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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
C++30日挑戰之旅 系列 第 8 篇

技術 DAY8 用C++來完成猜數字遊戲(上)

題目: 選擇一個四位數字讓對方猜謎,四個位數的數字必須不同,例如: 0941若對方猜的數字,數字正確位置不對為1B、如果數字跟位置都正確1A,例如5904: 1...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
C++30日挑戰之旅 系列 第 7 篇

技術 DAY7用srand()與swich/case做出撲克牌發牌機

題目: 你的程式會讓使用者輸入兩個整數s,與x,s為srand的seed,然後亂數函式產生x張牌。(不用處理重複) 每一張牌,產生1~4的亂數(代表花色,1=S...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
網頁開發(html.css) 系列 第 8 篇

技術 Day8:網頁開發學習之路-div與span(一)

在網頁當中很常(看)使用到標籤之一就是div,div被視為一個區塊也是一個無預設的標籤,什麼是無預設的標籤呢??舉例來說,<h3>就是屬於有預設的標...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 Day 07:查看自己的檔案,談 `pwd` `cd` 和各個指令

知道自己的帳號之後,就要看看自己在電腦裡面的位置了。 如果是一般的視窗界面的話,打開電腦時,最常看到的就是桌面。 如果是指令列的介面,要看現在自己在哪邊,可以用...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 [Day6] 巧婦難為無米之炊~ 第一步就先從取得資料開始吧!之 import 篇

前言 昨天提到資料取得的三種方法, 1.變數 → 2.import檔案 → 3. call API 並且介紹了入門款的 1.變數,那今天當然是介紹 2. i...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 2. Compose簡介:聲明式 vs 命令式

在認識Compose前要先了解UI的聲明式和命令式是甚麼?XML是命令式嗎?為甚麼會推Compose這個庫? (以下舉例如有錯誤煩請指證?給個最簡單的概念命令式...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 Day5: Understand Line Renderer

最近朋友問我如何在Unity 中透過 Line 來構成一條路徑,這讓我想起之前有使用過 Unity 本身自戴的 LineRenderer 建構 Line 的類別...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 Cinnamon桌面環境 配置翻車記錄

在製作完鏡像後,接下來就是跟配置文件死磕到底。 當時我的第一個想法就是優先把軟件包放進去,雖然完成了壁紙的更換,但圖標和桌面顯示圖標沒有。 配置文件也在嘗試...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 D7 - 每天買進最小單位加密貨幣 FTT

簡介 在 2019 年,FTX 推出了 FTT 公開募資,總數 3.5 億顆。這是在 FTX 平台上的代幣,如果持有一定數量,可以有交易費用折抵。也可以增加交易...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
C語言與C++語言自學 系列 第 7 篇

技術 C語言與C++語言自學第七天

C++語言宣告陣列與運用迴圈設定陣列元素初始值 首先我們要先了解陣列的概念array是記憶體中的一段連續空間,每個元素具有相同的型態。要引用陣列中某特定元素,必...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
網頁開發(html.css) 系列 第 7 篇

技術 Day7:網頁開發學習之路-表單製作(二)

1.<textarea> 標籤 表單裡的<textarea> 標籤可以用來輸入多行文字當表單內容需要填寫較多的文字,ex:意見調查、建議...

鐵人賽 影片教學 DAY 8

技術 Day08 Markdown表格

前言 在昨天我們介紹了一些markdown的基本文字的基本語法,但是當然在markdown的不同編輯器也會有一些社書的語法,在學習中也可以參考該筆記軟體的官方文...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
[漫畫] 敏捷你個炒飯 系列 第 3 篇

技術 D3: [漫畫]敏捷你個炒飯 第1.5話

敏捷你個炒飯 第1.5話 偷渡簡介 我只想PO漫畫,以下雜談都在混參賽字數,超級不重要,請勇敢跳過 新竹市金山街緊鄰新竹科學園區,是許多新鮮人剛到竹科租屋的首...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 Day 01:在丹提咖啡的聚會

「你好⋯⋯你也是來找夏天姐,學怎麼寫程式的嗎?」曉欣一進到丹提咖啡,看到獨自用著筆電的人,試探地問看看。 「嗨!我是來找夏姐的沒錯,不過我之前就已經會寫程式囉!...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day 2 Side Project : Expanding Cards 擴展卡片

這一篇要來實作第一個side project,那在開始實作前,先把資料夾建立好~ 資料夾結構之換湯不換藥 資料夾結構如上圖↑,第一個side project我們...

