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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 [ Day 13 ] [ JS ] 認識 Console 常用語法 (1)

今天是第 13 天了,今天的主題是認識 Console 用法,因為到目前為止我只有用過 console.log,一樣也是偶然看到一篇文章在介紹除了 consol...

鐵人賽 Web 3 DAY 13

技術 [Day 13] Elrond full node (四)

今天來聊聊Elrond的SDK(Software Development Kit) 現在很多的公鏈都會提供SDK來讓大家可以快速的串接,通常一定會支援該公鏈...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 Day 29 Vue.js 簡介與實用功能

昨天有說明jQuery的簡介和範例,並嘗試用JavaScript進行改寫,今天會用有限的篇幅來說一下Vue.js是什麼。 Vue.js是什麼? Vue.js單看...

鐵人賽 AI & Data DAY 13

技術 Day 13: 樂器配置三千,只取一種用 (三)

今天我們繼續介紹剩下的Preset style裡的樂器配置 7. Rock 搖滾樂 Punk Rock Ensemble 龐克搖滾龐克搖滾起源於1970年代...

鐵人賽 Modern Web DAY 12
不斷片(篇)挑戰 系列 第 12 篇

技術 <DAY 12> table(四) [bootstrap 5]

各位大佬們好!文章篇數來到了第12天啦!看了其他大佬們寫的文章,真的很有趣,很多不錯的題目,看得很開心,還有一種&quot;學到了的感覺&quot;,接下來就開...

鐵人賽 AI & Data DAY 13

技術 Day 13 - 損失函式的實作

昨天的文章中提到了神經網路中很重要的一部分損失函式,相信大部分的人看完我昨天的文章加上下面大神們寫的文章後(大神才是重點),大家都對於在不同的深度學習問題上要利...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 Day12 | 客製 Bootstrap 中的 Utilities

自定義通用類別 Utilities 文件中 Utility API 可透過 Sass 自訂想用的通用類別。 通用類別為一個 className 對應一個 CS...

鐵人賽 影片教學 DAY 13

技術 GitLab CI/CD Day 13 - Group Runner

Youtube 頻道:https://www.youtube.com/c/kaochenlong 如果畫面太小或看不清楚可移駕至 https://www.yo...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 【Day16】老菜雞學下樓梯遊戲之Unity Animation+Animator Controller

前言 今天學習的內容大致是為了讓遊戲中的Player能移動地更生動一些,所以我們要來加點動畫讓遊戲視覺效果更上一層樓。 Unity Animation 簡介...

鐵人賽 Modern Web DAY 12
Javascripts惡補小教室 系列 第 12 篇

技術 Day12 Javascript this關鍵字

首先,看到這個標題,沒接觸過Javascript的朋友們腦袋一定有個問號,那就是this是甚麼呢? 這個看似簡單的英文單字,可是Js裡面非常重要的觀念!而在這之...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
菜鳥前端修練之旅 系列 第 17 篇

技術 Day 17 | CSS Selectors

最近在在看 CSS 面試題目時發現,許多選擇器代表的意思我都回答不出來,像是 ~、+ 之類的,這篇趕緊紀錄一下把基礎打好一點。 基本選擇器 選擇器 範例...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 Day 13 - 掌握Ruby世界就要先懂:模組 Module

這篇就來好好了解一下 Ruby 中的模組吧,先來用個我最愛的超級英雄蜘蛛人當成例子以前面人類類別的例子,我希望他可以有吐絲的能力來當蜘蛛人,可能會想用以下這些做...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
CSS甜點烘焙店 系列 第 12 篇

技術 【雙莓閃電泡芙】如何用2個圓做出藍莓?

您好,歡迎光臨CSS甜點烘焙店 今天上架的是雙莓閃電泡芙 這次的元素比較複雜,架構也相對多一些,Html結構如下: .eclair .main/*泡芙*/...

鐵人賽 Software Development DAY 27
燃燒大三的成果發表 系列 第 27 篇

技術 燃燒大三的成果發表第二十七天 - git(三)

昨日我們先在github新建倉庫,init初始化新建一個空白的倉庫紀錄之後,新建之後透過遠端倉庫網址push上去,這是第一種做法。第二種做法是直接從github...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 Day 13 Socket.io 簡介

它為了解決什麼問題而生? Socket.io 是 WebSocket 的一層封裝,並且能夠在不支援 WebSocket 的瀏覽器下切換成長輪詢,使開發者能夠專注...

