTP Request

tags: Flask Python 澎澎入門學習 請求(HTTP Request) 請求(HTTP Request) 前端透過網址連線到後端的正式稱呼...

鐵人賽 Software Development DAY 27
初學軟體開發 系列 第 27 篇

技術 Day27-登入帳號密碼介面(上)

今日學習重點輸入框TextField 說明:製作一個讓使用者們可以登入的介面,使用TextField的用法來達到此效果。一開始可以做單純輸入帳號的框就好,所以程...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12
Android app 效能優化 系列 第 12 篇

技術 檢測畫面的重複繪製

Android 系統提供了一個檢測App是否存在重複繪製的工具,這個工具可以直接在手機裡開啟。點選開發人員選項 → 針對 GPU 重複繪圖進行偵錯。開啟之後,系...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 實作 Consent Provider

昨天成功地完成了身分驗證,於是 IdP 系統已經知道使用者是誰了--也就是 subject 的值。下一步要來問使用者,是否要同意(Consent)應用程式的授權...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 [12]---Grain State設定使用Azure受控識別(Managed Identity)的Blob/Table Storage

Azure受控識別(Managed Identity)介紹 受控識別(Managed Identity)是Azure雲端用來取代傳統連線字串(Connectio...

鐵人賽 DevOps DAY 12
重新認識 devops 系列 第 12 篇

技術 Day11:DevOps 全是廢話

DevOps 是什麼? DevOps 全是廢話! (梗圖出自 Ruddy 老師的部落格文章,推薦大家都去讀一讀喔!) 咦,今天怎麼一開頭就這麼負能量?明明聊了這...

鐵人賽 Software Development DAY 12
被容器束縛住的小宇宙 系列 第 12 篇

技術 Day 12 Kubernetes 介紹

這邊我們已經把 Virtual Machine 及 Docker 跟各位介紹的差不多了,大家應該都有一點概念了吧!那我們這邊要拉回我們的正題「Kubernete...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 [Android Studio 30天挑戰] Day16 - 介紹Activity生命週期

今天介紹的是Activity的生命週期,先來介紹一下什麼是生命周期。當用戶瀏覽、退出和返回到您的應用時,您應用中的 Activity 會更著你在每個階段所要應用...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 越位案例分析:德國vs南韓

接下來的案例是 2018 世界盃小組賽德國vs南韓2014 年世界盃冠軍德國隊只要不輸球就能夠晉級到下一輪的淘汰賽 雙方一直都沒有進球直到下半場補時南韓隊的一次...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
菜鳥的前端學習筆記 系列 第 24 篇

技術 DAY24 - DOM介紹

前言 終於終於終於要開始進入DOM了!今天先來聊聊有關瀏覽器渲染流程及認識一下DOM Tree吧。 瀏覽器渲染過程 當輸入新網址或重新整理網頁,瀏覽器會先進行...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 [Day 18] STM32 LibOpenCM3:WWDG 窗口看門狗計時器

前言 在上一篇中已經介紹了 WWDG 的基本概念。這一篇要接著介紹 WWDG 窗口看門狗的程式。 正文 首先一樣以 Nucleo-F446RE 做示範。 首先建...

鐵人賽 Modern Web DAY 12
前端蛇行撞牆記 系列 第 12 篇

技術 Day12 前端蛇行撞牆記 - 屬性描述器的定義方式

昨天我們介紹了六大屬性描述器,今天來介紹有哪幾種方式可以定義他們?其實分為兩種方式: 建立物件的時候定義: Object.create() 物件已建立完...

鐵人賽 Security DAY 12

技術 Day12 股東會年報案例分析11--雙美(4728) (產業別:上櫃,生技醫療業)

《前言》 雙美在去年11月有發生資安事件,不過,在今年股東會年報卻表示無此情事,因為無法從重訊中得知原因,所以本篇討論一下,股東會年報未依格式公告會有甚麼樣的問...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 [Day12] Codewars >>> Gap in Primes (Python)

題目(5kyu): The prime numbers are not regularly spaced. For example from 2 to 3 t...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13
如何成為IOS初級工程師 系列 第 13 篇

技術 Day-13 顯示畫面的重要小人物 - UI元件

今天會帶大家認識常用的UI元件,科普一下什麼是UI元件呢?UI(User Interface)中文稱為使用者介面,簡單來說就是使用者在手機上看到的畫面。而UI元...

