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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
arduino基礎實作 系列 第 29

技術 day29:linebot機器人-linebot(4)

第29天,我要實作linebot機器人聊天功能。 最開始要先完成heroku環境的安裝。 首先進入heroku的介面,並點擊下面的超連結 往下滑到這邊,選擇自己...

鐵人賽 AI & Data DAY 27

技術 [Day 27] TGS pb-16S-nf : 更改註釋資料 (Metadata) 的處理、熱圖與多樣性統計視覺化

分析跑完欲更動註釋資料 (metadata) 的組別 實務上常常會在分析後看著結果圖,想更改/新增/刪除組別分類看看,若每次都要重頭跑分析實在太麻煩了,其實只要...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
初入Swift新手村的旅程 系列 第 27

技術 Day27 Swift 協定

協定 Swift中的協定使用protocol關鍵字來建立,其中可以宣告屬性與方法,其中屬性在具體實現時可以是計算屬性,也可以是儲存屬性。 protocol Pr...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 【D26】 小工具:身分證製造機(part 6)-製作身分證製造功能

已經在 Day25中設計了製作身分證的樣式,接下來要製作點擊按鈕後進行的程式邏輯。 製作邏輯的 js 檔案 建立一個 idnoCreater.js 的檔案,裡面...

鐵人賽 Modern Web DAY 27
React應用記錄誌 系列 第 27

技術 Day27 MERN Stack – 3 設置Routes

在server api設置不同的路由和端點,用以規劃網站路徑,方便程式管理。 一、設置不同的Routes與數據庫進行連線,並執行新增(post)刪減(delet...

鐵人賽 Modern Web DAY 26
Angular牙起來 系列 第 26

技術 # Day26 【牙起來】 路由跳轉帶參數 - Routing

Day26 【牙起來】 路由跳轉帶參數 - Routing 頁面導轉方法 首先,在畫面上新增一個按鈕,點了可以導頁修改app.component.html &l...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 Day27 - z-index

在 CSS 之中,每個 box 在位置上會有三個數值來表示,分別為水平、垂直以及遠近(z 軸),當 box 重疊的時候,z 軸的設定就變得很重要了。 透過 z-...

鐵人賽 Security DAY 26

技術 Day 26

大家好,今天一樣是...沒有內容QQ 我發現我補這麼慢的原因是什麼了,那就是我寫太多字了 今天剛補完一篇,就看到這文字數......當下的我驚呆了 雖然都是因為...

鐵人賽 DevOps DAY 27

技術 D27/IHS 自定義access log (二)

接續昨天的內容,如果預設的四種LogFormat都不符合需求的話,也可以自行新增新的LogFormat,例如,我希望能在access_log中,能夠一眼看出cl...

鐵人賽 AI & Data DAY 26
親手打造推薦系統 系列 第 26

技術 Day26 - item2vec 用 embedding 技術做 ItemCF 的方法 - 親手打造推薦系統

Embedding 的重要性 在 Google 的提出 word2vec 之後,Embedding 的想法從 NLP 領域擴散到所有機器學習領域。現在已成為深度...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 活動報名管理系統:Day27 完成取消活動報名、刪除報名資訊即無法報名的功能

前言 昨天將活動報名以及儲存報名者資訊的功能做好了,而今天要再加上取消報名的功能,以及在頁面顯示當前活動報名人數。 Repository EventsRepos...

鐵人賽 DevOps DAY 26

技術 [26] 為什麼 EKS 在更新 Kubernetes deployment 時會有 HTTP 502 的 error(一)

官方 EKS 提供了 AWS Load Balancer Controller 整合 AWS ELB 資源: 部署 Application Load Bala...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 DAY 26. 瀏覽器大戰之第一戰

Eric 船長從小就在上網,隨著長大以後,由於好奇,開始想要了解更多關於這方面的技術,再加上想要得到更好的瀏覽體驗,懂得解決上網時遇到的問題,於是開始研究起瀏覽...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 Day 26 PermContext

Day 26 PermContext 我們在 PermContext 裡面放一個 perm 的方法,可以讓其他模組取得權限資訊。 export interfac...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 Day 29 大花錢,Django 訂單串接金流

Day 29 大花錢,Django 訂單串接金流 今天要來將昨天的購物車生成訂單,填寫訂購人資訊後串接第三方金流服務,直接結帳付款,事不宜遲,馬上就來大花錢吧!...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 從「為什麼」開始

從「為什麼」去探究背後的原則、原因 當一個想法或可行方向出現時,我們不妨可以從問為什麼開始 為什麼要將帳本和繳費流程完全數位化?(也許有更便利的方式來幫助使...