鐵人賽 Software Development DAY 30
燃燒大三的成果發表 系列 第 30 篇

技術 燃燒大三的成果發表第三十天 - 完賽心得

這30天第一段分享python簡單的用法,主要是練習並瞭解物件導向的概念,先了解繼承、封裝、多型的概念,在未來才能夠更深入的研究設計模型(Design patt...

鐵人賽 Software Development DAY 29
燃燒大三的成果發表 系列 第 29 篇

技術 燃燒大三的成果發表第二十九天 - git(五)

昨天我們介紹了如何回推,今天再來介紹其他的 git checkout 可以將工作區修改過的檔案丟棄,像是restore一樣,不過除此之外git checko...

鐵人賽 Software Development DAY 12
React框架白話文運動 系列 第 12 篇

技術 React白話文運動12-React Hook-useState 01

前言 嗨,我是Hogan目前在經營自己的自媒體 hogan.tech主要分享一些有關於程式碼、軟體和科技業經驗分享有興趣的讀者可以進一步關注我,進而獲得更多資訊...

鐵人賽 Software Development DAY 28
燃燒大三的成果發表 系列 第 28 篇

技術 燃燒大三的成果發表第二十八天 - git(四)

昨日我們將整個流程run 過第二次,並且加上詳細的紀錄,今天我要run第三次,並且來介紹修改以及如何返回的指令。 首先我們隨便修改程式碼的其中一部份,發送到暫存...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 Vue3 + TypeScript 好搭檔 - D12

Vue3 + TS Vue3全面可以無縫搭配TS寫法,不用再安裝其他有的沒有的套件!(超棒!) 在Vue裡面使用TS就是在這邊宣告: &lt;sciprt la...

鐵人賽 Software Development DAY 26
燃燒大三的成果發表 系列 第 26 篇

技術 燃燒大三的成果發表第二十六天 - git(二)

昨天我們簡單介紹了git,基於git版控工具的平台不少,例如:github、gitlab、bitbuket,這邊我會使用github這個平台,這邊我們其中一個目...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 第18夜 GitHub README.md

行前提要 正在默默耕耘研究摸索GitHub的小白柚希望我的闡述方式讓你既明白又深刻如果有資深大大路過,對於新手上路菜雞的我,歡迎給予指教與溫柔鞭策(σ`∀´)σ...

鐵人賽 Software Development DAY 25
燃燒大三的成果發表 系列 第 25 篇

技術 燃燒大三的成果發表第二十五天 - git(一)

大家好今天要來介紹git版本控制,版本控制也有區分,有分成分散式以及集中式,簡單說明一下分散式的優點,分散式如其名,其實本身在操作的時候會先透過本地的倉庫再到遠...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 111學年各級學校名錄及異動一覽表-國民小學

這是教育部國民小學的名錄資料,有全台灣小學的基本資料,識別碼、學校名稱、公私立、縣市名稱、地址、電話、網址等資訊,全台灣共有2,627所國民小學。 上圖是國...

鐵人賽 Modern Web DAY 19
用 Node.js 打造後端 API 系列 第 19 篇

技術 Day 19 - 忘記密碼3

前言 今天是重設密碼系列的最後一天!要接著完成的功能: 使用者make PUT request到來自email的url來更改密碼 更改密碼 使用者輸...

鐵人賽 Software Development DAY 24
燃燒大三的成果發表 系列 第 24 篇

技術 燃燒大三的成果發表第二十四天 - docker compose-up

昨日我們將flask打包成image成功在容器中run起來,今天我要來分享的是,我想要將redis &amp; celery &amp; flask這三個服務都...

鐵人賽 Modern Web DAY 29
angular專案開發指南 系列 第 29 篇

技術 Gitlab自動化部署 - Pipeline

前言 GitLab Workflow內容包括,git 版本控制系統、CI/CD Pipeline,以及專案管理的功能,像 Wiki、Issue Tracking...