鐵人賽 Modern Web DAY 27
angular專案開發指南 系列 第 27 篇

技術 E2E 自動測試 - Cypress

前言 專案開發後期會進入 QA 測試階段,其中免不了各種手動點擊切換頁面或迴歸測試等,每個功能都要人工進到畫面中看一遍有沒有問題,這樣不僅工作量大重複性高,且當...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 [Day 14] Verilog E-1 難度丁 P2海域的探路 - always、reset、 case

我們的第一個電路已經講完了 第一個電路: 再到下一個電路之前,我想先講講 case 在簡單的架構中 reg 就需要 reset一旦跳出 reset之後 簡單的例...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16
ios 的小小實驗室 2 !! 系列 第 16 篇

技術 AVCaptureVideoPreviewLayer 1 - 掃描 QRCode - 設定權限、宣告變數

接下來會連續 7 天介紹如何實作 QRCode 掃瞄器 今天會介紹 實作掃描 QRCode - 設定權限、宣告變數 的部分 在建好的專案的 InfoPl...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 【語法ノ章】案例與情境:describe & it 與輔助 API

本系列文已重新編排並新增內容出版成冊,若您喜歡透過書籍來閱讀的話,歡迎至天瓏書局下單選購唷! ShawnL - Vue.js 3前端測試入門從這裡開始...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
學習HTML&CSS的30天 系列 第 15 篇

技術 [Day15]用區塊元素將內容分組

前面介紹了每種常見網頁元素的標籤。但如果要從零開始建立網頁版面時,可能還是毫無頭緒,不知道要從哪個標籤開始下手。 因此今天要說明如何使用區塊元素排版,第一步便是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
IOT上課心得 系列 第 23 篇

技術 Day 23 - ESP32-CAM 拍照存到記憶卡

這次要使用ESP32-CAM 拍照存到記憶卡 #include "esp_camera.h" #include "FS.h&qu...

鐵人賽 Modern Web DAY 26
angular專案開發指南 系列 第 26 篇

技術 Angular 單元測試 - Karma

前言 透過自動化測試取代人工測試,降低測試成本,自動化測試帶來速度快、可重複與自動化的測試工程。 程式寫完之後,通常會需要做測試,可能就是跑跑看看東西或 log...

鐵人賽 DevOps DAY 12
30天的社群機器人之旅 系列 第 12 篇

技術 Day 12 URI action & Camera action

昨天簡單介紹了 Quick Reply 的使用方式,今天就要來介紹一些讓 Quick Reply 變得強大的一些秘密。 如果你還記得 Day 05 的那個對應表...

鐵人賽 Software Development DAY 12
30天漫遊雲端之旅 系列 第 12 篇

技術 Day 12 Kubernetes 安裝

首先先安裝好 VirtualBox (各位應該都跟我一樣手邊沒有多餘機器可以執行吧),我自己是用 6.1.30 版的,因為有一次升到 6.1.32 好像有點小問...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 教育部統計資料學校代碼含意

教育部所提供出來的統計資料,可以在學校名稱前面會出現一排數字,這個識別碼在111學年各級學校名錄及異動一覽表有解釋如下表 底下說明部分:1.大專院校及軍警學...

鐵人賽 IT管理 DAY 12
專案開發的鳥事 系列 第 12 篇

技術 面試軟體工程師的鳥事 [初學者][資深][團隊組建] 上 Day 12

「傳說對決」做案例。面試工程師是非常重要的事情,不止面試工程師的技能,還有個性,有些企業還會選「志同道合」的人進入團隊。這個人能跟既有的團隊人員合作,又能解決目...

鐵人賽 影片教學 DAY 12

技術 第十二堂課超音波感測與倒車雷達

超音波頻率很高,是人類耳朵無法聽見的聲音。建議待測物不要超過三公尺,因為音波會擴散,距離太遠或是待測物太小,都會影響準確度。 HC-SR04 有兩個類似喇...

鐵人賽 AI & Data DAY 12

技術 [Day 12] NGS QIIME2 : 繪製 Krona 動態圓餅圖及 Top N 分類柱狀圖與比較

一窺樣本微生物組成 - 動態圓餅圖與 Top N 分類柱狀圖 Krona 互動式多層圓餅圖 Top N分類柱狀圖 比較 視覺化類型 環境條...

鐵人賽 IT管理 DAY 13
IT的軟性管理對話框 系列 第 13 篇

技術 歌,我點好,但被插播了_被要求即時處理問題

亦宏:「(心裡想)下一首終於是我的歌啦,等好久!等等要好好得唱!」(下一首音樂MV出現)寶妮:「哈~我剛剛插撥了這首歌!我需要麥克風~」亦宏:「(遞)」亦宏:「...