鐵人賽 DevOps DAY 26
30天準備CKA考試 系列 第 26

技術 Day 26:Authorization

今天要討論的是當我們對API Server下Request時的權限控管,首先我們要談的是Kubernetes的API~ API Groups Kubernete...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
web 應用開發筆記 系列 第 26

技術 [Day 26] Note - NPM Start

在這個章節會使用到 NPM 來建置你的 Node 專案,初始化專案的同時也會介紹一些相關的套件協助你撰寫專案。 What is NPM NPM (Nodejs...

鐵人賽 DevOps DAY 26
Azure DevOps進階應用 系列 第 26

技術 【Azure DevOps進階應用】調整CD Release Pipeline與匯出Json檔案當作範本

CI Pipeline的YAML搞定之後,別忘了接續它動作的是CD Release Pipeline,之前在基本版-建立CD Release Pipeline這...

鐵人賽 Modern Web DAY 29
React 新手村 - 填坑記 系列 第 29

技術 React 新手村 - 填坑記 - Day29 前後端常見運用(四)

Trouble Installing React as an App within Django 問題:在 Django 中將 React 作為應用程序安裝時遇...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 [DAY 28] 自己的Hook自己測試!

雖然寫了那麼多,不論是有用的,或沒用的,要怎麼確保有沒有寫好呢? 當然就是就在講測試,雖然開發過程中可以測試功能正不正常,但隨著日後長大的需求有時難以回頭一一...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27

技術 111/27 - 上傳筆記(3/4) - Post

開頭 MVVM 的流程就是 Fragment 點擊事件 → ViewModel 執行事件 → Fragment 監聽狀態改變畫面 Post 流程 Fragmen...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 [Day26] UnoCSS - Preset-icons

今天介紹 UnoCSS 的精華之一,Preset-icons 可以用 class name 來快速套用各種 icon,大幅減少尋找、引用 icon 的時間,是超...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 Day 27:React 的 Hook - 概觀

一、前言 Hook 的東西不太可能用幾篇就可以全部介紹完畢,所以在這邊先列出一些使用 Hook 時可能要注意的地方,再慢慢將這些知識點給補上。在第二章節介紹...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 Day 28:置中功能實作

功能實作 : Demo 一、前言 本篇主要在探討「各種 CSS 置中排版的技巧」,這些技巧主要是參考 Amos 大的「CSS垂直置中技巧,我只會23個,你...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
30天重新認識C++ 系列 第 27

技術 第二十七天 C++ 設計模式 - 六

二十七天又回來到設計模式,哈~ 今天來補充一些之前在第二十天 C++ 設計模式 五最後提到要講的模式 單例模式 單例模式(Singleton)是一種創建型設計模...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
電腦、網路大解密 系列 第 26

技術 Day 26 - 前後端的溝通

上回提到說網站開發逐漸開始往前後端分離的方向發展,這樣子的好處是可以減輕 Server 的負擔,也能讓分工變得更細,讓專精 HTML、CSS、javascrip...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 Day 26 - 影片標記系統:前端與API的整合

tags: iThome 鐵人賽 30天 既然API都準備好了,就把前端與API整合起來吧~(順便試試看有沒有BUG? fetch 至於前端要怎麼整合API與A...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 Arcade再進化-橫向捲軸遊戲(4)

在之前我們的小遊戲已經完成的差不多啦這篇打算來將遊戲更新變得更精緻以及增加新關卡~(篇幅稍長 請耐心觀看) 鬼生成太快速了? 鬼在第一次接觸到後重生太快,太難過...

鐵人賽 Security DAY 26
合規合規,合什麼規? 系列 第 26

技術 [Day 26] 個資保護標準

個資保護是一個與資安有重大關連,但較少資訊技術的專業知識,反而有較多的法律專業知識;因大多國家已經針對個人資料的保護進行立法,所以大部分的個資保護國際標準,都是...