鐵人賽 Agile DAY 7

技術 [DAY 07]小任務大目標:Epic、Feature、Story、Task

本系列已出版《Agile一本通!敏捷新手入門導引》囉!快來看看橘白卯咪增加了哪些超棒的內容~今日任務:看橘白貓咪的新書(1/1)>> https:...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 Day4|HTML元素、屬性の筆記

基礎 <!DOCTYPE html>|聲明此文檔HTML5文檔 不分大小寫,一個文件出現一次,寫在頁面最頂部 <html>|根元素...

鐵人賽 影片教學 DAY 7

技術 Day07 Markdown基本語法

前言 在前幾天我們介紹了編輯器、程式語言、網頁前後端的區別,以及他的語法介紹,昨天我們也在我們的編輯器裝入了一些有關這語法的相關插件。今天主要介紹一些有關文字的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day2 新手村的練習課程-我不是機器人?

接下來就是常見的圖像辨識,TensorFlow有提供一組小圖示包含10種衣服配件類型的圖庫,如下圖所示以及下表所列,包含6000筆的訓練資料以及1000筆的測試...

鐵人賽 AI & Data DAY 6
初學Python30天 系列 第 6 篇

技術 初學python第六天

今天利用了選擇結構來寫了一個FFMI計算程式,FFMI為計算減去脂肪重的身體檢查,也就是一班的BMI中的體重部分減去脂肪體重,用純肌肉的重量算出的指標。因我本身...

鐵人賽 Modern Web DAY 7
vue3 + Leaflet.js 系列 第 7 篇

技術 Day7 GeoJSON 互動式地圖 Par2

昨天在人口密度地圖實作了摸到區塊會有樣式效果,今天來實作點擊區塊能夠移到區塊範圍,除了新增點擊區塊也新增顯示區塊的資訊和地圖每個人口密度顏色的資訊。 點擊地圖區...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 [Rust] 靜態陣列與Tuple

環境 OS: Windows 10Editor: Visual Studio CodeRust version: 1.63.0 Continue... 關於昨天...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 Day 07:開始用到 Controller 了!來看看 Laravel 9 的 Controller 有什麼不同

寫得出前端畫面之後,根據上次的經驗,看來就是要開始引入 Controller 了! 我們一樣嘗試做一個名言機器人,這個機器人會隨機回傳以下一句激勵的名言給使用者...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 一天一套件,工作沒煩惱 - intro.js(2)

今天要介紹的是昨天沒說的:Hints,基本上功能跟 Step 一樣,如果還不知道 Steps 的讀者,可以先去看一下昨天的文章 什麼是 Hints? Hints...

鐵人賽 Software Development DAY 5
C語言與C++語言 系列 第 5 篇

技術 C語言與C++語言第五天

C語言直角三角形的判斷 判斷直角三角形,就是兩邊長的平方和等於第三邊的平方,我們這邊就能用到if和||或者的條件 #include <stdio.h&gt...

鐵人賽 Agile DAY 4
敏捷藏在 K-pop 裡 系列 第 4 篇

技術 韓綜「紫蘇葉爭議」: 用 User Story 拆解不為人知的考量

2022 年初,紫蘇葉爭議在韓國綜藝節目掀起話題,以台灣吃合菜的情況來提問,就是: 當你和女友、及一位女性友人同桌吃飯,若女性友人夾不起來眼前這道菜,你會幫她...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
網頁前端設計 系列 第 7 篇

技術 Day7-HTML(五):段落標題與空白字元

這次會介紹<body>標籤裡,一個網路文章頁面最常用也是最基礎,用來設定顯示文字的標籤,也會有直接實作的部分~(๑•̀ㅂ•́)و✧ 在這之前,程式碼...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 每天一套件,工作沒煩惱 - Redux-logger

相信很多 React 開發者都依定聽過 Redux,但 Redux-logger 可能就沒有多少人聽過了,今天會來帶大家了解這個套件 什麼是 Redux-log...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 [Day 01] Activity 是什麼?

本系列大綱: Activity 的作用 Fragment 的作用 Activity 的 lifecycle Fragment 的 lifecycle Acti...

鐵人賽 AI & Data DAY 3

技術 跨域學習地圖

人的科技文明發展始終來自於人性 在上一篇文章說到,我參加了政府的培訓課程為契機,在培訓上課的過程之中基於課程的安排,我們學習與接觸了以下的課程和學習的內容:1....